昨天,北京时间的2月7日凌晨,SpaceX的重型猎鹰(Falcon Heavy)运载火箭首发成功
这枚火箭可以把66.8t的载荷运到近地轨道上(LEO)。不过这次,为了一些浪漫主义的原因(以及些许噱头),马斯克把自己车库里的轿跑送了上去。这辆轿跑——2008年的Tesla Roadster,也是Tesla的第一款车——只重大约1.3t,理论上,火箭可以把它送到冥王星轨道上去。
Tesla Roadster
我玩《坎巴拉太空计划》玩得最入迷的时候,是在前年,2016年,那正是SpaceX测试猎鹰9号(Falcon 9)的第1级火箭回收的时候。那一年他们可回收火箭测试2次失败后成功,他们的火星计划也被各媒体从年初提及到年末。
同时落地的两个助推器,也正是当年测试的可回收火箭
也正是这个时候,我开始了自己坎巴拉征程。这类游戏向来都是时间*手:设计火箭、测试能花掉一天,发射任务又能花掉一整天。我从第一发升空到登月花了整整一个月,后来最远把小绿人送到了Duna(游戏里的火星)。
我的一次超稳的登月
自行设计火星任务需要对游戏机制的熟稔和十足的创造力,反倒是用游戏模拟现实中任务相对简单。早在SpaceX火箭回收试验还没成功时,已经有人用坎巴拉模拟出了猎鹰9号的第1级回收。每当中国航天有新动作,像天宫二号、长征五号,都会有人用坎巴拉做真实任务模拟。包括我自己,在游戏里在进行火星任务时,也参考了NASA的双子计划。这次重型猎鹰发射后,貌似已经有人已经做出来了。
模拟现实是一个普通人,作为玩家,实现自己想法的一种途径。幸运的是,游戏能提供这样一种途径。正如一些人喜欢在《我的世界》里1:1复制紫禁城、圣家族大教堂之类的建筑,喜欢在《监狱建筑师》仿造一座真实的监狱。因此,也就诞生了诸如直升机飞行模拟器,欧洲卡车模拟器,手枪拆解模拟器,游乐园建设模拟器……这样的游戏。
那么,你喜欢在游戏里模拟现实么?
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