游戏3D动作是什么?如何成为3D动作设计师?

游戏3D动作是什么?如何成为3D动作设计师?

首页模拟经营3DTuning更新时间:2024-04-11

让我们逐步了解3D动作

到底什么是3D游戏?

首先,我们要深入了解一下什么是3D?那么在这里D代表了什么呢?事实上,D是Dimensions(维)的缩写,3D指的就是三维、三个坐标,也就是我们常说的长、宽、高,代表的是一种空间概念。

人生活在四维立体空间,就是三维空间加上时间维度,所以人所能直接感受到的是三维空间,三维游戏对我们来说会比二维游戏更加真实,空间操作随意性更强。

3D游戏是一种利用空间立体计算实现操作的游戏,3D游戏就是三维游戏,在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,让玩家能够在游戏中通过各个角度来进行游戏的一种模式。

3D动作究竟是什么呢?

3D游戏主要分成了人物、场景和动作,人物和场景就是我们在进行游戏时所能够看到的物体,而动作其实包含了许多,包括人物的行走、互动,坐骑的奔跑、怪物的进攻都是动作设计师制作的,那么到底什么是3D动作呢?简单来说,3D动作就是运用3Ds max以及其他各类动画制作软件来制作和设计3D角色和怪物的动作,并使之运动

一个角色在被设计出来了之后是没有生命力的,他需要被动作设计师赋予走、跑、跳、攻击等行为,才能够活灵活现地呈现在玩家面前。

如何成为一名3D动作设计师

3D动作师需要具备哪些技能?

首先,必须熟悉软件,其中应用的最多的就是3Ds max,这是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,可以根据需求增加许多插件。

其次,为了使做出来的动作效果不生硬,设计师需要为游戏角色添加骨骼以及整套骨骼动画的控制装备,这就要求设计师必须去了解人体的基本构架,才能够保证个人有能力去完成角色的骨架设计和蒙皮制作。

除此以外,设计师还需要了解的包括动画原理、不同角色的基本动画规律,要掌握蒙皮技术、权重技术以及相关动作的制作、表情动画的制作,还有贴图特效粒子的制作方法等。

所以,游戏美术任何一行从来都不是简单的绘制,设计师们需要去考虑到现实及非现实的因素,才能够给玩家最真实的体验。

3D动作设计师都必须知道的

在一开始接触3D动作设计时,先不要急着去想象,你需要做的第一步是去沉淀、去了解,去打好基础。

基础是一切的根基,所有的成果都是建立在基础之上的。无论你的学习到了哪一个阶段,永远不要忘记基础的学习与巩固。你如果希望你所做出来的动作效果是自然的,那你就必须去了解人体本身,去了解每一个动作所产生的力的对抗,去明白要如何表现这些力量,只有让这些都稳扎稳打了之后,你才能够有去想象的空间,否则一切都是谬论。

3D动作设计师市场现状

首先,需要了解整个游戏市场

随着游戏行业的不断发展,越来越多的人了解到了游戏的魅力,让游戏美术行业成为了朝阳产业,并且在不断更新发展。

在十三五上,孙寿山特别指出目标,产业规模将在十二五的基础上继续保持18%的稳步增长,争取在2020年市场规模可以达到3200亿,许多大型游戏企业看到了游戏产业未来的前景,这也让游戏行业成为了许多年轻人的首选。

据《2015-2020年中国游戏行业产业现状和发展趋势预测报告》中的不完全统计指出,预计在未来3-5年,中国游戏人才缺口将高达60万人,而根据最新游戏职场排行榜发布的数据可以分析出,3D、2D开发设计师成为最大需求岗位,而位列第三、第四位的游戏设计和策划依然是游戏企业急需的人才。游戏行业虽然经过了一段时期的发展,行业薪资不断增加,但高端专业人才却仍供不应求。

3D动作师在游戏美术中的地位

游戏设计师是近几年才兴起的行业,相对于其他专业来说,学习游戏设计前期投入是比较高的,加上部分中国家长对游戏行业的误解,导致游戏市场供不应求。而3D动作作为其中技术含量偏高的课程,人才市场就越加匮乏了,所以不少企业都愿意用比其他游戏美术专业更高的薪资来聘请3D动作设计师。

上面这张图表是最新的3D游戏动作的行业薪资待遇的数据分析,通过这张表我们可以发现,月薪占比最高的是在15K-20K,当然这是有一定工作经验要求的,3D动作设计师大部分都是长期从事本专业的。

其次,较低的薪资范围是6K-8K,这一部分就是刚入行的。大家知道,大部分游戏美术行业的入门薪资是3K-5K,但是3D动作的市场严重匮乏,而3D动作在一定程度上决定了一款游戏的操作感,对用户体验影响度极高,所以游戏企业会格外重视这一块,基础薪资也会比其他游戏设计高出一些。

我们选取了两家行业内知名度较高的公司作为范例,在3D动作行业内沉淀了3年,基本年薪可以达到14-29万这样一个数值,游戏行业的薪资都相对明确,并不会像其他行业那样被业绩等因素所影响。

相信有些人在看了上面这些作品后,才发现自己所喜爱的并不是游戏的人物,而是人物动作所能够带来的真实体验。

3D动作设计师不需要美术基础,在学习的内容上会涉及到更多的基础知识的学习,虽然这门课程在前期略显乏味,但是当你进入到动作设计,你会找到最初的激情。

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