近日,吉比特、禅游科技、电魂网络等上市游戏公司陆续发布2022年年度财报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。在此之前,我们也统计过 IGG、青瓷游戏、网龙的财报数据并推出财报速递I。
吉比特:归母净利14.6亿元,再次大手笔分红2亿元
吉比特于3月30日发布了2022年度业绩报,报告显示,2022年该公司营收约51.68亿元,同比增长11.88%;归母净利润为14.61亿元,同比减少0.52%;扣非净利润为14.68亿元,同比增长19.79%。
吉比特的营收主要来自游戏,其中境内游戏收入48.94亿元,同比增加9.54%;境外游戏收入2.59亿元,同比增长87.23%。
过去一年,吉比特在运营的游戏包括《问道》、《问道手游》、《一念逍遥》、《奥比岛:梦想国度》、《世界弹射物语》、《地下城堡3:魂之诗》等。其中,《问道》及《问道手游》游戏发行至今多年,仍贡献稳定的流水。
《一念逍遥》在2022年通过营销方式的创新(包括抖音发行人计划、原生竞价投放、云微端投放等)实现了报告期内新增用户超1000万的好成绩。
反观吉比特2022年的重磅新品《奥比岛:梦想国度》虽长期占据iOS畅销榜前列,颇有长线运营的潜力,但由于前期宣传费用和运营服务投入较大,截至期末尚未产生利润。
代理游戏方面,吉比特旗下的《世界弹射物语》、《鬼谷八荒(PC版)》、《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》、《地下城堡3:魂之诗》、《奇葩战斗家》、《不思议迷宫》、《魔渊之刃》等整体利润均有不错增长。
特别是海外游戏业务,2022年吉比特海外游戏营收同比增长近9成至2.59亿元。《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》《奇葩战斗家(越南版)》《纪元变异(PC版)》等在海外上线的游戏表现都很亮眼。
新品方面,吉比特共储备了15款新品,其中6款为自研产品、9款为代理产品,半数以上的游戏都有海外发行计划,如M66、《Outpost:Infinity Siege》、《新庄园时代》、《Beast Planet》、《神州千食舫》等,这当中共有4款游戏预计将在今年上线。
自研新品《超喵星计划》以及代理新品《新庄园时代》、《这个地下城有点怪》、《超进化物语2》、《黎明精英》等6款已有版号。其中,《超喵星计划》是一款3D云养猫抽卡养成类游戏,该游戏将由青瓷游戏发行,目前在玩家群体中的期待值颇高,好游快爆2万人预约评分9.7。
对于吉比特未来的发展,该公司也在财报中提到:
一来,公司将持续对现有的产品进行迭代更新,提升游戏表现力和用户体验感,持续进行 IP建设,延长产品的生命周期;
二来,在自研产品层面,继续采用“小步快跑”的研发策略,结合自主运营平台的经验,迭代开发多款兼具趣味性、耐玩性和合理商业化设计的精品游戏;
三来,在代理产品层面,持续关注游戏老 IP 唤醒类产品、多人竞技游戏、具备体验差异的商业游戏等方向,并根据市场变化等因素相应调整产品代理思路。
四则,对境外游戏,除个别储备的IP 向产品外,其余自研产品均须定位境外市场才可立项,并且公司将持续吸纳对各地文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速推进境外业务发展。
游戏之外,吉比特同期发布了利润分配方案公告,拟向全体*每10股派发现金红利30元。截至3月29日,吉比特总股本为7187万股,因此,本次合计拟派发现金红利约为2.15亿元。吉比特一直都秉承高分红策略,Wind终端数据显示,自2017年1月上市以来,吉比特现金分红累计金额达47.93亿元。
禅游科技:靠直播推广获1亿用户新增,期内虚拟物品收入15亿元
禅游科技又过了一个丰收年,据财报数据,禅游科技2022年总营收17.67亿元,同比增长19.9%,净利润为6.8亿元,同比增长36%;毛利率从去年同期的61.4%增长至64.4%。
对于过去一年的表现,禅游科技称,公司仍秉持2021年的发展战略,减少对超休闲游戏的投入,下架了15款休闲游戏和第三方游戏,将更多的资源投入到重点棋牌游戏的创新和优化,开发更多精品休闲类游戏上。比如在棋牌游戏产品的玩法及视觉设计上进行创新投入。
而从财报透露的信息来看,禅游科技过去一年营收主要来源于游戏内虚拟物品收入的提升,部分被超休闲游戏信息服务收入下降所抵消。截止至2022年12月31日,禅游科技销售虚拟物品收入15.42亿元,增幅达47.8%;信息服务收入为2.25亿元,同比减少47.6%。
以产品分类,禅游科技主力以棋类游戏为主,收入占比超8成,2022年该类游戏营收14.74亿元,同比增长60.7%。牌类游戏收入2.6亿元,同比减少49.7%。基于这一业务表现,禅游科技在研发上重点投入棋牌游戏创新和优化。目前其主要运营产品包括:《指尖四川麻将》《禅游斗地主》《天天爱象棋》等。
需要注意的是,在财报中,禅游科技称,过去一年公司加大了直播业务运营的投入,同时委聘更多优质且极具特色的主播。因此,于2022年累计注册玩家录得增长,截至2022年12月31日,其累计注册用户数量较去年同期增长1亿。此外,依靠丰富的游戏玩法,公司的销售虚拟物品业务收入录得15亿元。
简而言之,依靠“直播带货”,禅游科技2022年喜获1亿注册用户新增以及15亿元虚拟物品收入。不得不说,这几年棋牌游戏监管趋严,行业洗牌导致头部产品集中度较高,在合规化基础上,棋牌游戏公司采用多元营销策略,确实收获颇丰。
电魂网络:营收近8亿元同比下降约20%,新游储备超10款
电魂网络过去一年的成绩并不理想,财报数据显示,公司年营收7.91亿元,同比下降20.64%,归属*净利润为2.01亿元,同比下降40.66%;归属*扣非净利润为1.76亿元,同比下降37.45%。
目前,电魂网络旗下自研在运营游戏包括端游《梦三国2》、《梦塔防》;手游《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《社長の野望》;单机游戏《梦江湖》、VR 游戏《瞳》等。其中,《梦三国》系列IP游戏运营至今多年,仍是其营收主力。
数据显示,电魂网络端游营收5.18亿元,同比下降7.36%;手游营收2.51亿元,同比下降40.49%,少见的端游业务超过手游。电魂网络也在财报中解释手游业务下滑原因,主要是公司在手游产品方面采用聚焦战略和精实增长策略,减少了广告投放总量。
若按地区来看,电魂网络国内游戏业务同比减少21.74%至6.55亿元,仍是营收大头。海外游戏营收1.14亿元,同比下降20.66%。在游戏业务全线下滑阶段,电魂网络的研发投入也略有收缩,2022年研发费用1.89亿元,同比减少9.76%。
目前,为提升其市场竞争力或进一步增厚业绩,电魂网络正在加速精品游戏的上线及海外运营。旗下储备10款新品,包括《Imperial Destiny(大航海)》、《流浪方舟》、《野蛮人大作战 2》、《螺旋勇士》、《卡噗拉契约》、《卢希达:起源》、《工匠与旅人》、《甄嬛传之浮生一梦》等,其中《野蛮人大作战2》和《卡噗拉契约》分别在今年1月和2月拿下版号。
预计在今年上线的有:像素废土风格的卡牌回合策略游戏《流浪方舟》Q2上线;创新陀螺对战策略RPG游戏《螺旋勇士》Q3推出;卡牌游戏《卡噗拉契约》Q2在大陆及海外同步进行测试;异时空冒险策略RPG手游《卢希达:起源》年内在港澳台
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