族人Clanfolk 全攻略

族人Clanfolk 全攻略

首页模拟经营艾人的故乡手游更新时间:2024-04-16

第一个夏天

这里是省流版攻略。如果你实在是觉得开局太难,可以按照这个功利版流程开局,如果你想看完整的游戏攻略,请看后面的分项解析。

开局尽可能找一个靠湖的位置,并且确保附近至少有一个山头。

湖可以在早期提供稳定的食物来源,山头里面适合建房子,并且挖出来的石头是升级流程的必备。如果你开局很倒霉没有在地上捡到大石头的话,你会被卡得很难受。

按照教程所说,建立一个火堆并用来烤鳗鱼。注意湖里的效率,不要抓太多,湖的恢复力有限。如果湖里不够吃,不要竭泽而渔,去捡浆果。剩余的时间注意收集蘑菇,虽然第一个夏天很少会有蘑菇。捡到的蘑菇不要吃,晾干储存。

在山头附近建立据点。注意,任何带火的建筑不会把火烧到屋顶。所以你可以在山旁边直接造茅草房顶,然后圈一个最简单的墙。

在第一个夏天你的首要任务是储备第一个冬天所需的热量与食物。第一个夏天不需要种田和养殖。

要保证热量,第一步是建立一个完整的房间,并且尽可能保证所有的活人、牲畜都在这个房间内共享温度。如果你在山头旁边开局,那么你的第一个房间将会非常容易建立。

在做出稿之后,挖一些山。但是挖出来的空间不要太大,注意造一些墙做支撑。你并不需要一开始就造好房子,你只要保证深秋之前造好就可以了,时间很充裕。虽然这个游戏的所有拆除不会消耗材料,但是会消耗工时,所以不用着急建家。

挖山比较费时,所以你要同步往外扩建。只要几天,你应该就可以建出很大一片区域了。此时也不用造家,只要搭好一大片棚子就行了。这些棚子是你前期的仓储地点。

建家的材料可以用木头。木头很好得,大规模砍树即可。砍树不仅仅是为了建家,而且还可以用来长蘑菇。你应该在夏天把家周围的树全部砍掉,留下木桩。此时你会留下大量木材。

除了砍树以外,第一个夏天还应该把家周围的草地全部清理掉。如果你比较强迫症,你可以勾选上只清理100%成长的草。清理草地第一个目标是储存过冬的燃料,第二个目标是为了来年播种做准备。打出来的药草可以不管,分解都可以,至少在目前版本,药草没有啥用,只是用作后备燃料而已。

砍树、除草、建家,这几个比较重要的事情做了,接下来要做的一个事是修路。或者说,你之前砍树除草就是为了修路做铺垫。一开始的路不需要任何材料,只要打好土路清理掉草地,你的人口移动效率就会大大提高。你要仔细观察你的人口,建立几条主要路径:

从家前往最近的湖。如果有多个比较近的湖,那么可以都造好路。

从家前往最近矿区的路,包括铁矿石山脉和沼泽地。

从家前往兔子洞的路。

在入冬之后,你可能需要在湖里进行钓鱼来补充食物,而冬天需要尽可能降低在外的时间,所以前往湖区的路最重要。务必在入冬前造好。如果你解锁了陷阱,那么你需要把陷阱放在离兔子洞近的地方。造好这条路有助于你省下大量时间。最后是前往沼泽的路,在前中期你需要大量去沼泽挖铁和碳。如果你的进度比较客观,你会有余量在冬天开挖,因此提前留好路也有必要。

在处理完这些事情之后,你可能已经进入秋天了。注意,你应该在这个阶段之前就已经砍了许多树了,否则你会来不及。这个阶段的主要重点是储存食物,和建造好完整的房间。

家里最重要的是:所有人的房间、所有可以产出热量的建筑、所有冬天不能工作的建筑。

第一步是造好所有人的单间,如果你有余量,造一些双人床也可以。造好的床直接用墙围起来,门用稻草窗。这就是一个单人间了,只有2格空间,只放一个床。虽然是【超小房间】,但是住进去的人也有【私人房间】的效果,因此性价比极高。稻草窗会传递热量,因此注意稻草窗要往大房屋内部开门。

所有人的房间应该就这样并排造在一起,高效利用墙体。之后,围出防火一个工作区域。之前留下的山体此时就有用了,石地面、石墙可以完美防火。将所有会有火灾隐患的工作间放在这里。注意,你的房间与工作间应该处于同一个房屋内,这样才可以利用热量。

如果你的山比较小,可以再扩建一番,将冬天无法工作的设备搬进房内,注意与火源保持距离。在这个阶段,你的第一个建家步骤应该结束了,如果你还剩非常多时间,你可以继续扩建房间,将其他的工作间甚至是储物设备都放进房内。但是要注意,房间越大,就需要越多的供暖设备。此时你要注意储存燃料。

最简单的燃料就是木料。你在第一个夏天应该砍了很多树,所以树枝是不会缺的。但是用树枝取暖的设备并不好使,壁炉有火灾风险,这使得你家里很难造太多。所以你应该争取多储备泥炭,多造泥炭炉。泥炭是非常非常廉价高效的热量来源,先存一整个泥炭架子再说。不仅可以用来取暖,建家也是很好用的材料。

储存燃料不会花太多时间。剩下的时间应该专注于储备食物。入秋开始,地图上就应该会有大量蘑菇可以捡。你应该疯狂捡蘑菇,造上六七个蘑菇架不停晾干。注意看右下角的食物储备提示,在入冬前留足10天的量,这个游戏每个季节只有10天。

若你都做到了这些事,那么第一个冬天应该快到了。如果你的运营水平还有剩余,那么你应该不需要更多的指导了。再总结一遍你在入冬前一定要做好的事:

1.完整的大房间,所有人的床铺都在里面,所有产热设备都在里面,有额外的取暖设备,并且保证留出了防火空间。

2.至少5天的食物和燃料储备。

这样第一个冬天你应该是能过去的。

额外的细节

无论你是已经度过了第一个冬天,还是在第一个冬天以前就做好了所有运营的大神,你现在可以开始准备这些东西:

1.开春的播种

2.冷库

种植

所有的播种都需要在春夏进行。如果你处理得好,你可以在一年时间内获得3收。你需要先翻地,然后种植你要的东西。简单的说,你应该只翻地种麦子,其他的草和树只需要随便种就行,不需要翻地。如果你开局的野生亚麻很多,你甚至不需要种亚麻。

不要把草和树种在田里的原因是你的自动浇水、施肥等操作会对所有耕地生效。而我们不希望浪费太多时间在这些东西上面。

在湖附近种田,并且湖旁边应该设置好很多取水点和存水壶的架子。湖边也不要种芦苇,河岸线的移动速度很慢,芦苇很浪费时间。

你的田应该被道路分割为一块一块的,否则你的移动效率就太低了。

如果你的运营好的话,耕地可以在第一个冬天进行。冬天没有事可做,所以可以先把地处理完。

你平常应该大量储备肥料,以及麻袋、便壶、粪篮等等。堆肥需要消耗大量稻草,要注意稻草的储量。在第二年,你要储存5000 的稻草才够。肥料在你有养殖的情况下是绝对绝对够用的,所以你要放开使用,自动施肥不要关闭。

热量与建筑

首先,一个完整的房间由外部有阻断和房顶有遮蔽的封闭空间组成。拐角可以不造墙,这在房间内部可以省出很多空间,墙本身也不需要房顶,只要内部空间有房顶即可,因此可以省下很多材料。

热量只会在通风口和稻草窗之间传递。打开的门也会传递热量,因此注意特殊情况下要限制开门行为。

将牲畜养在家里可以获得牲畜产生的热量,但是时间久了过后屋子里就会很臭,你可以将牲畜养在主建筑旁边的房间,但是注意你不能用稻草窗来传递热量,因为稻草窗不禁止牲畜移动。你只能建造一个完成的门,但是任何一个完整的门都会封闭热量,所以你要建造通风口来传递热量。

光线只会通过窗户在野外和房间内传递。光线不足的建筑内的环境评分会迅速降至0。目前阶段,不用太在意环境评分这个东西,优先保证【私人房间】,在富足过后再换大房间。把单间造在主建筑内部也是完全可以的。

在第一个冬天,应该储备一个冷库,否则后续的发展将会收很大的制约。冬天在取水点收集的【冰壶】可以放在水壶架子上,而室内的【冰壶】将会降低房间温度。因此要注意,在主建筑内的水壶架子上,一定要去掉冰壶的储存,否则会把房间变得很冷。反过来说,我们可以准备一个外部的建筑,里面放上好几个水壶架子,调高【优先级】,并且锁定只存【冰壶】,存满冰壶后【禁用】这些水壶架子,一个冷库就建造完成了。在冷库内储存新鲜食品,是你发展养殖业的必要需求。而且开启的房门也会传递热量,因此要尽量减少房门的使用率,或者多加冰壶架子,否则在夏天容易化。

值得一提的是,第一个冬天造出【水井】不是必要的,或者说是负收益。水井需要完整的造石工艺,早期没有太多的产能剩余;而第一个冬天完全可以烧冰获得充足的水。【水井】反而是在远离湖边的田里比较重要,用于节省路程,是一个很后期的建筑。

养殖

第一个冬天过去后再开始养殖。当然我是指的大规模养殖,如果你有剩余,可以在开局就储备一些牲畜。养殖的好处就是带来大量肥料,还有一些肉;坏处就是需要很多人力,不仅是用于铲屎,而且要花在种地上,否则你养不起这些牲畜。

牲畜量少的时候可以放养。一旦开始准备养殖,就必须要准备室内养殖。放养期间可以把农田都用栅栏围起来,但是大规模养殖的时候就要反过来把牲畜都围起来,或者说关在房间内。

养殖的起步一般都是从鸡开始。鸡的繁殖速度非常快,要不了多久你就会发现你的动物床铺根本不够用,而且这些床铺烂得非常快,这会大量消耗你的稻草储量。要记得鸡群开始扩张时,及时*掉大公鸡,蛋拿来吃而不是继续孵。

动物床铺即便使用次数用光也可以通过拆除返还全额的稻草,然后你在造一遍,这样可以白嫖。但是这样的操作非常繁琐,因此我不建议用太久。当鸡群的数量多起来过后,我的建议是赶紧削减鸡群数量,改换成好养的大型牲畜。

这个游戏有一个特点:动物食槽里面是按次数供养,而不是按食物量供养。也就是说,假如,一个干草槽填满过后,一头牛的完整饱食度上限有2万,一次进食填满这2万;而一只鸡的饱食度上限为5千,一次进食也只填满这5千。所以说,养殖的效率必须要养大型牲畜才高,用干草养鸡的效率非常低。

牛的饱食度上限为2万,羊和猪的饱食度上限为1万,鸡的饱食度上限为5千。因此鸡千万不要用干草养。

即便是用谷子养鸡,你也会发现鸡的养殖收益非常低。首先谷子要花费人力打出来,然后50点谷物填满一次食槽,可以吃10次。种一次只产出15个种子;而使用干草,收割后直接喂,50点干草填满一次食槽,可以吃10次。种一次只产出15个干草。养殖大型牲畜,花费的人力少,投入的饲料少,获得的肥料多。养鸡给我的感觉就是给的肉要快一些,但是总体来说,后期一定要应该换成大型牲畜。任何一种大型牲畜,效率都完爆鸡。

即便不考虑食物的转化率,仅提到维护的问题,鸡也是不太行的。鸡因为其上限低,总是很频繁地离开床铺,每次离开都消耗使用次数,因此会消耗大量稻草。可以说,你种地获得的种子和稻草最后又全部还给鸡了,完全是给鸡打工。而且鸡的单次肥料产出又少,完全是浪费人手。

家族

招工

最简单的劳动力来源就是招工。招工的价格跟他的总体工作技能相关,因此,招工最好看他的最高才能技能,并且让他专精在这个工作上,不要让他把技能都练起来拉高工资水平。

招短工在常识里是在春秋农忙季节。但游戏中,春夏季节可以持续种地,因此劳动力需求是春夏秋都有的,只有冬天可以解雇。但反过来说,反正招这么久,技能都练了,不如就招长工算了。

交易

招工会花费大量工资。因此要注意你的商品产出。熏肉、木板、木炭、衣服都是很好的商品。

铁矿是必买项目。与铁矿有关系的产品也都是必买项目。稻草也是很需要的产品。不是说不能自产,而是说购买的性价比很高。多多购买,好把交易项目都解锁了。

出售木板的原因是因为木灰是非常重要的产品,堆肥必须,而木板反而是木灰的副产物。种树很方便,因此原木来源非常简单。而所有建筑里面用木板的部分都要用钉子,而铁的产出量很有限,因此很少会用木板造东西。木板基本是纯粹的商品,而且工作速度又快,非常合适。木炭同理,是为了木灰才烧炭的,铁匠铺里面的木炭消耗很少,而其他建筑不能使用木炭作为燃料,就离谱。

结婚

如果你招的工人有潜在结婚意向,并且存在一个婚房,那么就可以结婚。潜在结婚意向这个不好控制,但是婚房是可以准备的,就是一个双人床房间即可。要注意,已经生娃的人不可再婚。

生育

当夫妻二人在【入睡前】的心情有7000 ,那么有可能开启*。可以在妻子的属性面板里看到【*】。要保持7000 心情,首先婚房就不能太小,不能给鸟笼了。一个普通房间的大小可以是2*3空间,刚好可以放一个双人床,一个猫床,一格空地用于移动。当然你可以用一个离谱高效的,在房角塞一个泥炭炉,填满整个屋子。

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