育碧的公式化开放世界《阿凡达:潘多拉边境》依然华丽和郁郁葱葱

育碧的公式化开放世界《阿凡达:潘多拉边境》依然华丽和郁郁葱葱

首页模拟经营阿凡达世界无限制版本更新时间:2024-04-21

《阿凡达:潘多拉边境》虽然没有正式发售,但从各路媒体的早期评测来看,到目前为止,它只是你所期望的常规游戏:一个郁郁葱葱、充满活力的世界,传播着典型的育碧公式理念。

你知道《绿野仙踪》开头的那段吗?当龙卷风停止旋转时,农舍垂直下落,多萝西拉开门,展示了那个充满神秘和魔法的明亮,辉煌的世界?这正是玩家第一次踏入潘多拉星球时的感受。

这是一种令人愉悦、激动人心、令人着迷的色彩和纹理,光线穿过树冠,在下面的湖泊、溪流和瀑布上洒下宝石般的白光。有鸟、鱼和鹿——嗯,算是吧;这里的动物是我们在地球上所知道的野生动物的奇妙再现——一开始,这里的东西太多了,有点疼你的眼睛。它会伤害你的大脑。你到底该在这里看什么?这棵树吗?长在树上的藤蔓?那些长在树上的藤蔓上的植物?像鹿一样的剪影在吃树上的藤蔓上生长的植物?一个生命在哪里开始,下一个生命在哪里结束?我该去哪里?我到底该怎么做?

《阿凡达:潘多拉边境》甚至还抓住了《绿野仙踪》中狡猾的诱饵和开关。在你冒险的前30分钟,你被限制在一个沉闷的、灰色的人类世界里,一个由混凝土、钢铁和荧光灯组成的寒冷的地方。这里没有颜色。没有光。没有希望。只有在你匆匆穿过黑暗的通风口后,你才会冲进潘多拉,从单调单调的生活中一头扎进一个奇怪的、令人兴奋的、新的彩色世界,你和你所代表的Sarentu必须一起探索。

在潘多拉星球上,人类已经占领的地区遭到了破坏和破坏,我们使用的机器喷出的有毒气体污染了数英里,不仅*死了植物群,也*死了奇妙的野生动物。人类是自私的、愚蠢的、心胸狭窄的——我告诉过你;这一点也不微妙——而且完全无法阻止自己犯同样的错误,而正是这些错误导致了他们逃离地球。只有未被人类触及的地区才会繁荣,只有土著纳美人自己才能与周围的世界进行精神交流。那么,作为一个刚被解放的纳威萨伦图人,在囚禁和低温冷冻中成长了十多年,你的工作就是从这个世界上清除大坏RDA和人类傲慢的所有痕迹。

如果你精通育碧的开放世界游戏模式,那么你会觉得这里有很多熟悉的内容。我毫不掩饰自己对游戏的迷恋,默默满足于对收藏品、升级和无聊探索的追求。《阿凡达》让你在自己的时间里,在自己的闲暇时间里展开它的世界,这是最棒的。

许多东西都是从育碧的既定蓝图中回收的。你将一步一步地解开一个巨大的虚拟游乐场的迷雾,一个任务接一个任务,射击、潜行和制作,学习如何与野生动物共存——或者不与野生动物共存,视情况而定(地狱里有一个特殊的地方是为毒蛇狼准备的)——在你去的时候摧毁前哨,为当地人跑腿。

也就是说,育碧在游戏中加入了一些新系统,包括轻触式生存条,这意味着你不应该出发,除非你已经准备好了半打现成的饭菜。还有一个扩展的穿越机制,让你更快地四处走动……至少理论上是这样的。

表面上看,你要在一片蓝色模糊的巨大、纠结的树冠中穿行,从一根树枝跳到另一根树枝,从一棵树跳到另一棵树,跳跃、跳跃、伸展,仿佛你与森林融为一体。但实际上,我只是觉得自己无意中完成了这些动作,更像是巴斯光年(Buzz Lightyear)的“fall with Style”,而不是有意义地与雨林交流。但《阿凡达》很庞大,所以我觉得我只是触及了外面的表面,更不用说解锁所有的技能了——但我想现在我至少会对滑翔的地方感到更自信。之后,当你解锁你的巨型飞龙狗朋友时,你将在平原上翱翔,从A点到B点感觉不那么艰难了。但这不会在几个小时内发生,我的朋友,所以不要让这阻止你至少尝试巧妙的跑酷元素。

听觉和视觉。潘多拉星球上郁郁葱葱的外星植物群真的令人瞠目结舌,探索起来绝对令人愉悦,但巨大而沉重的叶子、摇曳的树枝和荡漾的灌木让你很难专注于眼前的东西。如果《阿凡达》没有采用《刺客信条》的调查玩法(游戏邦注:即让玩家研究周围环境,将线索联系在一起,并在你被震撼之前破译到底发生了什么),那么情况就不会那么糟糕了。如果这些调查序列主要局限于潘多拉星球上被人类破坏的部分,情况也不会那么糟糕;沉闷、泥泞的背景会让它变得容易得多。但因为调查有时需要你找到微小的物品或线索——而且潘多拉本身是活的,在你周围无休止地移动——不幸的是,它会产生一些非常令人沮丧的序列。

战斗也让我感觉像是倒退,而不是所期待的前进。你将获得两种战斗风格,一种是隐形弓,另一种是喷射式突击步枪,当我沉浸在育碧的老游戏中,我浪费了很多时间,坐在悬崖顶上,静静地干掉一个又一个的战士,直到没有人留下敲响警报! 在RDA哨所附近似乎从来没有我渴望的山区地形。

因此,我总是觉得自己走的是高混乱路线,无论我多么努力地保持它的QT,一旦你的敌人知道你在附近,他们就不会降级,即使你躲起来。当你的传统金属和火药弹药供应不足时,这尤其是个问题,因为你猜怎么着?你的弹药供应总是很低的。有时你只是没有时间——或者奢侈——小心地用你的弓对准头部。反正有五个凶残的械甲怪在训练你。

但是,嘿,现在还为时尚早。就我所知,我可能距离完美的武器还有一个任务,因为我的地图仍然非常模糊,我的关卡仍然是个位数,我的进程一直受到一个问题(可能是也可能不是漏洞)的阻碍,现在给《阿凡达:潘多拉边境》打星级评级既不公平也不正确。我们之间的事,我没意见。我不想跳过支线任务。我不想着急。这些游戏的魔力不在于它们给你的任务,而在于它们之间的旅程,所以我将专注于这一点,并在潘多拉向我展示了它所拥有的一切后回到你身边。

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