「推荐」被玩家捧上神坛,一家模拟经营殿堂级制作公司

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首页模拟经营出港!集装箱号更新时间:2024-04-15

我们今天来说说开罗游戏,像素模拟经营类游戏,殿堂级制作公司,一个九人一屋的日本游戏公司

开罗是上个游戏时代的产物,在1996年就已经开始做像素游戏,从游戏发展国(1996)到出港!集装箱号(2018,国内暂时没有),开罗的内容在不断更新,开发核心却从未改变

在这22年的游戏发展中,市场上游戏的模式没有颠覆的变化,但是游戏画质的更新是翻天覆地的,像素游戏真的越来越不讨喜。

其实开罗自己也承认优秀的画质会有更多人喜欢,玩过开罗初期的手游《游戏开发物语》的玩家有没有发现其中一个场景,当你开发出一款高画质游戏,系统会告诉你,还不错哟,这是流行的趋势,要继续努力啊~

这是不是开罗自己孤独的坚持呢?

但是开罗在像素游戏的道路上一直坚守自己的初心,坚持做较真的模拟经营游戏

首先需要强调的是,像素从来不是开罗游戏的优势与特点,当然也不是劣势与弱点,因为游戏的趣味性从来不是受画质所影响(今年TGP的荒野大镖客2和战神4如果空有个好看的外表,没有丰富的有趣的内容,估计连提名都没有)

然后我们还是说回主题,开罗的经典之处在于较真的模拟经营,和接地气的游戏题材选择

我之前说过,游戏一定要加入真实感的东西,才会打动玩家,而模拟经营游戏就是真实游戏最好的表达方式,开罗的较真就体现在此,在游戏的世界去还原原本真实世界的,同时加上趣味性的美化,让你对生活中的某一方面产生兴趣,改变你对一个行业的看法。

游戏的真实感越足,越容易让人沉迷,尤其是这方面的题材如果你非常了解,那就会快速的沉迷,我举个例子。

最近由开罗和识君共同完成的《舌尖上的美食梦》

是一款餐厅经营的游戏,而我本身恰巧做过餐饮策划方面的工作,一开始接触游戏便发现了游戏的真实性非常的高,我非常推荐做餐饮的新人,可以先玩一下这个游戏,这样你就就对餐饮方面的基础问题有所了解。你会考虑各方面的成本。

会了解菜品研发的必要性同时也知道研发需要时间和成本的。

会知道不同的营销活动是为了不同人群,也知道营销活动不是永久的效果。

知道再好的厨师养不起也没用

知道哪怕在小县城开好一家店,利润不一定比大城市低,没钱去大城市等于找死。

知道把店铺迁移(无论从大城市到小城市还是小城市到大城市)都相当于重新开始(别以为连锁去哪里都有人追捧)

这些基本的道理每天都要和一堆傻子解释好久,真希望老板来玩会游戏……

真实性只有你越了解这个行业就越会发现,游戏在做策划的时候认真较真的态度,不是去YY一件事情发展的方向,而是去观察一件事情真实的发展情况,然后把游戏做成该有的样子,开罗出品必属精品就是这样得来的吧。

只有真实的模拟,才有深刻的教育意义

说完真实性,再来说一下接地气的选题,模拟经营基本上是两个方向,一个是畅享未来,一个是感受现实,畅享未来的我不太有兴趣,比较喜欢活在当下的感受。

而在当下的主题中,开罗的只选择那些小而美主题,有趣却内容丰富,游戏的趣味和温情感,总能把一个游戏贴上开罗制造的感觉。

开罗的趣味性可以说出一箩筐,每当我在大庭广众之下,盯着手机里面的像素小人的时候,都能遭到身边朋友的嘲讽。

却不知,发现真正好游戏,在嘲讽中默默玩上一款神作,有多么爽!

游戏中,教程从不会给你最优的解决办法,你永远不知道下一步你要怎么选择才会达到最好的效益,不断尝试与探索才是模拟经营游戏的乐趣。

开罗怎么吹都不够,却还是拥有门槛,门槛就是,你需要熬过最开始无聊的半个小时~

然后一整天可能就过去了,时间*手真的不是瞎说的。

不愿意玩老游戏的小伙伴,可以关注一下最近马上要在国内推出的新版,闪耀滑雪场物语,如果你们需要模拟经营,别忘记先收藏~

最后,开罗公司文化里面有一句话让我很喜欢。

“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代”。

有时候我也在想,要跟孩子一起玩什么游戏,开罗应该是心中的首选,这让我想起来百达翡丽的广告语。

“没有人能真正拥有百达翡丽,只不过为下一代保管而已”。

在游戏上我们能做的也只是把好游戏保留给下一代~

喜欢玩游戏的小伙伴们,关注微头条。我是丁丁~今天你开罗了吗?

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