在大多数游戏作品中,主角往往被塑造为"正义的使者",抵御邪恶力量,拯救世界成为了主流的设定。虽然模板化的故事缺乏新意,但每个人心中都渴望着幸福美好的生活,所以与反派殊死搏斗,最终让世界回归宁静仍符合大众口味,因而也成为了一个经久不衰的话题。从市场规律来分析,正义的角色更容易受到青睐,那么反派永远只能成为工具人,成为主角前进道路上的垫脚石吗?在百花齐放的游戏领域,一些"大胆"的制作人走上了与众不同的道路,而《伊拉图斯:死之主》就让玩家以反派视角去征服世界。
当"坏人"成为主角在游戏领域中,反派主角也并非不存在,《霸王2》与《虐*原形》就走出传统的故事构架,让玩家以全新视角体验了一次"恶人"。《虐*原形》还能用"反对阴谋"当成主角大开*戒的理由,但在《伊拉图斯:死之主》中主角伊拉图斯就毫无洗白的余地。伊拉图斯更像是一个纯粹的反派,身为亡灵巫师,他经营自己的地下城,组建亡灵军团,征服所谓"正义"的人类。虽然并非王道征途,但通过反派视觉却能够感受到不一样的游戏体验,极具新鲜感。
《伊拉图斯:死之主》是一款特色鲜明的策略类Rogulike游戏,玩法上借鉴了《*戮尖塔》的爬塔模式,而战斗机制则从《暗黑地牢》中汲取灵感,从标志性的压力值系统、技能控制位移等细节中足以窥见。不过《伊拉图斯:死之主》并不是单纯模仿,而是在前人的基础上摸索出了一条自己的道路。
完善的战斗系统在《伊拉图斯:死之主》中,玩家将要扮演一位名叫伊拉图斯的巫师,利用控制怪物尸体的特殊技能,构建亡灵军队。游戏的流程并不复杂,基本上就是在地下迷宫探索,遭遇敌人后进行战斗,通过战斗与探索获得战利品,从而实现基地升级、招募士兵的目标。简单的流程便于玩家上手,但想要精通,则需要从亡灵的培养、组合、技能等方面下手,同时多样化的战术选择也让回合制的战斗更具策略性。
①关卡设计
在游戏行进方式上,《伊拉图斯:死之主》采用了爬塔模式,整个区域被分割成一个个特色鲜明关卡,矿井、矮人洞穴、佣兵兵营到皇宫战斗,在关卡排布上呈现出"递进"的趋势,最终的目标便是冲进皇宫,统治世界,与主线相对应。不同关卡中分散着攻击方式、属性、技能截然不同的敌人,玩家需要针对性地排兵布阵,调换战斗策略。同时,在每一个关卡中,路线也并非固定,而是由大量的分支所构成。在每一个分支路线上,都会显示即将遭遇的战斗、任务、石碑与战利品,玩家可以根据自己的判断选择任务最多或是奖励最好的线路。多样化的分支路线,使得关卡充满了随机性,每一个不同的选择都会产生不同的结果,每一次冒险都极具新鲜感。
②培养亡灵军队
在《伊拉图斯:死之主》中,"亡灵"无疑是最重要的作战单位,从培养到技能成长成为了游戏中的核心所在。击败敌人后,玩家能够获得血、肉、骨头等战利品,它们是制作新仆从的主要道具。可以说,仆从构成了战斗环节的基础,对于玩家而言,只有打好地基,才能够将后续的战术与策略施展出来。《伊拉图斯:死之主》存在着16种仆从,每一个技能都有两种升级方式,不同的发展方向能够组建出形式各异的战斗套路,面对不同的敌人也更有针对性。
新兵种会随着游戏进程推进而逐渐解锁,每开启一个,就意味着组合中多了一个新的变量,能够在现有体系之上进一步扩充战术打法。以骷髅法师、女妖为主的压力队,到弓箭手、骷髅战士为核心的强攻队,它们能够适应于不同的战斗环境,通过相互组合,策略部分相当有深度。
③"压力攻击"颇具趣味性
在战斗模式上,《伊拉图斯:死之主》选择了回合制,进入战斗之后,敌我双方依次排开,轮流进行攻击。每场战斗可供玩家选择的策略有两种,首先就是常规的战斗方式,清空敌方血条就能够获得胜利;除此之外,清空压力条则是另外一种套路。和《黑暗地牢》相同,当人类敌人的理智为零时,一旦受到压力攻击那么就有猝死的概率。与常规战斗不同,压力攻击将会给敌人施加众多负面buff,从而实现控场的效果,在暴击所附带的压力伤害之下,将会对失去理智的敌人造成多次猝死判定。压力攻击进一步丰富了战斗的思路,同时也为玩家提供了多样化的选择,战斗也颇具趣味性。
养成与经营要素除了日常的战斗元素之外,《伊拉图斯:死之主》还在游戏中融入了养成与经营要素。作为游戏中的主角,死灵法师"伊拉图斯"也能够实现成长,升级之后可以获得天赋点,从而提高角色在经营强化、削弱法术、强化法术与提升伤害等方面的属性,随着进度的推进,面对高难度敌人时,天赋的作用会愈加明显。仆从不仅能够帮助玩家战斗,同时还可以在墓地中"打工"。墓地承担着游戏的经营机制,一边建设,一边派遣仆从工作,每次战斗结束之后,墓地都会根据工作的仆从为玩家提供特定的收益。
另外,墓地中的建筑物还能够为战斗提供增益效果,同时还可以让未参战的仆从获得经验,想要扩建建筑则需要献祭特定种类的死灵生物。在资源匮乏阶段,是优先保证充足的战斗部队,还是将重点放在高收益的墓地之上,不同的选择将会为玩家带来截然不同的游戏体验。养成与经营元素能够在紧张的战斗之余,进一步丰富游戏内容,一张一弛之间,节奏也更加顺滑。
当反派成为主角,感受不一样的环境希斯·莱杰在《蝙蝠侠:黑暗骑士》中所塑造的小丑形象令人印象深刻,纯粹而又极致的恶散发出阵阵寒意,无论是影视作品还是游戏大作中的经典反派角色总让人难以忘怀。作为一家来自于俄罗斯的独立工作室,Unfrozen Studios在《伊拉图斯:死之主》中塑造了一个与小丑类似的反派角色,破坏是他的乐趣所在,为了统治人类世界,伊拉图斯带着亡灵大军发动一次次进攻。
从游戏玩法到细节,《伊拉图斯:死之主》都散发出了邪恶的气息,拼凑器官碎片创造怪物、用邪恶法术侵蚀人类的心智,必要时刻甚至会牺牲友军,多方面的因素组合起来,让《伊拉图斯:死之主》显得与众不同。虽然在《伊拉图斯:死之主》中能够看到一些经典作品的影子,但它在优秀的框架之上加入了自己的东西,快节奏的流程,多样化的战术组合,加上养成与经营元素,从反派死灵法师出发,玩家将以全新视角体验游戏。
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