收集并生产资源,将您刚起步的村庄一步步建设成繁荣的城市!你能处理好复杂的社会问题吗?
今日推荐一款中世纪题材城镇模拟建设游戏《Patron》
游戏简介:
《Patron》是一款具有独特动态社会系统的生存类城市建设游戏。第一印象大概就是满眼《放逐之城》的既视感了。您将在此扮演城镇的管理者,收集并生产资源,处理应对纷扰复杂的社会问题,将贫穷落后的村庄一步步建设成繁荣的城市!
游戏点评:
“不断变化的社会动态系统”
游戏采用了一套“动态灵活”的框架,动态社会系统将社会需求的处理与平衡变为新的考验。变化的气候与季节系统使民众的资源需求随时变动,更有不同阶层的不同满意度需求使玩家需谨慎平衡;增益性质的市政系统也提供组合丰富的政策树选择,但同样在不同阶层之间会产生不同的正负收益,有待抉择。
“环环相扣的工业设计”
整个游戏系统、游戏内容比较丰富。光是我们可以产出的食物都有数十种,而且产出方法各不相同。工业升级的过程也是被有条不紊地规划完毕。
本作有着非常丰富的工业系统,而且环环相扣,并且很多工业的基础设定和发展规律是符合现实情况的。比如蜂房建立在果园旁边会有加速,两个工匠屋凑在一起会触发学徒效果。这些效果是需要通过一个研究系统作为前置条件的。
“独具特色的随机性叙事”
为了让玩家在游戏中不是处于一个相对恒定的发展计划中,制作组在Patron中加入了随机性叙事,其出现的频率和类型似乎没有很明显的规律。诸如:附近有沉船、皇帝的要求、出逃的囚犯等等。当事件出现时,往往需要玩家进行抉择,而抉择又会影响到殖民地的各个数据。
“神秘的节奏设置”
在节奏方面,因为本作人口增长较为缓慢,新生人口或移民皆是。所以前期需要大量的人口消磨在食物及木料获取上以维持生存,玩家的大兴土木难以很快体现影响,同时在冬天等严峻气候对于城镇进行压力测试时,玩家也很难以快速转变策略扭转局势,稍有不慎便会*收场。
而当玩家度过前期艰难阶段后,便会一直留在食物木料草药的舒适阶段中混日子。游戏就会进入“无趣期”。
总结:
《Patron》作为一款中世纪题材城镇模拟建设游戏,扎实的生产链玩法基础,涉及需求、气候及随机事件等多方面的动态社会系统使得游戏整体有着较高的完成度!但仍有很多需要提升的地方,诸如:节奏略显神秘,操作性与AI比较糟糕,本地化工作有待优化等等,希望制作方后续能加以改进,并加入更多玩法和内容。
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