老游戏怀旧系列之八
游戏名称:自由力量 Freedom Force
游戏开发:Irrational Games
游戏发行:Electronic Arts / Crave Entertainment
上市时间:2002年3月
回顾冷门游戏时总会一不小心就撞到大佬。写这篇《自由力量》的回顾就是如此,本以为冷门游戏快速过,结果撞到大佬肯·莱文Ken Levine。我从不讳言自己对欧美游戏界的无知,仅就这段时间的写作而言,我发现《系统冲击2》System Shock 2在圈内的名声之响,而莱文及他的Irrational正是该作的主要制作者,更不用说他是后来《生化奇兵》系列的主要制作人了。相比之下,2002年的《自由力量》也许是Irrational创作路上一朵相对不是那么耀眼的浪花。
用一句话简单总结《自由力量》的特色,就是用制作CRPG的思路来演绎一群超级英雄的战斗。制作组并没有去拿任何超级英雄漫画的版权,而是原创了一个世界观。剧情梗概就是好人带着神秘物质X被反派追*逃到地球,结果神秘物质X散落在“爱国城”导致部分人类变异获得超能力。为了阻止某些超能力者违法乱纪,一群人站出来组成“自由力量”决定捍卫城市的自由与秩序。
当时的评论把《自由力量》描绘为向“美国漫画的白银时代”致敬。游戏在引擎画面上就使用高对比度色彩与粗黑线条,在战斗中还加入“POW WHACK WHOOSH”之类的效果词,最大程度还原漫画氛围。
这游戏里也有一个Diablo
游戏主角胸前酷似美国南方联盟旗帜的图案放到今天会不会变成美国的政治不正确呢?
英雄角色的能力多有参考DC与漫威等漫画,但出于版权考虑,在形象设计上还是尽量不引起玩家的联想。游戏剧情中规中矩,更多的精力放在如何用玩法来表现超级英雄上面。游戏采用一种可随时暂停的即时制玩法,使用类似右键菜单一样的方式来管理英雄的行动。不同英雄拥有不同能力。有的可以爬墙飞天,你可以安排他们站到高处去狙击敌人;有的力大无穷,你可以让他们抓起汽车丢向敌人;拥有隐身或瞬移能力的英雄则可以充当侦察角色……丰富的可互动地图元素将超级英雄的超能力以最直观的方式表现出来,可以说很有代入感。
游戏同样设有英雄养成系统。英雄完成任务后即可获得经验提升能力。你既可以培养泛用型英雄也可以让英雄主攻某几项能力。不同的地图会有不同的难点,还有高难度的分支任务挑战,玩家必须合理利用英雄的超能力去破解难点。游戏还拥有一个声望系统。如果地图物品被破坏太严重,玩家组织的声望会下降,有些英雄就会不愿意加入。所以,如何保护城市居民的人身与财产安全同样是玩家作战时需要考虑的因素。
当然,游戏最妙的一点是提供了强大的编辑器允许玩家按自己的喜好“捏人”。这个编辑器,包括游戏后续对MOD社区的支持一下就激发出玩家的创作热情,成百上千的原创英雄被玩家创造出来并在社区分享,其中自然不乏对DC与漫威那些知名英雄的“神还原”。社区热情也是制作组决定开发续作的重要原因之一。
然而可惜的是由于游戏版权的纠纷,《自由力量》的续作《自由力量对战第三帝国》Freedom Force vs. the Third Reich直到2005年才上市发行,并且没有得到大发行商的支持,只由Irrational自主发行。2代在商业上没有取得成功(据称仅售出4万份),计划中的3代开发也由于工作室被2K收购而告终。说实话,游戏2代在剧情上下了更多功夫,讲了一个更复杂的故事,但游戏在战斗系统和画面上并没有带给玩家太多新东西,导致游戏遭冷遇。当然,或许另一个失败原因是《自由力量》是一款没有版权合作完全原创的游戏。对于美漫圈来说,无论是DC还是漫威早都形成了自己的圈子,在这种大环境下,一个原创世界观的游戏恐怕很难再培养出忠于自己的粉丝群体了。至于游戏的非官方MOD社区,虽然热闹,却无法给游戏带来额外收入。此外,莱文的注意力也并不在《自由力量》这个漫画世界上,他心里还有别的故事想讲,而超级英雄这个有点范式化的世界观,也许于他而言反而有太多的限制,于是他从一开始就没有太深入地参与这个项目,只是做了游戏的编剧。
无论如何,《自由力量》在“超级英雄游戏”的坐标系里加入了一个自己的点,一个与其他以动作为主的游戏完全不同的点。可惜的是《自由力量》的出现正值RTS退潮的年代,这使它不得不面对最终走向小众的命运。
注释
同名漫画:2005年Image Comics出版了改编自游戏世界观的六卷迷你漫画《自由力量》。事实上“自由力量”原是漫威漫画中两个超级英雄团队的名称,但漫威在1990年代放弃了“自由力量”的商标,于是Irrational才得以将其注册为游戏商标。另有FC同名游戏《自由力量》为SUNSOFT制作的射击游戏,与本作无关。
英雄之城:《英雄之城》City of Heroes由Cryptic Studios开发,是一款同样以超级英雄为题材的网络游戏,据称该作2004年的推出吸引走了《自由力量》许多潜在用户。(该游戏开发组现已被完美世界收购)
制作组改名:Irrational Games在被2K收购之后于2007年改名为2K Boston与2K Australia,后改回原名,莱文在2017年宣布将公司再次改名为Ghost Story Games并进行了大幅度减员。
参考资料:The CRPG Book Project
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