《家园3》开发商开始执行每周四天工作日模式

《家园3》开发商开始执行每周四天工作日模式

首页模拟经营虫子快餐店更新时间:2024-07-26

根据华盛顿邮报报道,国外游戏开发商Blackbird Interactive在最近三个月时间里一直在进行一项试验,那就是看看每周工作四天的模式是否可行。这一尝试受到工作室开发人员的普遍欢迎。如今该工作室已经正式转为从周一到周四工作。

在新冠疫情的影响下,全球多家游戏工作室开始重新考虑标准工作模式的效率,Blackbird只是其中最新的一家。有一些工作室,比如《勿忘我》开发商Dontnod选择执行永久居家办公的策略;还有一些工作室就像Blackbird这样将每周的工作日减少一天。

不过,这一转变多见于一些规模相对较小的独立工作室。2020年,在《史丹利的寓言:终极豪华版》跳票之后,位于柏林的开发商Crows Crows Crows转而执行每周四天的工作模式。2021年,在《男友地牢》上市之前,开发商Kitfox Games也测试了每周四天的工作模式,并最终转为永久执行。去年9月,制作过《虫子快餐店》的八人工作室Young Horses将每周工作时间削减为32小时。正在开发新作《Thirsty Suitors》的Outerloop工作室同样如此。

另外,也有大工作室采用了这一模式。去年10月,制作过《*出重围》系列的Eidos Montreal开始执行每周四个工作日的模式。

Blackbird在试验前后分别征集51名员工的意见,结果自然是对每周四个工作日的模式赞不绝口,有89%的员工表示他们感到身体健康状况有全面改善,90%的员工认为这一模式有利于员工留任,91%的员工认为这更有助于工作和生活的平衡。最后,100%的员工更喜欢这个新的工作模式。

不过,如果游戏上市日期临近的话,平时工作日直接少一天的开发者们会不会对加班感到抵触呢?

Blackbird运营总监Katie Findlay回答了这一问题,他表示:“最关键的是我们的领导层,不管是工作室领导还是团队领导,都必须以身作则。如果经理和制作人开始在周五回复邮件参与工作的话,那么像级别低一些的程序员应该就感觉到也要开始加班了。所以问题还是在于我们的领导,他们得自己遵守工作模式的规则。”

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