IT之家 1 月 12 日消息,根据市场调查机构 Data.ai 公布的最新报告,2023 年消费者在移动软件上的支出为 1710 亿美元,同比增长 3%。
在 TikTok 的成功推动下,消费者支出增长的大部分贡献来自非游戏类应用。根据数据显示,消费者在非游戏应用上的支出达到 640 亿美元,同比增长 11%。
非游戏应用的用户支出情况IT之家去年 12 月报道,抖音(包括海外版 TikTok)成为全球第 5 款消费者支出突破 100 亿美元的应用(含游戏),也是唯一一款进入“100 亿美元俱乐部”的非游戏应用。
抖音 / TikTok2023 年交易额为 38 亿美元(IT之家备注:当前约 272.84 亿元人民币),相比较去年同期的 33 亿美元,同比增长 15%。
到 2023 年底,超过 1500 个应用程序的年收入超过 1000 万美元,219 个超过 1 亿美元大关,13 个达到 10 亿美元大关,其中 Royal Match、Google One、Max 和 Gardenscapes 上述 4 款游戏是首次达到。
消费支出的驱动力之一是人工智能生成器领域--该领域的应用市场增长了七倍,出现了许多人工智能聊天机器人和图像生成器。其中,ChatGPT、Ask AI 和 Open Chat 在消费者支出方面遥遥领先。
许多开发者决定借题发挥:在 4000 个现有应用和 2500 个新应用的描述中出现了“chatbot”符号,另有 3500 个应用在描述中添加了缩写 GPT。
应用程序下载量几乎保持不变,仍为 2570 亿次,同比增长 1%。
应用下载量最多的国家是中国,印度位居第二,美国位居第三;增长最快的市场是孟加拉国。
下载最多的应用程序是实用程序、工作应用程序、购物应用程序、娱乐应用程序以及照片和视频应用程序。
用户在应用程序上花费的时间达到创纪录的 5.1 万亿小时,同比增长 6%。
据估计,2023 年移动广告支出将增长 8%,达到 3620 亿美元,预计 2024 年将增长 16.2%,达到 4020 亿美元。在排名前十的市场中,自 2022 年以来,每位用户每天在移动设备上花费的平均时间增长了 6%,超过了 5 小时。
2023 年移动游戏市场有所下滑:全年玩家支出降至 1070 亿美元,下降 2%。
游戏下载量几乎保持不变--在所有应用程序的 2,570 亿次下载中,游戏下载量达到 880 亿次。主要游戏类型是超休闲游戏、模拟游戏和动作游戏。《大富翁 GO》和《EA Sports FC Mobile Soccer》取得了突破性进展,《原神》游戏玩家总支出超过了 40 亿美元。
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