提起Z世代的“情怀”,《摩尔庄园》、《奥比岛》、《洛克王国》等游戏无疑是陪伴很多人儿时的一段记忆,而现在,王者、吃鸡等游戏成为主流,曾经被许多90后、80后所喜爱的儿童页游慢慢淡出了人们的视线。
国内手游市场发展至今已有多年的历史,不少端游和页游IP被制作成手游,但没有想到的是,《摩尔庄园》、《奥比岛》、《洛克王国》三款手游欲齐登场,作为PC时代就竞争激烈的3款游戏,10年后在手游领域展开新一轮的角逐,谁能在这个赛道率先突出重围,也成为玩家们关注的重点。
目前除了《洛克王国》外,另外两款游戏均已获得版号,年内就可与玩家们见面。虽然珊珊来迟,但依旧收获了不少页游时代老玩家的芳心,想去游戏中体验一把“爷青回”的感觉。
冲锋号响起,《摩尔庄园》率先上线
作为一款最早出现的儿童网络社区游戏,《摩尔庄园》可能是当时最受儿童欢迎的一款游戏。玩家们在得知《摩尔庄园》手游消息,在当时微博摩尔庄园的超话下,讨论数达到了24.9万,而这一超话的阅读量也有2.6亿,可见当年摩尔庄园的影响力有多么的大。
由淘米制作、吉比特和雷霆游戏发行的《摩尔庄园》手游,最终定档于6.1日儿童节这个绝佳的日期上线。凭借着IP的影响力,游戏去年预约量已经达到400万,而截至目前,仅在TapTap平台上预约人数就已超过130万,高达9.3的评分,无不证明着《摩尔庄园》在玩家心目中的地位。
值得一提的是,早前《摩尔庄园》已经制作了一款手游《摩尔战记》。该作由淘米正版授权,游久时代与手套游戏联合开发,是一款定位全龄化的动作类即时战斗重度手游。游戏有别于传统动漫IP手游“轻度休闲”的一贯打法,尝试用低龄动漫IP,打造一款适合全年龄玩家的电影动作手游。而由于《摩尔庄园》偏低龄化的产品形象广为人知,休闲玩法已成标签,所以《摩尔战记》在当时并未引起太多的关注。
因此在《摩尔庄园》手游新作上,回归了了页游时代的休闲玩法,更加注重社区的营造。玩法“基本没有压力”,在庄园中,每个小摩尔都会有一个属于自己的家,如种种田、聚聚会、养猪养鸭……。同时也取消了所谓强制任务、目标的条条框框,而是提供了一整套自由度极高的社交养成体验,单凭独特的乐趣就足以吸引大量玩家。
作为淘米最新的一次尝试,新推出的摩尔庄园手游一改此前页游时期的2D画面,成为了全新的3D画面。让摩尔庄园的每一处角落展现的更加立体,让玩家更容易找小时候的感觉。
总的来说,《摩尔庄园》无论是从2D到3D的转变,亦或是部分玩法的改变,这款游戏相比起原来的那款页游,都显得有些不太一样。但从玩家的游戏体验看来,它始终还是那个让人熟悉的《摩尔庄园》。
奥比岛、洛克王国紧随其后,三足鼎立重现
作为通类竞品,《摩尔庄园》网页版在2008年4月的时候正式上线在4399的网页里面。同年9月,市面上开始出现《奥比岛》,让两款游戏成为了”死对头”。
造化弄人,这对“冤家”又在手游中重新碰面了。4月30日,由奥比岛页游原版人马打造的《奥比岛:梦想国度》手游正式亮相。《奥比岛》在经历过测试之后,虽还未确定正式的上线日期,但预计今年就可发布。同时根据官方统计,目前预约玩家人数超过100万。
为了给老玩家带来情感上共鸣。在场景设计上,手游保留了许多页游里老玩家熟知的元素,例如奥比广场上的鲸鱼喷泉、哈根农庄的水车、叮咚小溪的大乌龟和钓鱼垫子、奥比斯山顶的缆车等等。这些场景的复刻,令人不禁回想起曾经在奥比岛度过的快乐时光。
在保留页游经典场景元素的前提下,手游还结合当下玩家需求,对场景进行了升级。例如让玩家登上奥比斯雪山的缆车,一览整个奥比岛的全貌,实现了页游中玩家期待已久的愿望,这无疑是手游里是最令玩家惊喜的交互设计。
而继《摩尔庄园》、《奥比岛》推出之后,腾讯也在2010年推出了自己第一款儿童游戏《洛克王国》。虽然在游戏测试初期,儿童社区类的游戏模式并没有获得太大的反响。但是在内测时,加入了宠物系统后,《洛克王国》的关注度直线飙升,一跃成为一线游戏大作,让原本两雄争霸的儿童游戏市场形成了三足鼎立的形式。而如今转战手游市场,腾讯自然不会落下。
不过相较于前面两者,《洛克王国》手游则显得更加低调和神秘,在去年7月洛克王国新作官方账号发布第一条微博暗示将制作手游之后,并没有多大的动静。
而在最近变得活跃起来,在魔方工作室新发布的《手游真实研发周期》科普小课堂中,不仅介绍了游戏研发的真实周期,还曝光了工作室项目《洛克王国》手游最新动态,如果研发进展顺利,预计2021年底开放内测!
但随着《摩尔庄园》手游上线的临近,《洛克王国》也加大了预热力度。5月7日,《洛克王国》手游的B站号开通,为玩家们透露了手游的些许信息,表示手游和页游数据不互通,同时游戏内的角色形象也不会有太大的改动,而更多相关的信息也将于5月16号在腾讯游戏年度发布会公布。
转战手游阵地,玩家期待感再度爆棚
像如今的《王者荣耀》、《和平精英》、《我的世界》一样,三款游戏在当年就是现象级的存在,几乎所有小学生都在玩。以《摩尔庄园》为例,根据当时的统计数据显示,2009年全国在校小学生人数为1亿人,玩《摩尔庄园》的人数就达到了快三分之一。
作为陪伴玩家成长的游戏,不仅普遍评价“有页游内味了”,更是勾起了玩家当年的回忆,各种耳熟能详的宠物张口就来,同时表示只要出了手游,马上回去开肝。
与此同时,在手游重新回归之后,看到熟悉的一切,在无数的美好回忆涌来的时候,当年游戏中的一些细枝末节也瞬间被拂去了灰尘,再度成了网友间分享快乐的共同语言。
作为同类型作品,这就免不了争论。有意思的是,在当时,不仅是游戏的制作厂商暗自较劲,更是小学生玩家们角力的舞台,3款游戏有着各自数量庞大的粉丝群体,粉丝们纷纷为自己支持的游戏打CALL,对待对方游戏则是尽可能地挖苦,在今天看来喜感满满。
时至今日,三款游戏同时在手游时代回归,这种对比又重新出现,甚至有玩家在豆瓣上开启了投票,比拼谁的粉丝更多,虽然最终的结果无法看到,但时过境迁,玩家们依然还是那个少年。
但值得注意的是,虽然这是个情怀的年代,但情怀也只是支持玩家去关注、去接触的动力而已,当年玩这些游戏的玩家已经长大,接触的东西多了、审美也提高了,因此作为同时代的三款产品,游戏的品质也将成为玩家们关注的焦点。谁的画面质量更高,更能勾起页游时代旧的记忆,无疑会吸引更多的粉丝。
除了老玩家的回归,吸引新玩家更是至关重要,如何在继承经典玩法的同时,与时俱进,比如增加一些新玩法,游戏画面、场景也跟得上时代的步伐,是开发者需要想到的,也是玩家想要看到的。
总结
三款顶级IP在手游齐聚,在GameLook看来,不仅对于玩家来说是一件好事,对于整个行业发展也有极大的推动作用。一方面,为了给玩家们交上一份满意的答卷厂商必定要拿出自己的看家本领,将游戏打磨的更加出色,这意味着玩家将会体验更好的内容。另一方面,良性的竞争才是推动游戏进步革新的动力,促使游戏本身,甚至整个行业都将迈上一个新的台阶。
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