《A-Train PC Classic / みんなのA列車で行こうPC》(大家的A列车出行)是由ARTDINK制作的一款列车模拟城市规划建设游戏,需要玩家在一个小城镇中扮演铁路公司的总经理,通过对城市列车路线的规划和经营来不断提升小镇的繁荣程度,同时也能获取更多的利益。
游戏的考据&科普Artdink Corporation (株式会社アートディンク)是日本东京都筑岛的一家游戏制作公司,迄今为止本公司在国际上获得最多荣誉的成功系列作品就是这个“A-Train”系列,并且本系列在日本和美国两个地区称呼方式还不太一样。本系列最早是Artdink在1985年的日本发行的初代作品《一列车で行こう》,而美国方面则是有Seika Corporation在1988年发行了了第一款列车模拟规划游戏《Take the A-Train II》,小标题为“Railroad Empire”(铁路帝国),只不过反响并不好,但是由Maxis在1992年发行的系列第三部作品《Take A-Train III》开启了这个系列火热的时代,以此开始了“A-Train”系列列车模拟规划的传奇。
细数起来本系列随着时间推移,从系列初代作品发布的1985年到最新作品的2019年,贯穿了将近35年的历史,发布了大大小小将近20多款铁路模拟游戏,同时发布在多个平台上,大到索尼的PS、微软的Xbox、任天堂的NS、世嘉土星的Mega Drive等主机平台,小到Amiga、FM Towns、MSX2等已经淘汰进历史中的个人电脑,也可以算是列车模拟类游戏的传奇发展史了,当然也得益于日本有着大量的铁道迷,也在无形之中支持了系列的发展。
游戏的体验&分析从实质的角度来看,本作其实是基于2014年发布前作《A-Train 3D》的基础制成,当时是为了迎接庆贺系列即将迎来三十周年进而企划,而前作的《A-Train 3D》曾是Nintendo 3DS机器eShop上的一款触屏资源管理游戏,所以本作基本上可以说是个不折不扣的改进版移植游戏,并且按照以为的系列的玩法走向来看比起列车元素则更偏向城市模拟规划的走向,因此总是被热心网友拿去和美国艺电(EA)在2013年发布的《SimCity5》(模拟城市5)进行对比。且先不谈2014年的前作可能受到任天堂3DS机能限制的影响导致在画面上被早它一年发售的《模拟城市》系列吊打,就光看2016年发售的本作在画面上仍然没有任何改观,也就更不要提和2015年Paradox Interactive(P社)发布的精品城市模拟建设《Cities: Skylines》(城市:天际线)相提并论了,格局上显得有些小巫见大巫。
从玩法上来看,历代的A列车系列虽然也会携带一些其他方面的模拟要素,但是整体还是以铁路列车模拟为主基调,而本作则是比较偏向了城市模拟规划方面,因此来看在传统的铁路公司总经理的这个角色设定上也或多或少迎来了一些不合理,不仅需要多方协调经营,还要募集资金来规划和扩大城市的发展,其中玩家可以开公司收购土地进行炒地,也可以参加股票市场开展炒股业务,所以对比前文中提到的模拟城市当市长的设定,本作里与其说是个铁路公司的总经理倒比较像是一个私企老板,这难道就是资本主义里价值观和我们的区别吗?
撇开这方面不提,这公司模拟的玩法也真的是下足了功夫,不仅要与客户谈判,还要协调政务关系,甚至还要学会去看公司的财报。当然我们还是要时时刻刻记起,本作虽然在比重上略有偏向模拟城市规划的要素,但核心玩法还是在于铁路与列车,所以本作自始就带着一种铁路命脉带动经济发展的观念,与我们国内现在所倡导的“一带一路”理念还是略有相似的,只是一个是由私企引导,一个是由国家引导,这也导致了在游戏过程中让玩家感觉非常累,因为什么事情都需要你巨细无靡的把关,好在城市的发展是自动行进的,欠缺的只是城中建设布局规划的合理性,比如这个人工智障竟然给我在市中心建工厂。
从画面上来看,跟我说这是一款2016年年末发行的游戏,其实让我是比较忧虑的,这画面的质感在让我第一眼还以为是Westwood的《Command & Conquer: Red Alert 2》(命令与征服:红色警戒 2)发售新DLC地图了呢,不过考虑到移植于任天堂3DS的原因,确实可能受到了机能限制,至少在3DS上卖的还是比较火热的。
画面主要以像素风格为主,城市建设起来之后远看还比较恢弘,近看就变得马赛克起来,尤其是切换了视角后看铁路沿途的运行和车站里候车的一些小人就显得不行了,马赛克和锯齿非常严重,画质也显得模糊了起来。同时在操作上由于移植的关系也确实带来了一些弊端,包括很多的漂浮框无法关闭遮挡视线,而在操作上的键鼠也远不如主机触屏方便快捷。
最终总结《A-Train PC Classic / みんなのA列車で行こうPC》(大家的A列车出行)作为一款经典系列的列车模拟城市规划建设游戏来看,本作在比重上比起列车更加偏向了城市模拟规划建设,虽然在“铁路运输带动经济发展”的想法与理念上是好的,但其实根据自己系列的以往定位,不论是在逻辑上还是玩法上都漏洞百出,并且受到任天堂3DS主机机能限制的影响非常大,移植后的体验感远不如主机上的操作顺滑,在价格和没有中文本地化的情况下跟头栽的比较大,不过游戏本身还是非常有趣的,不然也不会在3DS上卖的火热。本作推荐给喜欢模拟建设规划类游戏的玩家和A列车系列的忠实粉丝。
PC游戏,Steam平台,游戏名:A-Train PC Classic / みんなのA列車で行こうPC
文:Cresselia
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