在这个游戏里,你甚至打不过新手村的醉汉……但它对历史的还原度真的高

在这个游戏里,你甚至打不过新手村的醉汉……但它对历史的还原度真的高

首页模拟经营村庄王国更新时间:2024-05-11

最近在新闻轰炸、朋友推荐的情况下入了《天国:拯救》的坑。

不得不说,真是个坑啊。

并不是说这个游戏不好玩,相反,对我来说它实在太好玩、太有意思了。在骑砍2遥遥无期、其他中世纪砍*模拟游戏普遍评价不高的情况下,《天国拯救》极好地填补了如饥似渴的中世纪爱好者们的空窗期。

我才没有如饥似渴呢,我是堂堂正正的后现代末日启示录爱好者!

这游戏真好玩让我再玩一会……

但即便有坑,我还是义无反顾地往里跳了——因为这个游戏对中世纪的模拟非常真实,非常注重细节。

也因此会产生一些“坑”……

坑主要在两个方面:

1、我需要大量的注意力来关注我周围的几乎所有细节:墓碑、马车、行人,也要花大量精力关注居民们之间的对话。这是因为其中含有有关任务和选择的重要提示——这导致我无法花大量的整段时间进行游戏,因为很快就累了;

2、“真实”的保存机制。游戏的保存机制很有意思,除了自动存档以外,需要玩家购买或制作保存药剂进行保存。也就是说,保存的机会很少,需要仔细考虑。然而……我因为Bug的关系,已经回档好几次了;而且结合1来说,有时候玩累了却无法存档……

这两者带来的直接后果是:游戏体验比较破碎。(对话需要载入3-10秒我都暂时忍了)

不过正因如此,游戏才十分……有意思。真实地有意思。

这里的“银”,指斯卡里茨有个银矿。

游戏出自捷克的工作室之手。同“波兰仙剑”巫师系列不同,捷克人并没有选择以小说的架空世界作为游戏背景,而是采用了捷克本国中世纪时期真实的“波西米亚国王”的历史。

这个话题,得从神圣罗马帝国开始说起。

这里我会说得简单些,之后我会专门写一篇文章介绍这一段历史。

长话短说,在中世纪,欧洲的地域比较混乱,不同村子王国之间的械斗斗争十分常见。有一阵,查理曼带领法兰西王国一统欧洲,被教皇加冕“罗马人的皇帝”,其死后帝国被三个儿子瓜分成为西、中、东法兰克王国。

过了一阵,东法兰克王国出了个牛B的国王奥托一世,他被教皇加冕,成为成为罗马的皇帝、罗马天主教世界的最高统治者,相当于神和人一肩挑。

这个帝国,就是神圣罗马帝国。

风水轮流转,又过了一阵,时间来到了14世纪。

——终于到了本作的时间线上了——

《天国拯救》的剧情正式开始。

此时卢森堡王国出了几个牛B的人,其中,波西米亚王国的国王查理四世被教皇看中,当上了神圣罗马帝国的皇帝。

查理四世就是本作开始的时间1402年,当时皇帝“瓦茨拉夫四世”的老父亲。

虽然查理四世挺牛B,不过大多数牛B皇帝的儿子都没法达到他老爹的水平。

因为这个瓦茨拉夫四世没他老爹牛B,又天天打游戏玩乐,搞得教皇挺不高兴,于是就没把神圣罗马帝国皇帝的位子给他。

这一下王国内某些人就开始打心思了。

瓦茨拉夫四世有个同父异母的弟弟叫西格斯蒙德,在匈牙利做国王。他看到波西米亚王国富得流油,自己的哥哥又不咋地,于是起了异心,学了一把曹操:

西格斯蒙德在挟持了国王后,波西米亚陷入混乱。之后西格斯蒙德他派了几个手下,买了一些雇佣兵就开始洗劫这里的财富。

主角——也就是你——最开始生活在一座拥有银矿的小村里。

——游戏至此正式开始——

因为要到处抢夺财富,这座叫斯卡里茨的村子被西格斯蒙德找了个理由给烧了。主角的老爹老妈、初恋情人都死在这里。主角逃出来之后一想这不行啊,跑回去掩埋父母尸体,然后被几个小混混当头一棒砸个半死,多亏另一位红颜知己相助才得以到达真正意义上的第一个新手村。

——这也是我前10个小时体验到的“新手教学内容”。

其实这里面也有交代主角的父亲不是一般人,但那是之后剧情的故事了

主角(右边板车上)卒,全剧终(大雾)

整个游戏的基调建立在“大时代下弱鸡主角的成长过程”下——但要注意,这个“弱鸡”并不是说主角周围的人都是超人,设置的数值比他高很多;而是因为主角是个“普通人”,在比较合理的游戏机制约束下,主角需要付出很多努力才能比较容易地完成任务。

这里的“合理游戏机制”算是讨了巧:

真实的生活难不难?难。

中世纪的生活是不是更难?是。

那直接让你体验一下真实的中世纪生活好了。

首先是日常生活。在《天国拯救》中,你会受到许许多多的“真实状态”影响,包括没吃饱、吃太饱、没睡够、摔伤腿、脑袋疼、喝醉酒、身上脏等等等等……

而在《上古卷轴》、《骑马与砍*》里,这种设置就要少很多了,天国可能相当于一个增加了5倍数量状态的老滚“核心模式”吧。

然后是战斗。天国拯救的盔甲完全按照中世纪的样式和穿戴方式打造,身上就得套5件,头上则是头套、头盔、链子甲、围巾一应俱全。

战斗模式则采用了类似荣耀战魂的“斗剑”式,而非骑砍的自由劈砍式。挥动武器时,有五角星的五个角以及中心点总计六个方向。

最后是社会环境。你会发现,游戏内的装饰和建筑风格都挺不好看的,城堡也土土的,村子城市也蛮脏乱差。因为这就是真实的中世纪波西米亚地区的建筑样子……生产力不行啊。

同时,游戏内的NPC会根据你穿的服饰对你采取不一样的态度,这是因为中世纪尊卑关系看的很重。

在这种条件下,主角还需要从头开始学习剑术、修理、嘴炮……因为你是农民的儿子,也没人把你当回事(但老爹还是蛮厉害的),一上来我连新手村的新手村的醉鬼都打不过……唯一能做的事情就是朝别人家房子丢大粪,真是惨。

不过在这样的体验中,我切实地感受到我生活在一个真实的中世纪,我没有袖箭,没有超能力,就是个普通人。

正因如此,我很是花了些时间阅读了游戏内提供的百科:

这些百科通常是在你在游戏中遇到了相关的东西,或者听到了相关对话后更新的,比如你遇见了一个厕所,就为你更新厕所条目。百科解释了中世纪的方方面面,主要以捷克和波西米亚地区为主。

在百科中,你也能了解到整个时代背景,有关你的国王遇到的困难,王室的权利之争和一些著名人物等等。

是的这就是我新手教程玩了10个小时的原因,不是我菜

到这里,我想到最多的不是骑砍,反而是……《十字军之王2》。

十字军之王2中其实也有这段历史,尤其是如果你玩的是“波西米亚王国”。你可以扮演波西米亚公爵,亲历天国拯救中这短短几年的故事——

有意思的是,在《十字军之王2》里,这个过程可能只有5个小时。

这是一种很奇异的感觉:

亨利四世,波西米亚国王,神圣罗马帝国皇帝(他比查理四世要早)

这种感觉,很像是某位玩家开了一局十字军之王2,然后我是这局游戏中,这张看起来很小但实际相当广阔的欧洲大陆上一位小小的NPC。我经历了我的故事,我的战斗,我的中世纪,而那位玩家只会关注于下一步要捅谁,要睡谁的妻子,要把谁封为波西米亚之王……

等会,为什么波西米亚之王不能是我呢?

不过在中世纪,“头衔”、“身份”和“法理”是很重要的

很奇异,我玩钢铁雄心和一众二战游戏的时候,反而没有这种感觉。这大概是FPS游戏给人带来的刺激点不一样的缘故吧。

基于这样的原因,我蛮推荐玩过《天国拯救》的人去玩一玩《十字军之王2》

天国拯救给你的是中世纪的“细节”。它们伴随着人物经历,潜移默化地灌输给你,让一位不太了解中世纪,或者说对于十字军之王2难以上手的玩家,从一个个体角度了解普通人能够接触到的中世纪生活。

这里你需要吃饭、需要睡觉、需要赚钱、需要活下去——角色扮演是普通玩家沉浸进入一个世界的好手段,而且这个世界和其他想象出来的世界不同:它足够真实,真实到如果你了解过部分历史,哪怕是皮毛,也足以为此激动。

而后,在通过角色扮演了解到足够的背景知识之后,进入一个更宏观的历史去观察、指挥国王和大臣们的行动,去经历上百年的王朝兴衰……

这可能正是“历史模拟”游戏的乐趣所在。

虾丸君:

手残玩家游戏日常:梦回中世纪,然后被一剑砍死……

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