《动物之森:口袋营地》的魅力变迁

《动物之森:口袋营地》的魅力变迁

首页模拟经营动物口袋营地更新时间:2024-05-09

前言

虽然是一款轻体量游戏,但上线没几天的《动物之森:口袋营地》所获得的下载量和收入榜排名都令人瞩目。不过,与原来的系列作相比,手机平台的动物之森不可避免地发生了一些变化,这种变化是否是合理的?该如何看待它?希望这篇译文能帮助大家思考更多。

动物之森不再是一种玩乐

“游戏不是玩乐”这种论调也许你曾经有所耳闻。虽然属于娱乐项目,但单纯追求效率和成果的话,游戏反而会变成一种工作;对那些e-Sports专业选手而言,游戏更不仅仅只是玩耍。

这句话与普普通通玩游戏的我们也息息相关。比如说,当你在游戏中想要快速得到某个结果的时候,游戏本身就会变成一种劳动——《动物之森:口袋营地》让我们重新认识到了这一点。

原本的动物之森系列是这样一种游戏:在这里,你可以和动物们进行交流,并享受慢节奏生活所带来的乐趣。玩家居住在自然资源丰富的村庄,在这里你可以沉迷于照顾花草,可以耽于获取金钱,可以随心所欲装饰自己的家,也可以热衷于与动物们搞好关系。在动物之森里,你可以尽情去做喜欢的事情,无视讨厌的任务,悠然自得地体验游戏真正的趣味。

但是,2017年11月22日上线的手机游戏《动物之森:口袋营地》却打破了这一模式。由于采用的是基本内容免费机制,游戏系统和内容相比原来都发生了变化。当然,这款游戏没有引入扭蛋,同时由于社交要素很少,所以其实你还是可以悠闲地去游玩——但是另一方面,数字机制的全面引入使得森林里的生活完全变了味儿。

手机平台下的动物之森,游戏“目的”明确化

新手引导员、我们的小伙伴しずえ

《动物之森:口袋营地》的游戏机制很明确:玩家们成为露营场的管理人,制作各种各样的家具来装饰营地,接受来自各种动物的委托,和它们进行交流。这么说来似乎和动物之森系列没什么区别,不过实际情况可并非如此。

那么二者最大的区别在哪呢?在于游戏的目的。动物之森以享受慢节奏的生活为目的,即你只要尽情去享受就可以了——而《动物之森:口袋营地》则有着升级营地、吸引特定动物等目标,也就是说,在这款游戏里“你必须为了某个明确的目的采取相应的行动,并努力去实现它”。

让我们通过游戏机制来分析一下原因:首先,要发展起营地就必须提高所谓的“营地等级”。营地等级太低的话,不仅可制作的家具种类很少,出现在营地周围的动物也没什么新意。所以提升营地的等级是必须选项。

那么如何提升营地等级呢?这时你就需要去聆听露营场各处的动物们的请求了。有的动物想做tarte(爱媛县松山的特色小吃,馅饼的一种)所以想要一些水果,有的动物想BBQ所以想要一些鱼,玩家就要将精力花费在果树收获和钓鱼上。将这些东西交给动物们可以增加好感度,完成多次任务就可以升级了。

升级之后下一步该做什么?答案是奔波于收集素材以提升更多等级。渐渐地,为了吸引更多动物来到露营地,你开始想要更多家具,那就需要去收集beru(货币)和材料了。当然,在这个过程中你可以按照喜好DIY你的露营场,不过这也需要足够的货币和材料。

游戏中的叶票

《动物之森:口袋营地》之所以被设计成这种流程,实际上是源于它的基本内容免费机制。基本内容免费,就意味着在某处给玩家挖了一个不得不氪金的坑(当然你也可以不跳),这在本作中体现为节省时间的道具:叶票。在游戏中有一些成本是你必须付出的,比如制作家具和结果实所用的等待时间,叶票就可以帮你缩短它;以及当后期你渐渐陷入制作家具是材料不足的困境时,叶票也可以解决你的困境。

理所当然地,一旦陷入这样的模式,玩家的自由度就会大大降低。游戏出于“要让玩家有必要使用缩短时间道具”的目的,会对玩家的每一步行动都设置一定的限制。无论是钓鱼、制作家具,或者是交任务时和动物的沟通,都需要花费时间。要体会到真正的乐趣的话叶票不可或缺。

另外在这样的系统下,玩家的重心会偏移到数字上。或是在“高效率地玩”和“不使用省时道具而付出等待的时间”之中二选一;或是考虑到每3小时动物的请求会刷新一次,所以提前预定家具就能更快地邀请;还有计算如何使用氪金道具叶票……有了“目的”人就会更有效率。

到后面我们等级升上去了,有更多动物前来做客,家具也更充实。但这还不够。你变得想挣更多钱。这种单纯积累货币量的快感,拿到不那么需要的经验值的感觉真爽。这就是《动物之森:口袋营地》的一大特征。

说到这里,《动物之森:口袋营地》也是有成功之处的。它确实并非能让你愉快享受“慢节奏生活”的那种游戏,但也有自己的独到的乐趣:比如,由于搬来这里的动物们并非随机而是指定顺序的,那么为了把心仪的小伙伴收入营帐,你会勤勤恳恳地付出劳动亦或者直接使用叶票,这种收集、升级的喜悦可是之前系列的“慢节奏生活”中体验不到的东西。

《动物之森:口袋营地》当然也有每日任务。比如我今天的任务是钓3条鲽鱼、捕捉9只帝王斑蝶、夸赞好友“好棒哇”等。都是为了报酬

另外随着等级提升,营地里会加入更多家具和衣服。现阶段要收集完全并非难事,只要使用氪金道具就能解决货币和时间相关问题,随着动物的不断收集,你的家具会越来越多,这种胜利曙光就在眼前的感觉会一直对你的劳动*产生强烈的刺激。

另外,《动物之森:口袋营地》最突出的优点是免费。任天堂的动物之森系列已经有了DS平台的《欢迎来到动物之森》、3DS的《來吧!动物之森》,拥有广泛的用户基础,加上本作的“免费”、“手机平台”、两个属性,可想而知必能积累到更多用户。

此前的动物之森:无目的的慢节奏生活

任天堂3DS平台的《來吧!动物之森》

动物之森系列的魅力在于“懒懒散散地玩耍”。尽情去做想做的事、不想做的事情直接忽视掉;和喜欢的动物就加深交流,不喜欢的动物就目送它离开。游戏的魅力就在于,可以发掘游戏里世界的魅力。

动物之森系列构筑了一个被随机性支配的世界。搬来的动物们、离开的动物们、村子里的公共事业、村子的形状都是随机的。任天堂想为玩家提供这样一种体验:享受自己所无法改变的那些事物。“虽然身为游戏,但是不能全都按着自己的意思来,而是去享受既定的东西”,这种思想虽然古老但是在游戏里却颇有新意,也是动物之森系列对玩家做出的提示。

举个栗子:首先你几乎不可能收集完动物之森里面极其丰富的道具。比如说每年只有一个、收集完成需要用12年的“えとのおきもの”系列;还有一些海外限定道具,更遑论多到数不清的期间限定道具了。如此庞大的数量明明白白地告诉玩家“不要妄图全部收集完”,你只要安心拿到手边你想要的道具即可。

《动物之森:口袋营地》中,果树结果时间固定为3小时,家具等级越高等待时间越长,建筑物甚至要48小时

动物之森系列也有类似《动物之森:口袋营地》的时间限制,比如店铺营业的时间是固定的、活动基本上是在白天开展等等。乍一看似乎二者差不多,但实际上差别很大。

比如在《动物之森:口袋营地》里,只要满足一定的条件就可以把商店改建成便利店,你只要想着“到明天便利店就要开了”然后抱着期待的心情等待第二天的到来就好。不过放在《动物之森:口袋营地》里,你只能默默地数小时。当然他们会小心地设置成一个让你特别想使用氪金道具的时间。

当然啦,你仍然可以完全无视这些悠闲地玩耍,不过运营可是会把等待时间明明白白地标注出来,或者提示你一些更有效的方法,以及用提高游戏难度和等待时间的方式来诱惑你掏出钱包。所以说,动物之森系列的等待时间越长,带给玩家的期待就越高;《动物之森:口袋营地》的等待时间越长,带给玩家的压力就越大。

与动物的对话十分流程化

家具系统也有点奇怪。为了收集想要的动物,你不得不制作不太想要的家具,而且只要在邀请的一瞬间摆上去就好。除此之外会话选项基本集中在“要东西”“给东西”两个方面,去好友家的露营地拜访还不能交谈,信件系统也被砍掉了。所以虽然冠有“动物之森”的名头,但游戏内容其实是完全相反的。

动物之森的手游化也是有意义的

以上的内容看起来可能像是在对《动物之森:口袋营地》挑刺儿,不过这可并不是我的本意。动物之森系列由于没有什么明确的目的,有些玩家在游戏里可能会不知所措,对他们来说,手机版的这款游戏可能更合口味一些。

而且对于在动物之森里热衷于收集道具、反复修改村子地形的玩家而言,能用钱来省下这些功夫想必也是喜闻乐见的。

所以动物之森手游版的发行是有价值的,问题在于它出自动物之森系列。动物之森系列玩家体验本作是可能会受到惊吓,手机版玩家改玩主机时也可能产生不适。明明是同一系列的游戏,方向却完全不同。

就像我反复唠叨的,动物之森的乐趣原本在于它的慢节奏生活,可为什么手游版的乐趣却变成了积累数值、投入大量劳力呢?虽然仍然有趣,但已经完全变了质。这不再是与动物们、与しずえ交流的一款游戏,而成为了在大都市追梦辛勤工作的作品。

而原本想要享受慢节奏乐趣的我,现在也只能老老实实去干活儿了。

情报来源:咕噜咕噜游戏站

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