随着DRX战队,以四号种子的身份,苦战五局先输后赢的艰难击败了Faker率领的T1战队之后。英雄联盟S12全球总决赛,就正式宣告结束了。
夺冠之后,DRX队内除了Deft解锁了大量新成就之外,其辅助选手,有着Yuanshen哥之称的BeryL,也是解锁了一系列前所未有的,全新的成就——他是分别在两支不同队伍中,夺得全球总决赛冠军的“历史第一辅助”选手。
在夺冠之后,BeryL没有过多停留,而是第一时间随队回韩国,开启了抽卡人生。坦率地讲,对于他的一系列操作,囧王者只能说“叹为观止”!他的这种操作,甚至还引起了拳头公司CEO的关注。
在抽卡之余,BeryL还“抽空”接受了采访,总算是说了下自己对夺冠的看法。让我们一起来看一看BeryL对于自己夺冠和英雄联盟游戏的看法吧。
强势选手和AD必须Carry比赛在夺冠后紧张又刺激的抽卡间隙,BeryL抽空接受了LCK电竞媒体的采访。在采访中,BeryL对于自己的夺冠,以及英雄联盟的机制给出了自己的看法。他认为:英雄联盟最终是团队游戏,辅助只是在调节队伍,强势选手和AD必须Carry比赛。
坦率地讲,当大多数玩家都以为BeryL在夺冠后,会整活一下,为辅助位置提升一下游戏地位的。可惜的是,他拿到两冠后,依旧选择了谦虚,他认为尽管辅助对于游戏而言,是一个不需要承担输出的位置。但是辅助一个位置,是无法改变游戏进程的。毕竟,英雄联盟始终是个团队游戏。因此,要想取得最终的胜利,还必须要队友们也打得好才能赢。辅助位只是调节队伍,强势的线上选手和AD必须要能Carry比赛才行。
英雄联盟是回合制时机游戏和团战站位游戏,随后BeryL更是展现了他个人对英雄联盟游戏的整体认知,他认为:LOL是一个回合制的时机游戏,以及团战站位游戏!
坦率地讲,他的这个认知,已经和绝大多数玩家的认知背道而驰。在大多数玩家的认知中,英雄联盟是一款MOBA游戏,即多人在线战术竞技游戏。而BeryL却认为这是一个回合制的时机游戏。
坦率地讲,这个认知,超出了常规思维,但从比赛中,我们又不难看出这一思维的正确性。
譬如他在和EDG的比赛中,曾经用大头搞出个当时觉得“离谱且送头”的操作:他一个辅助在EDG的1塔和2塔之间横着走,面对Viper的追击,还交掉了自己的闪现!囧王者记得弹幕一片嘲讽,说BeryL是在落后的情况下的青铜级操作。
可惜在随后的小龙团中,BeryL就诠释了他理解中的回合制——Viper为了击*大头,交掉了自己的狂风,但是在随后的小龙团中,面对剑魔的追击,没有了闪现和狂风的Viper直接原地击*。
也许这种操作,也许从现在来看,是马后炮和事后诸葛亮。但结合他的“回合制”理解来看的话,我们不难发现,英雄联盟中回合制游戏和进攻防守回合的理解是没错的。红蓝双方在峡谷中,利用兵线,技能和野区资源,频繁的攻守异位,就看谁更能抓住机会,以及减少自己的容错率了。
最后问题来了,各位峡谷召唤师们,你们觉得BeryL对于英雄联盟游戏机制的理解对吗?他在第几层呢?一起来聊一聊吧!
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