动物森友会到底好玩在哪 ?| 动物之森 7 天初体验

动物森友会到底好玩在哪 ?| 动物之森 7 天初体验

首页模拟经营动物的机场更新时间:2024-05-14

动物之森概念图

动物之森,也叫动物森友会,是任天堂在 2020 年 3 月20 号发布的一款虚拟沙盒类游戏。发行时间还没有过一周,就已经成为了 Switch 平台首周销量最高的作品。

虽然以前并没有玩过动物之森的其他系列,但是在游戏发布之前,我所在的几个 Switch 游戏玩家群就已经开始在讨论了。

发行之后的售价也由 350元 涨到了近 450 元,由此可以看出这款游戏的热度。

7 天游戏初体验

本着相信任天堂游戏质量的态度,在游戏发布之前,我在网上进行了预约。不过由于寄送的地址填成了公司,所以一直到 3.23 周一上班才拿到游戏。

游戏到手图

游戏整体的风格还是比较偏卡通的。进入游戏,首先要先选择角色的装扮、南北半球、无人岛的形状,角色形象也可以自定义化,可以选择不同的脸型、眼睛、发型等等,网上甚至有玩家自定义出了《武林外传》中白展堂和佟湘玉的造型。

玩家自定义的白展堂和佟湘玉造型

刚进入小岛时会有一段新手教程,主要是物品的拾取摆放和道具制作等,都是非常基础的操作,而如:钓鱼、砍树、捕捉昆虫等稍微高阶一点的操作就没有强制的教程引导,而是靠玩家自己去探索。

游戏虚拟时间的设定非常有意思,是和现实世界时间完全一致的,有些关键道具和材料要隔一天才刷新,并且建筑也都需要隔天才能建造好,所以没有办法像其他游戏一样通过长时间在线来刷进度,我的第一天主要就是在晃树、挖草和钓鱼中度过。

因为钓鱼的鱼竿制作材料最简单,钓到的鱼也可以摆放出来,我不仅在房间里摆满了鱼,还在整个岛上开起了水族馆。

我的角色房间

后面几天随着材料的收集,会陆续开放博物馆和商店。当然这些任务都不是必须的,如果不想解锁这些设施,照样可以钓钓鱼、捉捉虫,在沙滩上支起躺椅晒晒太阳。

游戏有内置的绘画板,支持玩家自定义图案,画出来的图案可以用在衣服、地毯等各种物品上,包括可以定制自己风格的 T 恤。网上有玩家直接用绘画板自制了招牌,在游戏里卖鱼。

在线卖鱼

动物之森本身是一个轻社交的游戏,在游戏的第二天就可以解锁飞机场,通过飞机场可以联网到朋友的岛上,可以线下本地联机,也可以购买里程券到其他荒岛上收集资源。

但是因为我本身是国行的 Switch,只能购买里程券到其他荒岛收集资源,并不能体验好友联机的功能,也算是丧失了一大乐趣。

坐飞机到了某个荒岛

玩了一个周,发现了两个游戏的小槽点。

一个是视角槽点:可能是考虑到成本的问题,整个游戏虽然是 3D 的,可是视角却不是 360 度,又因为岛屿比较小,导致整个的游戏视野比较单调。如果能改成 360 度视角,孤岛周围全是海域,可以边钓鱼边欣赏海景,如果时间合适还能够欣赏日出和日落,岂不美哉?

另外一个是其他动物名字的问题,因为每个玩家初始的两个邻居都不一样,我的邻居是一个是叫做艾栗丝的松鼠,另外一个是叫做金牌的沙皮狗。艾栗丝的英文名是叫做 Hazel,翻译成爱栗丝我理解是松鼠爱吃栗子 ?可是沙皮狗英文名是 Mac,翻译成金牌是什么鬼 ?

艾栗丝

金牌

游戏的设计理念

7 天体验下来,我感觉动物之森是一个自由度很高、很“佛系”的一款游戏。但是,这些只是游戏给到玩家的外在感受,能给玩家上面这些感受的原因,或者说这款游戏的精神内核,我觉得是两个字:真实。

这一点其实和任天堂的《塞尔达传说》具有相同的设计理念,尽量在流程上减少对玩家的强制引导,转而通过玩家自己发现,或者和其他角色对话这样的间接引导来实现游戏的推进。

不得不说,这样的游戏理念对于新手玩家可能会不太适应,因为在新手引导之后很可能会处于“无事可做”的境地,但是也有很多玩家讨厌引导本身,因为在现实世界中,是没有所谓强制或者正确的引导,对世界的探索完全靠人自己的好奇心。

动物之森也是这样,小岛虽然很小,但是如果玩家有兴趣探索会发现一个小世界,这样的理念反而让玩家感受到游戏更“真实”,让玩家和游戏世界产生更多主动的互动。

大部分的游戏为了增加玩家的紧凑感,都会有自己的“虚拟时间”。通过设置比真实时间更短的“虚拟时间”,让玩家不停的得到刺激,沉迷游戏。并且大部分游戏都可以通过跳过“虚拟时间”或者让游戏角色“睡觉”等方式加快虚拟时间的流动以提高玩家游戏的效率。

但是动物之森不一样,为了达到真正的“真实感”,动物之森完全遵循现实时间,游戏中的一天也是 24 小时,一年也是 365 天。

在游戏的发行说明上,可以看出游戏也是分为春夏秋冬,甚至南北半球的风景都是不一样的。可以看出制作团队为了“真实感”完全在空间和时间上遵循了现实世界的设定。

这种设定让玩家不会想着快速做任务来推进游戏,而是每天都会想着有这么一款游戏在等着你,一年四季都会想回来看看有什么不同的风景。

虽然没有激烈的战斗,也没有必过的关卡。不过,它带来的是另外一种满足:是玩家结束白天的忙忙碌碌之后,在动物之森里撑起一座孤灯,在沙滩吹吹海风,和朋友聊聊天的那种简单和舒畅。

躺在沙滩上吹风

所以,在任天堂的设定里,动物之森是没有结局的,如果一定要给它强加个结局,那就是:它终将成为玩家生活的一部分。

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