前几天笔者以《》为标题撰写了韩国游戏因获得进口版号使得其所属的上市公司股票集体上扬的新闻。
那么,今天我们就来具体了解一下这些获得版号的韩国游戏到底什么来头。
1、《命运方舟(LOST ARK)》(网游)
开发商:韩国smilegate / 国内代理运营:腾讯
《命运方舟》是由《穿越火线》的研发商SmileGate所推出的MMORPG。其首次发布是在2014年的11月,并且早在2015年便和腾讯签订了代理运营协议。正式运营(韩国)则是在2018年的11月7日。而到了2021年6月,SmileGate决定通过Steam来推全球服(针对欧美、南美、澳洲玩家),但是真正通过Steam正式开始全球运营则是推迟到了22年2月11日。结果仅过一天,其全球同时在线人数就突破了98万人,运营成绩可谓相当喜人。
而根据Steam的最新消息,《命运方舟》在‘Steam Best Of’的评选中已入选3个领域的最高级别白金榜单。它们分别是‘最畅销游戏’、‘最热新品’、‘最热玩游戏’。另外,在去年还荣获由北美游戏专业媒体'MMORPG.COM'所评选的'玩家选择的22年动作RPG'。可以说,到目前为止,《命运方舟》深受欧美玩家的喜爱。
2、《第七史诗(Epic Seven)》(手游)
开发商:韩国supercreative / 国内代理运营:紫龙游戏
韩国supercreative公司对于国内玩家来说,还比较陌生。该公司成立于2015年,目前就是单靠《第七史诗》这一款游戏发展到现在。
《第七史诗》的韩国运营始于18年8月,并于当年的11月推出了全球服(除了中国与日本)。就游戏的热度而言,本作在国内外倒是没有引起什么特别大的浪花。但是本作算是属于低调赚钱型。就拿港台市场的营收来说,曾经一度达到相关地区的第2名。而在19年2月份,本作在谷歌全球手游营收榜单中还进入过前10名。supercreative还和上边的SmileGate公司有一定的关系,因为2019年后者收购了前者64%的股份。
另外,supercreative公司在韩国游戏业界值得八卦的一点是,该公司从老板到员工以女性居多而闻名。这在大男子主义盛行的韩国而言,也算是相当另类和有趣了。
3、《冒险岛:枫之传说》(手游)
开发商:韩国NEXON / 国内代理运营:世纪天成
《冒险岛:枫之传说》,简单说就是《冒险岛》的手游移植版。本作早在16年10月就已经在韩国正式上线运营,算是一款绝对的老游戏了。
《冒险岛》网游版无论是在韩国还是在中国都取得过辉煌的战绩。值得一提的是,在韩国本地的运营方面,《冒险岛:枫之传说》和《冒险岛》在玩法上做了一定的关联与兼容设置。比如,在《冒险岛:枫之传说》当角色达到120级时,就可以在《冒险岛》联盟获得攻击力/魔法的20点上升效果与攻击队4格占有效果。另外,如果在《冒险岛:枫之传说》中每天完成一定的指定任务,就能在《冒险岛》获取单独的积分,积分可以用来购买各种道具。
但是这种设置在我们国内能不能沿用就不好说了。毕竟《冒险岛》的国内代理运营商是盛趣游戏。而《冒险岛:枫之传说》从目前获得的信息来看,则是世纪天成。总之,《冒险岛:枫之传说》能不能再创网游版一样的辉煌,姑且让我们拭目以待吧。
4、《二之国:交错世界》 (网游/手游)
开发商:韩国netmarble / 国内代理运营:创梦天地
在获得版号的7款韩国游戏当中,《二之国:交错世界》那绝对称得上是一款新游了。本作曾获得过21年谷歌游戏年度最佳评选中荣获‘21年创新游戏大奖’。
《二之国:交错世界》虽然是由韩国netmarble公司所开发的游戏,但实际上却是日本IP‘二之国’系列的手游化产品。《二之国:交错世界》于21年6月正式上线(韩国)运营。
‘二之国’原本是日本吉卜力工作室与LEVEL-5社合作开发的游戏IP。但是自推出‘二之国’的PS3版本后,吉卜力便解散了‘二之国’的研发小组。因此,本作除了借用‘二之国’的游戏IP之外,可以说和吉卜力没有任何直接性的合作与关系。但值得一提的是,本作的OST依然由吉卜力的御用音乐人久石让操刀。
《二之国:交错世界》在研发阶段也是新闻不断。首先是本作是用虚幻4引擎开发,但是众所周知,虚幻4引擎在手机平台上的优化一直是目前被玩家所诟病的问题。另外,《二之国:交错世界》在研发阶段收编了不少《天堂2:誓言》(Lineage2:revolution)的研发人员,这就导致玩家更是担心《二之国:交错世界》会否成为《天堂》系列手游的换皮游戏。
最初,《二之国:交错世界》一直标榜自己是‘免费也能畅玩的游戏’,并且直接公开了游戏中所有概率性道具的获取概率。游戏采用了包月卡(约4万韩币,折合人民币200多元)和产品包同时售卖的模式。但是已出的产品包多达60多种,你要想玩的爽,终究还是躲不过付费。这就导致‘免费也能畅玩’的口号几乎变成了一句空谈……
而就目前的运营情况来看,作为一款市面上为数不多的采用吉卜力风的手游产品,其在韩国长期霸占营收榜前3名。台湾则是上线1个半月之后进入营收榜前5名。香港的话,有一度则达到谷歌第4名,苹果商店前10名以内。与此相反,《二之国:交错世界》作为一款日漫风游戏,在日本的手游营收排名则不是很理想。但是由于日本的手游市场规模相对较大的缘故,虽然其在日本苹果商店的营收排名勉强进入前80名,而远远不如在韩国和台湾的营收排名(韩国为前10名,台湾为前50名),但是本作的营收占比最大的却是来自日本市场,其在日本的营收约占全球营收的46%。另外,本作曾在21年的第三季度在netmarble的营收占比达到了20%左右。但无论如何,就目前而言,无论是在韩国还是日本,本作的营收在不断下降却是不争的事实。
因此,对于netmarble而言,《二之国:交错世界》能够获得国内的出版版号,真可谓是一场及时雨。接下来,就要看《二之国:交错世界》在中国国内的运营能够贡献多少营收了……
5、《战之刃:幸存者(A3: still alive)》(手游)
开发商:韩国netmarble / 国内代理运营:明日世界
《战之刃:幸存者》是2020年3月上线的手游产品。其一大特色就是游戏结合了大逃*和MMORPG玩法。从它的英文名称‘A3: still alive’就可以看出,本作源自曾经的热门传统网游‘A3’。而‘A3’可是以成人化网游为噱头的网游鼻祖。但实际上,本作与真正的‘A3’没任何实质性的关系,与成人向更是没半毛钱关系。《战之刃:幸存者》在韩国的游戏等级为:适合12岁以上玩家游戏。除此之外,笔者就找不出关于本作的什么特别的新闻点了……整体来讲,说它默默无闻毫不为过。就不知道,把它代理到国内会获得什么样的运营成绩……
6、《传奇商店(Shop Titans)》 (手游)
开发商:韩国netmarble / 国内代理运营:银河聚阵
《传奇商店》是19年3月上线(韩国)的手游产品。接着在6月份通过iOS及安卓平台推出全球化运营版本。游戏的大致玩法就是玩家一边作为商店老板,制作并向英雄角色出售其所需要的各种武器、盔甲等各种装备与消耗品,一边还可以雇佣和培养自己的英雄。据说,《传奇商店》的创作灵感来自于一款名叫《Swords & Potions 2》的flash游戏(虽然是个flash游戏,但是可以像网游一样,几乎可以做到实时自动保存游戏记录。但是其于2018年4月终止运营),《传奇商店》相当于在《Swords & Potions 2》的基础上进一步优化以及增加收费要素的电脑&手机游戏。另外,本作的一大特色就是各平台(电脑/谷歌/iOS/Epic)之间可以实现账号互通。
7、《剑与骑士团(GRANSAGA)》 (手游)
开发商:韩国NPIXEL / 国内代理运营:灵犀互娱
《剑与骑士团》是韩国新兴游戏研发厂商NPIXEL所研发的首款3D开放世界MMORPG游戏作品。话说,《剑与骑士团》在韩国和日本的上线初期均有过短暂的高光时刻。本作因其华丽的画面与声效、精制的界面、独特的游戏系统在韩国的上线初期游戏营收排名最高达到第3名。
但是后来随着游戏的不断更新,特别是当初刚刚上线时在公会战、讨伐战中出现各种BUG,导致被韩玩家各种埋怨。再后来到了22年1月份为了配合游戏上线1周年而进行一次大规模的更新之后,登陆死机、道具错发等BUG又一直层出不穷。虽然后来官方也站出来发布公告说,已修复了部分BUG。但根据玩家的反馈,官方依旧未能很好地根除BUG。由于此类新老问题一直未能得到很好的解决,这就导致本作在韩国的服务器从最高的11个,逐渐缩减到目前的1个。而本作在日本的运营也是好不到哪儿去。其运营成绩的恶化更是直接导致NPIXEL公司出现暂停新员工的招聘、员工福利大幅缩减、甚至员工被劝退等经营问题。
而恰在这个时候,《剑与骑士团》无比幸运地获得了在国内的出版版号。在某种程度上,版号的获得成为了NPIXEL的一个必须要紧紧抓住的救命稻草。但话又说回来,如果本作在国内运营时,还是发生和韩日市场类似的问题,那么可以预见——《剑与骑士团》甚至NPIXEL的将来不会有什么好的结果。但是韩国游戏在国内成功运营的事例也是比比皆是,比如《龙之谷》、《穿越火线》等等。就看NPIXEL与灵犀互娱的合作能不能产生“1 1>2”的化学反应。
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