作者:陈风
著名哲学家阿虚曾经说过:在虚拟世界中寻找真实感的人们脑子一定有问题。然而大千世界无奇不有,这世界上还真有这么一群人,他们不止脑子有问题,甚至他们的存在本身,或许都是个问题。
前段时间,臭名昭著的"善待动物组织"PETA在其官方推特分享了一段视频,内容是关于其在《动森》内组织的一场抗议活动。在视频中,参与人员在博物馆门前撑起了抗议用的口号牌,然后冲进了博物馆里,一边高喊着"EMPTY THE TANKS(清空鱼缸)""FISH ARE FRIENDS(鱼类是朋友)"一边在展区里乱跑,场面可谓一度混乱,只留下一脸懵逼的猫头鹰一脸无辜又无助的站在原地,看着这场闹剧。
傅达:我是谁?我在哪?我在干什么?
在动森中,博物馆的动物并不是如同现实中一般被做成了标本存放,他们只是被玩家交给了猫头鹰傅达保管,并没有被*死。
但即便如此,这依然不能让PETA的支持者们满意。
抓虫子不对,因为虫子也是生命;钓鱼不对,因为鱼会非常痛苦,挖贝壳不对,捉螃蟹也不对,不可以穿动物皮毛做的衣服。
在游戏里只要多吃水果多串门就好了,其他事情最好别干。(?)
单看到这里,似乎这场活动充其量只是一场闹剧,还不至于和"碰瓷"扯到关系。但如果我们去了解一下PETA过去的所作所为的话,会发现这已经不是这个组织第一次在游戏里找存在感了,而放眼其他领域,"臭名昭著"这四个字用在PETA身上也绝不夸张。
PETA,全称为People for the Ethical Treatment of Animals(善待动物组织),是一家总部位于美国弗吉尼亚诺福克的非政府组织,主要目的为保护动物权益,呼吁人类全面素食等。
作为一家拥有近400名员工的非营利机构,PETA自称为世界最大的动物权利团体,拥有650万成员及支持者。它的口号是"动物不是供我们食用、穿戴、实验、娱乐或以任何方式虐待的。"
PETA第一次进入公共视野源于1981年的银泉猴事件,是关于研究员Edward Taub在马里兰州行为研究所对17只猕猴进行实验引起的争议。
在实验中,Taub把猴子用于感知手指、手、胳膊、和腿的感知性神经节切掉,使他们不再能感知这些器官,这一过程也叫做传入神经阻滞。甚至有一些猴子的整个脊椎都被切断神经感知。他还用束缚、电击、克扣食物和水的方式强迫猴子使用那些已经无法感知神经的身体部位。
而当PETA的成员将此事曝光之后,警察突袭了实验室并逮捕了Taub。Taub以六项虐待动物的罪名被起诉,尽管这项罪名最终被推翻,但仍是美国第一起对于动物研究员的定罪。
在此之后,PETA从一个名不见经传的小团体逐步变成了国际组织。我们承认它曾经做过一些很有实际意义的事情,不过可惜的是,之后PETA逐渐走上了一条歧路,其善待动物的主张,逐渐变得激进,甚至有些极端:它倡议以全素食取代肉食,以人体实验取代动物实验等,引起广泛争议。同时,该组织的宣传广告有时包含性别歧视,肥胖歧视等观点,并利用令观众反感的语言进行宣传,也引发群众不满。
2013年,PETA领导者英格丽在街头扮演被强迫进食的鹅和鸭;2014年,她又选择与鸡一起被关进铁笼里;而在2016年,PETA在其发布的一则广告中,将在肉制品和乳制品中宰*的牲畜与强奸受害者作比较。
这种带着强烈刺激性的行为出现在公共场合,想必大多数人第一反应都是感到不适。
PETA只考虑到了动物保护,却毫不顾忌造成不良影响的做法自然也引起了不满。喜剧演员以撒.巴特菲尔德更指出"此组织威胁社会选择自己食物的自由,会用极端手段来制裁普通人(此指吃肉的人)。"
之后的PETA愈发变本加厉,逐渐的,保护动物似乎成了PETA的副业,它的主业更像是传教,制造热点,吸引眼球。
当其他动物保护组织正在非洲大草原上忙着拯救野生动物的时候,PETA却像一个泼妇一般,整天站在马路中央,用自己怪异的行为吸引着大众的目光,而随着游戏热度的逐步升高,自然也引来了PETA的关注。
事实上,这次的《动森》可不是PETA首次碰瓷游戏了。
早在几年前,PETA就在游戏里提过不少主张:不能抓宝可梦,因为这是种囚禁行为;《最终幻想15》不能钓鱼;抵制《刺客信条:黑旗》,因为里面有捕鲸的画面;抗议《模拟农场17》......总之来来回回就是那一套,拿一些鸡毛蒜皮的东西上纲上线,用一些莫名其妙的理由来制造话题引发讨论。
虽然PETA的这些行为让人难以理解,甚至荒唐可笑,但实际上,该组织的种种做法或许别有用意。
PETA并非一个网络上的虚拟组织,它是一个实实在在的,有着线下总部以及众多分部的庞然大物,而想要维持这个庞然大物的运转所需要的成本无疑是十分巨大的,但PETA本身是一个非盈利组织,它没有自己的产业,那资金从哪儿来?答案是显而易见的——募捐。
国外有着不计其数的公益组织,想要在多如牛毛的同行中脱颖而出可不容易。而碰瓷游戏显然是一个不错的方式,这并不会对PETA造成什么实质上的损失,但却可以很轻易地扩大自己的知名度。
他们的目的并不是什么弘扬正义,只是在不断的通过碰瓷游戏来引发话题罢了
至于造成了什么不好的影响?不好意思,它一向不关心这个。
根据PETA公布的2017年财务报告,全年共获得收入4846万美元,其中95.6%来自募捐,而这笔收入,大部分又被继续投入到广告和宣传,以确保继续扩大自己的影响力。
说起来,保护动物确实是PETA的副业了,因为相对于用于宣发的费用,划给动物们的钱实在是少的可怜。
近几年来似乎很多牛鬼蛇神都喜欢来游戏上蹭一下热度,刷一下存在感。或许是因为如今游戏玩家在主流社会逐渐有了一定的经济实力,也或许是舆论对待游戏的态度比较暧昧,总之,游戏似乎成了一个很不错的传播思想的土壤。
但对于一个玩家来说,这可以说是相当不友好了,我只想安安静静的享受游戏,并不想看见你们在这片净土上搞得乌烟瘴气。在这里还是想说一句,请别拿我喜欢的游戏来推广你的政策!尤其是那些在现实和虚拟中都不被喜欢的家伙。
如果一定要翻译一下的话,那就是:Fuck U,PETA!
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