文/托马斯之颅
7月23日,OPPO和vivo在深圳举办了一场与独立游戏和小游戏开发者的交流会。
在这场交流会上,《动物餐厅》发行方卓杭科技称,这款游戏全渠道的DAU达到了550万,其中27%来自OPPO,26%来自vivo,换言之,OV是他们最大的流量来源。
他们也分享了自己在OV上的数据表现:次日留存28%,三日留存20%,七日留存17%,30日留存10%,首周注册新增62万,第四周活跃用户就达到了266万。
OV方面称,他们现在每周都会审核200-400款小游戏。而在活动最开始,他们还公布了目前两个平台的月游戏分发总量:56亿。
就分享内容可知,OV正在快速补足在各个领域的能力,试图成为独立游戏与小游戏的重要平台。
在活动上,OV首先分享了他们的用户画像:男女比例分别为51%和49%,且72%的用户在18-35岁。
在地域分布上,有70%的用户都来自二三线城市,属性相对下沉,他们喜欢拼多多、快手、抖音等App。
而在小游戏的品类偏好上,反应、io、益智类的轻度游戏更受OV用户的喜爱。
在下半年,OV将重点引入消除、棋牌、快速反应等多种品类的小游戏。不过就介绍PPT来看,市场上几乎没有不是重点的品类。
目前OV已经和Egret、Cocos和Laya达成合作,支持小游戏的一键发布,且轻度H5只需2-3天,重度H5只需3-5天就可以转化成小游戏。另外,开发者已经可以通过交叉推广,红包派送、任务引导、创建桌面快捷方式等功能,进一步提升小游戏的新增和留存。接下来,他们还将开放社交和买量的能力。
OV还简化了创意小游戏的评选流程,通过普通评测的产品可直接申请报名。如果玩法、题材和视听觉表现符合要求,产品将获得S级的资源,以及相应的预热和持续的曝光——OV方面称,他们很多小游戏的运营周期都达到了7-8个月,甚至1年。
在独立游戏领域,OV也公布了继星火计划之后的一系列数据:独立游戏的新增达到了之前的2.4倍,流水也达到了之前的6倍,转化率提升了80%,下载达到了之前的8.7倍。
在此基础上,OV将继续优化种种入口和推荐机制,免去对独立游戏开发者的SDK要求,并将上线用户众测功能,允许开发者与用户互动,置顶评论公告——换言之,OV也希望打造自己的独立游戏社区。
另外在未来,除去星火游戏之外,OV还将把品类行业标杆评选为月度星火游戏,给予更多的扶持资源。
去年年末葡萄君曾评价,在TapTap、抖音、今日头条等新兴社区和平台的影响下,传统渠道的改革已经步入了深水区,头部渠道的改革和竞争将释放出更多红利,“产品为王”的日子会越来越近。OV的改变也再度证明了这一点:不管是小游戏还是独立游戏的开发者,都不妨多多关注类似的机会。
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