宇宙中的某片大地上,住着一种无忧无虑的动物,它们是蝾螈一族,每天除了吃就是睡,几乎没有事情可以烦到它们。这天,蝾螈带着自己的孩子们在草地上大快朵颐后便相继进入梦乡,紧接着,疏于防范的报应便悄然降临:
它们的地盘被一群不知名的动物们入侵了,不但带走了蝾螈的孩子们,还把一整大箱的肉排抢了个精光。
按照译文来讲:“那只仅存的蝾螈可以容忍自己的孩子被抢,但绝不原谅食物被窃的行径。”
于是,它拿起了珍藏多年的AK步枪,准备前去复仇,看来,某些动物要有大麻烦了!
《AK—xolotl》: 由2Awesome Studio制作开发,Playstack公司发行的一款像素图案、单人弹幕射击Rogue类动作游戏;在游戏中,玩家需要扮演各种类型的蝾螈到森林深处前去报复,干掉一切阻挡你前进的敌人。在不同生物群落中战斗,攻占随机生成的房间,同时还能收集美食,捕获珍贵的蝾螈宝宝。
⭐游戏基本玩法
当然还是熟悉的“一命通关制”。只不过玩家操纵的主角变为了一只稀有动物—蝾螈。从大本营出发后,玩家会进入漫长的冒险旅途,按照大关卡划分,每一关都有实力强悍的BOSS镇守,毫无疑问,当初抢夺肉排的时候定然有它们一份。
每大关又分为数个小关,每小关以随机生成的房间向玩家展现出来,当玩家踏入新区域后,场中会随机生成多个持械动物敌人,可能是老鼠、小鳄鱼、浣熊,也可能是鹈鹕、公牛和臭鼬(具体情况视关卡进程而定);击败所有敌人后,会出现1—3个出口,每个出口前的图标暗示接下来的房间奖励大致是什么,直到最后挑战关卡BOSS。
房间前置头像代表意义:
蝾螈图标:该房间内可以得到一只遗失的蝾螈宝宝,无需战斗。
饼干图标:该房间战斗结束后可以得到一块用于蝾螈枪械专精升级所需的曲奇饼干。
AK图标:该房间内战斗结束后可获得一把随机品质武器。
星星图标:该房间战斗技术后可获得一种随机品质的道具。
十字图标:该房间战斗结束后可获得额外一点最大生命值并恢复一点血量。
瓶子图标:该房间为临时商店
问号图标:该房间为以上所有图标中的一种随机效果。
刀叉图标:该房间可获得大量烹饪食材。
蝾螈的基本操作除方向移动外,还可以无限制翻滚,配合手中主副武器和技能进行射击生存。
⭐“四合一”保王培养体系
为了适当增加游戏的可重复游玩性,蝾螈大本营内添加了许多野生原住民,这些动物带着自己的买卖营生前来安营扎寨,也算是变相在帮玩家解围。
鸡妈:有点营地保姆的意思,负责替玩家照看小蝾螈。主角在冒险过程中有概率找到遗失的蝾螈宝宝,那么在下次重生后,蝾螈营地的围栏里便会多出一只小蝾螈,每次冒险结束后都可以拥有一次喂食/照顾宝宝的机会,在其成长为幼儿阶段后,可以用营地中央的大锅为其熬制各种各样的主食或营养品。
注意:这些食品的种类决定了幼儿的天赋技能,需要谨慎选择。玩家在喂食成功后,蝾螈成长为成年体,可以替换当前主角进行下次冒险。此外,还可以用饼干来为其选择武器专精,为了体验多种职业,玩家需要在冒险过程中多多收集食材和饼干。
秃鹫巫师:可以为玩家的蝾螈永久提升“主武器伤害”“换弹速度”等面板,非常强力。但作为代价,古尔丹,你需要牺牲宝宝们的快乐值(成长值),没有快乐值,它们就永远长不大。
好在,快乐是可以再生的。
脏猫:武器店老板,随机出售各式武器,需要用钻石支付,一旦购买,下次冒险途中便会随机出现在地图内,可能是在武器房间结算时,也可能是在某个精英怪或BOSS击败后随机掉落。
哈巴狗多夫:道具经销商,身后杵着两个自动售货机,出售各式各样道具,“增加10%伤害的黄油刀”“可以无视墙体面积的幽灵子弹”“吃了就会掉血但会获得最大生命值和护盾的僵尸肉”都能从它的售货机里掉出来,和脏兔的武器一样,一经购买,永久在地图中随机生成。
这里额外提一嘴猴子,三只猴子没有实质性的帮助,但却是营地的“百科中心”,所有曾经在战斗中遭遇的敌人、武器、道具,都可以在猴子这里查阅到相关具体的信息,便于玩家更加熟悉它们的特性。
所以,本作的大致思路便是靠着这四项核心增强体系来提升玩家自身实力,而玩家需要做的便是尽量在冒险中获取营地动物们所需要的“物资”,增加游戏的随机性和耐玩性。
⭐综合实战表现
游戏战斗难度不低,扣血点通常在“狭窄的地图” “数量庞大的敌人” “密集的弹幕”三加一的综合情况下。玩家正常情况下只允许携带两把武器,其中一把是自己初始武器,无法丢弃,另一把为可选择的地图掉落物器(也就是脏兔那买来的)。
BOSS战难度尤为突出,基本无法做到首次见面即可通关,除非是反映极致的玩家群体。每关的BOSS都有“密集弹幕”或“大范围覆盖”的高*伤性全屏攻击;再看看自身那点可怜的血量,心头不觉一紧。
不过,这也正是此类游戏的玩法,非得一遍遍熟悉每种怪物的攻击方式、出招间隔才能见招拆招,迎刃而解。每个摸爬滚打的玩家心中都能清晰记得“池塘胡子蟹”的死亡翻滚和死亡飞刀;也知道“暗黑凯蒂猫”驾驶的金属豹头机器的激光射线和震地攻击;熟知“蛇袜使者”的酸液散花与弹幕倾泻。可以说,耐心和肌肉记忆也是不可或缺的取胜法宝。
从目前的版本看,角色能打出伤害的主要途径有两个:强大的武器和出色的道具装备,两者七三开去。系统将“开局赠送的无限子弹白武”水平拉到了一个很低的档位,伤害不高,任何一把其他品阶的武器都要比它好用,再搭配上“穿墙弹”“增幅弹”等道具,效果才算好。
主要考验的是玩家临时执行力和弹幕躲避的反应力。拿一个怪物3波以上的精英房间而言,首先要做的不是用白武节约子弹浪费时间,而是要第一时间掏出好武器清理掉制造弹幕最多的敌人,接着,在确保自己不会轻易受伤后再用白武慢慢去磨;毕竟,趁手的武器,子弹可不是免费赠送的。如果能在战斗时利用汽油桶、自爆兔等环境因素间接*敌自然最好,尽量在关底BOSS前把好武器的子弹预留足够。
⭐有待商榷、未来可改善的模块
1.白手武器伤害:对于人物自始至终都需要携带的那把初始白色武器,笔者很想吐槽一下。
当游戏进行至3关以后,普通怪物和精英怪物的血量和防御都有所上升,而玩家的白武器只能靠类似“黄油刀”这种道具来提升些微不足道的伤害,这十分不合理;第二把武器哪怕是史诗级的紫武,也只有一百多子弹,很有可能在一个大房间内就消耗的差不多,如果下个房间不出现枪械支援,哪怕是一个怪物数量众多的普通房间,一把白色的武器都要更换无数个弹夹,而面对秘籍的弹幕,不在第一时间迅速消灭主力的话,玩家的血量很可能会被耗光。
2.蝾螈宝宝培养体系引导还需完善。
3.部分道具及成长反馈需要完善:笔者曾经在一次冒险中牺牲了所有的“换弹速度”来增强自身武器的伤害,但最后实战并没有感受到武器威力提升的夸张幅度,也没有统一的度量标准,建议更新伤害数值。
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