最近在新闻轰炸、朋友推荐的情况下入了《天国:拯救》的坑。
不得不说,真是个坑啊。
并不是说这个游戏不好玩,相反,对我来说它实在太好玩、太有意思了。在骑砍2遥遥无期、其他中世纪砍*模拟游戏普遍评价不高的情况下,《天国拯救》极好地填补了如饥似渴的中世纪爱好者们的空窗期。
我才没有如饥似渴呢,我是堂堂正正的后现代末日启示录爱好者!
这游戏真好玩让我再玩一会……
但即便有坑,我还是义无反顾地往里跳了——因为这个游戏对中世纪的模拟非常真实,非常注重细节。
也因此会产生一些“坑”……
坑主要在两个方面:
1、我需要大量的注意力来关注我周围的几乎所有细节:墓碑、马车、行人,也要花大量精力关注居民们之间的对话。这是因为其中含有有关任务和选择的重要提示——这导致我无法花大量的整段时间进行游戏,因为很快就累了;
2、“真实”的保存机制。游戏的保存机制很有意思,除了自动存档以外,需要玩家购买或制作保存药剂进行保存。也就是说,保存的机会很少,需要仔细考虑。然而……我因为Bug的关系,已经回档好几次了;而且结合1来说,有时候玩累了却无法存档……
这两者带来的直接后果是:游戏体验比较破碎。(对话需要载入3-10秒我都暂时忍了)
不过正因如此,游戏才十分……有意思。真实地有意思。
这里的“银”,指斯卡里茨有个银矿。
游戏出自捷克的工作室之手。同“波兰仙剑”巫师系列不同,捷克人并没有选择以小说的架空世界作为游戏背景,而是采用了捷克本国中世纪时期真实的“波西米亚国王”的历史。
这个话题,得从神圣罗马帝国开始说起。
这里我会说得简单些,之后我会专门写一篇文章介绍这一段历史。
长话短说,在中世纪,欧洲的地域比较混乱,不同村子王国之间的械斗斗争十分常见。有一阵,查理曼带领法兰西王国一统欧洲,被教皇加冕“罗马人的皇帝”,其死后帝国被三个儿子瓜分成为西、中、东法兰克王国。
过了一阵,东法兰克王国出了个牛B的国王奥托一世,他被教皇加冕,成为成为罗马的皇帝、罗马天主教世界的最高统治者,相当于神和人一肩挑。
这个帝国,就是神圣罗马帝国。
风水轮流转,又过了一阵,时间来到了14世纪。
——终于到了本作的时间线上了——
《天国拯救》的剧情正式开始。
此时卢森堡王国出了几个牛B的人,其中,波西米亚王国的国王查理四世被教皇看中,当上了神圣罗马帝国的皇帝。
查理四世就是本作开始的时间1402年,当时皇帝“瓦茨拉夫四世”的老父亲。
虽然查理四世挺牛B,不过大多数牛B皇帝的儿子都没法达到他老爹的水平。
因为这个瓦茨拉夫四世没他老爹牛B,又天天打游戏玩乐,搞得教皇挺不高兴,于是就没把神圣罗马帝国皇帝的位子给他。
这一下王国内某些人就开始打心思了。
瓦茨拉夫四世有个同父异母的弟弟叫西格斯蒙德,在匈牙利做国王。他看到波西米亚王国富得流油,自己的哥哥又不咋地,于是起了异心,学了一把曹操:
西格斯蒙德在挟持了国王后,波西米亚陷入混乱。之后西格斯蒙德他派了几个手下,买了一些雇佣兵就开始洗劫这里的财富。
主角——也就是你——最开始生活在一座拥有银矿的小村里。
——游戏至此正式开始——
因为要到处抢夺财富,这座叫斯卡里茨的村子被西格斯蒙德找了个理由给烧了。主角的老爹老妈、初恋情人都死在这里。主角逃出来之后一想这不行啊,跑回去掩埋父母尸体,然后被几个小混混当头一棒砸个半死,多亏另一位红颜知己相助才得以到达真正意义上的第一个新手村。
——这也是我前10个小时体验到的“新手教学内容”。
其实这里面也有交代主角的父亲不是一般人,但那是之后剧情的故事了
主角(右边板车上)卒,全剧终(大雾)
整个游戏的基调建立在“大时代下弱鸡主角的成长过程”下——但要注意,这个“弱鸡”并不是说主角周围的人都是超人,设置的数值比他高很多;而是因为主角是个“普通人”,在比较合理的游戏机制约束下,主角需要付出很多努力才能比较容易地完成任务。
这里的“合理游戏机制”算是讨了巧:
真实的生活难不难?难。
中世纪的生活是不是更难?是。
那直接让你体验一下真实的中世纪生活好了。
首先是日常生活。在《天国拯救》中,你会受到许许多多的“真实状态”影响,包括没吃饱、吃太饱、没睡够、摔伤腿、脑袋疼、喝醉酒、身上脏等等等等……
而在《上古卷轴》、《骑马与砍*》里,这种设置就要少很多了,天国可能相当于一个增加了5倍数量状态的老滚“核心模式”吧。
然后是战斗。天国拯救的盔甲完全按照中世纪的样式和穿戴方式打造,身上就得套5件,头上则是头套、头盔、链子甲、围巾一应俱全。
战斗模式则采用了类似荣耀战魂的“斗剑”式,而非骑砍的自由劈砍式。挥动武器时,有五角星的五个角以及中心点总计六个方向。
最后是社会环境。你会发现,游戏内的装饰和建筑风格都挺不好看的,城堡也土土的,村子城市也蛮脏乱差。因为这就是真实的中世纪波西米亚地区的建筑样子……生产力不行啊。
同时,游戏内的NPC会根据你穿的服饰对你采取不一样的态度,这是因为中世纪尊卑关系看的很重。
在这种条件下,主角还需要从头开始学习剑术、修理、嘴炮……因为你是农民的儿子,也没人把你当回事(但老爹还是蛮厉害的),一上来我连新手村的新手村的醉鬼都打不过……唯一能做的事情就是朝别人家房子丢大粪,真是惨。
不过在这样的体验中,我切实地感受到我生活在一个真实的中世纪,我没有袖箭,没有超能力,就是个普通人。
正因如此,我很是花了些时间阅读了游戏内提供的百科:
这些百科通常是在你在游戏中遇到了相关的东西,或者听到了相关对话后更新的,比如你遇见了一个厕所,就为你更新厕所条目。百科解释了中世纪的方方面面,主要以捷克和波西米亚地区为主。
在百科中,你也能了解到整个时代背景,有关你的国王遇到的困难,王室的权利之争和一些著名人物等等。
是的这就是我新手教程玩了10个小时的原因,不是我菜
到这里,我想到最多的不是骑砍,反而是……《十字军之王2》。
十字军之王2中其实也有这段历史,尤其是如果你玩的是“波西米亚王国”。你可以扮演波西米亚公爵,亲历天国拯救中这短短几年的故事——
有意思的是,在《十字军之王2》里,这个过程可能只有5个小时。
这是一种很奇异的感觉:
我在一个历史模拟游戏中经历了整个故事,而现在我要在另一个历史模拟游戏中扮演当时的一位不起眼的小角色?
我在一个历史模拟游戏中雇佣了鞑坦人,我正是这些鞑靼人*掉了另一个历史模拟游戏中,主角的父母?
亨利四世,波西米亚国王,神圣罗马帝国皇帝(他比查理四世要早)
这种感觉,很像是某位玩家开了一局十字军之王2,然后我是这局游戏中,这张看起来很小但实际相当广阔的欧洲大陆上一位小小的NPC。我经历了我的故事,我的战斗,我的中世纪,而那位玩家只会关注于下一步要捅谁,要睡谁的妻子,要把谁封为波西米亚之王……
等会,为什么波西米亚之王不能是我呢?
不过在中世纪,“头衔”、“身份”和“法理”是很重要的
很奇异,我玩钢铁雄心和一众二战游戏的时候,反而没有这种感觉。这大概是FPS游戏给人带来的刺激点不一样的缘故吧。
基于这样的原因,我蛮推荐玩过《天国拯救》的人去玩一玩《十字军之王2》。
天国拯救给你的是中世纪的“细节”。它们伴随着人物经历,潜移默化地灌输给你,让一位不太了解中世纪,或者说对于十字军之王2难以上手的玩家,从一个个体角度了解普通人能够接触到的中世纪生活。
这里你需要吃饭、需要睡觉、需要赚钱、需要活下去——角色扮演是普通玩家沉浸进入一个世界的好手段,而且这个世界和其他想象出来的世界不同:它足够真实,真实到如果你了解过部分历史,哪怕是皮毛,也足以为此激动。
而后,在通过角色扮演了解到足够的背景知识之后,进入一个更宏观的历史去观察、指挥国王和大臣们的行动,去经历上百年的王朝兴衰……
这可能正是“历史模拟”游戏的乐趣所在。
虾丸君:
手残玩家游戏日常:梦回中世纪,然后被一剑砍死……
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