逃离设计院后,0经验转行上岸游戏地编

逃离设计院后,0经验转行上岸游戏地编

首页模拟经营辞职后的一年游戏更新时间:2024-06-05


本期分享的嘉宾是弗兰西西,转行做游戏地编一年多的留学生小姐姐。

“我大学是在澳洲读的,本科毕业回国赶上了疫情。因为没法出国,原定的读研计划就被搁置了。

虽然如今老板没钱了,项目快黄了,我也被裁了,但是做游戏地编真的比做景观设计师好太多。让我感觉我的“人生”终于走上正轨了,而不是在一个泥潭子里面呼啦呼啦。

01 设计院的工作节奏,让我好累,好饿,好伤心!

刚回国,我就职于上海一家建筑传媒公司,主要负责的是日本某建筑大师的书籍展览等宣传内容。后来,因为种种原因我去了重庆,在几家景观设计公司工作过,体验非常差。感觉老板招你过去就是看得起你,给你工资,教你东西,不加班对不起所有人……在这种pua的氛围中,我断断续续工作了一年多。

其中的一家设计事务所,老板是某知名地产公司的前高层。去那家公司之前我就想转行了,但是那家公司的招聘信息把工资写得特别高。我抱着试一试的心态去应聘了,但是去了才发现,实际工资只有他们写的一半。那时我已经心里打了退堂鼓,但是人事劝说我:“公司有阿姨做饭,虽然工资少,但是也是隐形福利。”

入职之后,我才知道那边的作息是这样的:早晨9.30am上班(不能迟到,不然会扣一点工资),晚上默认10.00pm下班(有时10.00pm 也走不了),午休两小时,一周上六天班。我就感觉每天都好累,好穷,好饿,就开始伤心,一伤心我就开始请假,尽量保证自己能双休,根本不敢花钱多买点好吃的,只能吃点阿姨做的难吃的东西,因为感觉这个工作做不久,要多存点钱给我失业时候用

这家公司主要是做高端盘的景观,我工作的主要内容,是做一种格栅的无数种画法,还有入户地砖的各种铺法。还要和主创讨论哪种方法最好看,看多了我真的看不出来哪种更好。工作之外,那个老板每个月办一次party,请她的朋友们来参加,我们要去当服务员。本来一周能休一天,这样一搞一天都休不了。后来,我就开始说自己有事不能参加,她也开始对我产生意见……

到2022年中,我再次失业就很难再找到景观设计师的工作了。休息一段时间后,到九月底我找到一个在某设计院的工作,工资真的低。但是当时想的是只要有工作,我就去。招我的人和我保证,加班少,如果加班会有调休。然而我刚去,就要我加班。我去了两天(严格意义上的两天)就跑路了。这一次我下定决心,再也不参与到景观相关行业的工作中了。

02 游戏小白,进入游戏行业困难吗?

离职之后,我开始想转行做游戏。但是之前因为学习工作很忙,我从来都不玩游戏,对于游戏真的是一无所知,转行游戏,自己其实是很慌的。

那个时候的我,很迫切地想要工作。于是我开始海投,不光有游戏,还有花艺师,甚至是主播。在各种面试中,可以和形形色色的人打交道,我觉得很有趣味。为了进入游戏公司,我学了blender,了解了unity,顺便了解做游戏用的引擎和建模软件。

在转行求职这件事上,我的运气还蛮好的,当时有一个游戏公司的老板在boss直聘上面给我发了一长串话,表示他想招一个有景观背景人。当时的我真的很慌张,因为对游戏没有太多理解,但硬着头皮去面试了。最后奇迹般地,他要了我。后来才知道他专门招一点便宜的员工,不管你到底懂不懂游戏,能学会、上手做就行。

03 从景观到游戏地编,可迁移技能有哪些?需要学什么?

作为游戏地编,首先要在引擎里面刷地形,摆放东西,打光。现在主流的引擎有两个unreal(主要主机游戏和端游用)和unity(主要手游用),可以选择学一个。不过感觉网上unreal的教程比较多,unity的教程比较难找。还有在引擎里面的渲染管线方面的内容最好能够懂,不过可以放在后面一步。

接下来就是建模,一般公司都有专业负责做模型的同事,地编不用花太多精力学做模型,通常会做树和石头的模型就够了。游戏中的建模方法,和做设计的建模还是很不一样的,主要用的软件有maya,3dmax,blender,有些涉及到雕刻的用zbrush,做模型贴图的话用substance painter。除了这些,还可以用Speedtree做树,这个是连节点式的做树的软件。

另外,还要会制作四方连续的贴图,这个是用来给刷出来的地形上材质的,可以用substance designer或者quixel mixer做。substance designer是直接从零开始做一个材质球的,quixel mixel是把材质球混一混,做一个新材质球的。

我了解到的当地编要会这些,比较杂,但是一开始就先了解一下,公司人多的情况下可能会一两样就够了。

我感觉做游戏和做景观里面的模型最大的不一样就是会很注意消耗。就会很在意到底是用多少种材质,多少种树等等,而且模型的面数不能多,能省就省,不能浪费。

04 新岗位带来的新体验,让我有信心继续向前

虽然现在已经离开了上一家游戏公司,但我还是很感谢他那个时候把我招进去,给我了这样一个机会。

这个工作涉及到的内容很多,有关于美术的,也有一些偏向技术的内容,虽然做的不是很好,但是我很喜欢做更偏向技术一点的东西,美术的东西有点太靠经验了,有点难以把握,但是技术上的那些东西是能学会的。

那个公司主要是做开放世界的割草游戏,需要做大量的场景。我一开始是做建筑原画,后来也参与大地形的设计和在引擎里面制作地形。有很长一段时间,我对这个工作是非常满意的,因为不加班。六七点下班了,我有自己可以支配的时间,可以学一点东西。这一年里,我学了很多东西也玩了很多游戏,已经很清楚自己以后要做什么或者是学什么了。”

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