《冰汽时代》:在自然面前我们是如此渺小

《冰汽时代》:在自然面前我们是如此渺小

首页模拟经营波波的矿藏更新时间:2024-07-01

本评测基于《冰汽时代》未发售体验版本而写,部分内容可能在实际发售后有所改变。

“《冰汽时代》是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,你必须对人民及里面的基础设施进行管理。你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?”—— 引用自官方简介。

与《我的战争》中将玩家焦点集中在固定角色身上相比,《冰汽时代》中从居高临下的执政官视角看去,每个居民更像是一个数字或者是一串字符,而不是一条活生生的生命。

在这个冰霜末世之中,人命犹如草芥一般脆弱而不起眼,即使是死去,呈现在玩家面前的也仅仅剩下一条讯息。

游戏特色

法律之书

作为站点的领导者,玩家可以利用法律之书来颁布多种多样的法令。

而法律之书作为《冰汽时代》中最致力打造的系统,不仅会对决策能力提出要求,还将用严酷的环境与事实逼迫玩家做出权衡。

这也让《冰汽时代》继承了《我的战争》中一贯的道德抉择要素与引人深思的内涵,让这款游戏得以在生存模拟游戏的茫茫大海中脱颖而出。

当工人缺乏时,你会选择将儿童作为童工,还是坚持文明社会中保护儿童的原则?

当居民死亡后,你是会给予他们一个体面的葬礼,还是将他们的尸体曝尸野外,甚至准备将再次利用?

当人们受伤就医时,你会选择花费更多的食物在病人身上促使康复,还是将他们简单截肢了事,让他们继续投入工作?

当食物匮乏时,你会让你的人民喝汤充饥来节约食物,还是将木屑混入饭食中,为了暂时的饱腹感而不顾他们的健康?

随着你的选择,一条条不可逆转的法令便会成为城市之中的生活准则,是选择牺牲文明世界的公德良知在这个严酷的世界中求生存,还是坚守道德底线独自品尝资源匮乏的恶果。

这份纠结也正是这种类型作品的引人入胜之处。

影响统治者根基的HOPE与DISCONTENT

HOPE与DISCONTENT作为游戏中衡量据点居民对执政者态度的计量条,可以以最直观的方式向玩家体现你的人民现在最需要的是什么,无论是居民的死亡、颁布新法令、突发事件的应急处理、还是承诺的兑现与否,发生的一切事件都会导致计量条的变化,从而改变人民对你的看法。

而随着玩家的经营策略一再失败,当HOPE的计量条降低至零,人民则会对玩家发出最后通牒,在限期内无法挽回人民看到对未来的希望之时,即告游戏终结。

热量就是生命

在《冰汽时代》的故事中,寒冷的气候毫无疑问是这个被冰雪覆盖的世界中人类所要面对的最大敌人,人们只有躲在发电机的热量辐射范围之内才可以保证自己的生存,每一次在野外工作,都会伴随着被冻伤的风险,而居住的帐篷如果没有被发电机的热量辐射范围覆盖到,更是会极大几率致病并会引发居民的不满。

但仅仅是开启发电机的热量辐射功能还是不够。随着玩家游戏时间的推进,一波波愈演愈烈的寒潮也会随之来袭,气候温度也会随着一降再降,逼迫玩家将发电机的热量辐射功率一再提高来抵御气温的骤降,但提高发电机热量功率对应的代价则是对煤炭资源的高速消耗,逼迫着人们去搜集更多的资源来维持系统的运转。

与时间赛跑的科技树

正是由于寒潮作为游戏的压力机制不停歇的鞭策,作为城市领导者的玩家,在《冰汽时代》中所要作的事情便是带领着人民和时间赛跑,在下一波寒潮前研究出更为高精尖的科技,以便于更高效的收集资源、找到更多的同伴增加人手、提高发电机的热量辐射功率,确保自己在这场和大自然的竞赛中取得领先地位。

而一旦在这场比赛中被超越,等待着玩家的结局便是被无情的自然环境所吞没。

音乐和画面一同造就的悲壮感

伴随着低沉的背景音乐和大雪纷飞的开场,从游戏伊始,11 bit studios便成功为我们酿造了一派悲凉与沧桑的末世画面。

而在游戏之中,画面上的处处细节更是令人惊叹,粗旷又不失美感的各色蒸汽朋克风格建筑,在极地中代表着生命之火的发电机,还有因人们在雪地中穿行而踩出的一条条小径,这一系列在精细之处的雕琢使游戏中人类的活动栩栩如生,向我们展示了在绝境之中人类顽强的求生*与坚韧不拔的毅力。

这是一本雪地中找到的日志

第一日

作为从伦敦逃亡至北方的难民首领,我带领着我的同伴到达了极北之地中一个被废弃的站点,决定在这里暂时安顿下来,带着大家生存下去并寻找其他一同逃亡的同伴。

为了维持生存,我们需要收集煤炭用以作为发电机的燃料来抵抗严寒,还需要收集木材和钢铁来建造各色建筑。

幸运的是,在这个盆地一般的地方,野外就存在着一些被前人留下的废弃资源,只是需要难民们在雪地中徒步跋涉前去收集即可。

伴随着发电机的启动,我们终于可以在这个寒冷的世界中找到一席生存之地了。

第二日

随着站点的建立,居民的各色要求也接踵而来,大部分人都想要一个能遮风挡雨的小屋而不是夜晚只能露天睡觉,为了缓和矛盾,我向我的居民许下了2天之内先满足一半居民居住条件的承诺。

而在野外,另一位难民则带来了一则消息,和我们一起北上的同伴似乎就在我们的附近,或许我们可以找到他们。

第三日

随着营地的形成,我指派居民建造了供人居住的帐篷以及猎人小屋,在其中工作的猎人们会在晚上出发到野外进行探索,给我们带回维持生存的食物,同时我建造了厨房用于烹饪食物供给大家。

第四日

在积攒了足够的资源之后,我满足了居民们关于住所的需求,并收获了大家的满意,然后建造了工房开始推进技术发展,并开始研发气球来寻找我们失散的同伴。

第五日

寒潮突然加剧了,气温再次直降了二十度。为了保证居民的生存,我不得不将发电站的功率加大来提供更高的温度抵御严寒,但这也意味着资源的消耗加快,城市中的煤炭储量已经不够了。

为了以最短的时间获取足够多的煤炭,我开启了法律之书,颁布了关于能源方面的法令,并强制要求居民们将全天精力集中于采集煤炭,度过这次危机。但这道法令的颁布与施行,也让居民们产生了诸多不满情绪。

第六日

在这个艰难的时刻,也有好消息传来,我们的气球研制成功了!而气球上的瞭望人员也给出了报告,在他眺望的远方,似乎发现了和我们失散的那支车队,在站点建筑日益增多,人手不够用的时候,能听到这样的消息真是太好了。

但当我想要派出斥候想要前去了解地形和他们取得联系时,却被一股神奇的次元力量给阻拦了下来,我们的城市似乎被隔离在了整个世界之外。

第七日

随着严寒的加剧,外出工作的人民处境也日益恶劣。终于,第一个死者出现了,我们的医生警告我说如果不及时处理尸体,可能会引发瘟疫,颁布关于尸体处理的法令刻不容缓。

第八日

遵照医生的建议,我开启法律之书激活了尸体处理法令,为了节约资源度过这次寒潮,我选择了建造无成本的弃尸坑来作为尸体的安置地点。

这一法令的颁布引发了人们的强烈不满,毕竟没有人希望看到自己死后还得暴尸荒野,但是我无法向居民解释野外的多处资源已经采集殆尽,我们必须将手中的资源集中到开采新的矿藏点上才能保证活下去。

第九日

随着据点资源的捉襟见肘和生活的每况愈下,人们逐渐在严寒中倒下,采集资源的效率日益降低,即使我发动居民集中力量建造了新的开采设施也无人进行维护。

站点的运作进入了恶性循环,最后连维持温度的发电机都停摆了。不满与焦虑充斥着整个城市,居民对我的耐心也下降到了冰点。

第十日

站点的运作崩溃,我作为城市的管理者难辞其咎,被愤怒的居民当作造成现状的元凶逐出了营地,独自蹒跚在这个冰雪世界中....

由于《冰汽时代》未发售版本只开放了初始地图和小部分场景事件,因此个人的游戏体验也止步于此,让我们把对于《冰汽时代》剩下的期待留到正式版发售吧。

遇到的一些问题

新手引导的缺失

初入《冰汽时代》的玩家往往会被白茫茫的雪地搞得无所适从,游戏虽然一开始以教程的方式向玩家教学了基本的视角操作方式。

但接下来便是要求玩家收集煤炭开启发动机的新手任务,而在这个任务中,却丝毫不对煤炭资源的获取给予提示信息,而在雪地上,可以直接采集的煤炭和需要设备辅助才能采集的煤矿形状高度一致,同时,还有杂乱的其他的野外资源点造成干扰,玩家唯一可以做的便是对一个个资源进行点击尝试来寻找任务所需求的煤炭。

载入时间较长

也许是这类游戏的通病吧,每次开启《冰汽时代》之时,第一次的黑屏载入总是特别缓慢,甚至出现过未响应的情况,参考同类游戏,可能在建筑林立的后期,每一次进入游戏的等待也会更加的漫长。

最后的一点个人感想

如果说《我的战争》之中,我们所要面对的是人祸,即使是再专横跋扈的军阀也总有被推翻的时刻,由人类所导致的人祸终有停止的一天。文明社会的秩序迟早会得到恢复,处境再怎么艰难,终究有看到阳光的一刻。

而与之相比,《冰汽时代》给我们展现的世界更为绝望和无助,因为这次我们所要面对的是大自然引发的天灾,在自然的力量面前人力是如此的渺小,人类传承上千年的人类文明可能在此毁于一旦,殚心竭虑的努力求生可能只能换来螳臂当车或者是毫无意义的世界终结。

或许最后这个世界的人类注定会迎来灭亡,但身为玩家,我们只能做到将人类的文明延续到自己力所能及的最后时刻,期盼着这个故事能有一个美好的结局。

游戏名称:《冰汽时代 Frostpunk》

游戏平台:Windows

购买途径:Steam、GOG

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