有一款游戏,1988年出世,1990年正式发布并且自发布以来玩家数量一直不减,据统计直到现在每月仍有3500万人玩这款游戏,而且这款游戏在2019年5月3日入选世界电子游戏名人堂。这款游戏就是微软《纸牌》。听到这个名字大家肯定很熟悉,特别是90后,应该都玩过。
作者刚接触这款游戏是在小学时代的微机室,那时候还是“大头电脑”,并且电脑不叫电脑,叫微机。两个人甚至三个人一台电脑,一个人玩纸牌,其他人“望风”,几个人轮流玩。
那么大家知道这款风靡30的纸牌游戏的发展故事吗?
1988年,一个大学小伙韦斯,很幸运的拿到去微软实习的机会。当时的微软主要面向的客户为企业,所以系统方面比较古板,除了一个黑白棋游戏外并没有其它的娱乐软件。
所以小伙子韦斯感到上班无聊难耐,就想为Windows系统设计一款游戏打发时间(作者理解)。在枯燥繁重的工作之余以苹果麦金塔计算机上的纸牌游戏为参考写出了一款微软版的《纸牌》,并且浪漫的让其女友精心绘制了可爱的图案作为纸牌背面。好在实习结束了,游戏也完成了,上传完微软服务器后便赶回学校完成学业。任谁都没想到一个未毕业的大学生利用业余时间制作的游戏会风靡十几年。
就在韦斯返校不久,Windows 3.0即将发布,之后的三次机会让韦斯再返微软完善《纸牌》。
这三次机会缺一不可,微软再次联系到韦斯,用当时一款最新款的电脑为报酬,要求对《纸牌》游戏进行完善。
Windows 3.0如期发布,这款游戏也被正式命名为《纸牌》(《Solitaire》),发布宣传语:为了让用户更好的学习鼠标拖拽等操作(作者信了)。
随着Windows 3.0的大卖,越来越多的人也开始接触到了《纸牌》,简单休闲的玩法首先在白领阶层传播开来,后来让老板办公室的电脑屏幕,统一变为《纸牌》背景墙,最终迅速风靡全美。
《纸牌》游戏火爆,也引发了一系列问题,说起来也相当有趣。
当时波音公司公然要求微软给他们的系统必须移除《纸牌》,否则他们将不再使用。原因竟然是员工们严重沉迷《纸牌》游戏。有人根据当时有关于商务人士的采访中描述,一群西装革履的产业大亨,嘴上相互谈着百万级合作,大腿上放的笔记本,然而笔记本屏幕上显示的不是合作合同,而是《纸牌》游戏。《华盛顿邮报》某篇社论还曾半戏谑的提出“微软纸牌是不是正在播下‘美国资本主义崩溃’的种子?”的看法。还有更甚者传言表示:1990-1991年经济危机的罪魁祸首就是《纸牌》游戏。甚至到了2006年还有着“一位政府雇员因为上班期间玩《纸牌》而被纽约市长炒鱿鱼”的报道。当然,这些消息真也好假也罢,各位观众姥爷们看过呵呵一笑就够了。
继《纸牌》之后,微软接连创作了《扫雷》《空当接龙》《红心大战》三款经典游戏,并且值得一说的是,这三款游戏也都跟《纸牌》一样,宣传语并不是出于娱乐的目的。《扫雷》是为了让用户习惯鼠标点击;《空当接龙》作为第一个32位的windows程序,肩负着检测16位升级上来的子系统是否能够正常运行的使命;《红心大战》则开创了“联机”的先河。虽然这三款游戏也有些不菲的成绩,但它们的成绩用户量依旧不如他们大哥大《纸牌》。
随着Windows系统不断的升级改进,《纸牌》的模样焕然一新,甚至有传言软将底层代码完全重写了。是真是假暂且不困,但是这一做法传言却饱受争议,怀旧玩家表示新《纸牌》没有了原来的味道,而另一部分玩家则认为更加精美的图案和更加流畅的操作玩起来更有趣。这一争论足以证明《纸牌》游戏在玩家心目中的地位不可替代。
直到windows 8系统发布后,《纸牌》教人用鼠标的历史使命完成了,《纸牌》游戏变成了独立游戏包加入了微软商店。这一做法激起了很大范围的抗议。所以windows 10又回归了随系统附赠,只不过这时候的《纸牌》已经更加精致,甚至不再是微软自己开发,而是外包给了一家专门做小游戏的公司。
不得不说《纸牌》游戏依然是全球最受欢迎的休闲游戏之一,也对游戏界带来突破性的贡献,为游戏厂商们打开了思路,为以后游戏的发展打下基础。韦斯做出的贡献也是无可替代的。
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