《监狱建造师》游戏推荐:与一群好吃好喝供着的刁民斗智斗勇

《监狱建造师》游戏推荐:与一群好吃好喝供着的刁民斗智斗勇

首页模拟经营大型建造工程师更新时间:2024-04-27

将监狱建造师和逃脱者2一同推荐只是个人的一点小小的恶趣味,两款游戏一个逃一个造,本身就是一对截然不同的游戏类型。但通过两款游戏的相互对比,也许我们也可以看到一大堆可以相互弥补的游戏环节,例如逃脱者2中多达数十种的道具就可以加入到监狱建造师中监狱帮派的设定中,监狱建造师中警犬对地道的探索也可以加入到逃脱者2中来。两款游戏不同的类型下,却是相同的游戏素材,玩家在逃狱罪犯和建造工程师之间不同的角色扮演也可以有更多新奇的想法和点子,这是连续体验这两款游戏之后个人的第一个想法。

逃脱者2

回过头来说说本文的主题——监狱,这个词对于我们平常人来说都是熟悉而陌生的,熟悉在于与我们的生活息息相关,无论是从新闻报道还是影视作品中,都经常会看到某某犯人被逮捕送入监狱。而说它陌生,因为对于一名遵纪守法的好公民来说,监狱永远只会是存在记忆字典中的一个特殊词汇,甚至于可能一辈子都只会远远地眺望到那个不知名建筑,而不会联想到是监狱。

逼真的监狱旅馆

对于绝大多数平民百姓来说,监狱很陌生,里面到底是什么样子的谁也不知道,偏向于猎奇的人甚至会对里面的生活大放厥词,说里面多么的黑暗,犯人被压榨得多么惨烈等等,这不过是大多数平民臆想中的场景,对于未知人们难免会报以恐惧,好奇等心理,就像听到满清十大酷刑时的那种残忍和痛快,那么这个大部分人只能一辈子保持好奇心的地方,如何能真正了解这个神秘建筑之下的秘密呢(千万不要以身试法,只为体验特殊的生活,笑)。在steam上有这样一款游戏,游戏中模拟监狱建造的全过程,玩家作为监狱的管理者,需要同时兼顾监狱里的犯人,职员,监狱外的财政,律法,以自身为天平做到一个平衡,这款游戏可以全面地告诉玩家一个监狱里各种公共设施,以及一群渴望自由的犯人究竟能做出什么不可思议的举动。

监狱建造师

1.数量庞大的监狱房间

监狱建造师这款游戏为玩家展现的是一座拔地而起的森严监狱,玩家会作为一个携带大量财产的投资者来建造一个能够盈利的监狱,那么监狱首当其冲的就是囚犯和警员,这是一个监狱中的主体单位,在游戏中的设定,玩家通过建造监狱,接纳犯人获得资金支持,对于每一个犯人来说玩家归根结底只有一个任务,那就是不能让犯人逃走,因此一间廉价且坚固的牢房则是必要的存在,游戏中的牢房分类明确,玩家可以建造最基本的单人间,一张床,一个马桶,一个狭小的2X3封闭空间,这种牢房抛开家具占据的大小,大概只够囚犯走个两三步的,生活环境已经达到恶劣的底部。

房间大小

但就算这样,玩家依然可以继续为了缩减经费,同样是2X3的建造面积,玩家可以将单人床改造成双人床,于是,同样是只有一个马桶,于是关进去的犯人又增加一倍,进一步压缩犯人使用的空间和增加关押的犯人会让玩家的腰包又鼓了一番,虽然由于人数众多,更多的警卫才能控制住这群内心充满牢*的犯人。

成品

但很快,两人一间在“邪恶”的玩家面前依然是昂贵的,于是,一个四四方方的房间下,连隔间都没有的大通铺出现了,并且房屋设置为拘留牢房,其中可以接纳的人数远超过床的数量,于是动作快得有床睡,动作慢的睡地板都要抢,在玩家的操控下,监狱有限的空间变得更加拥挤,危险情况爆发的更为频繁。牢房作为游戏中最重要的一环,只有2X3的最低面积让玩家可以实现自己天马行空的想象力,玩家可以像前面说的那样,用超低的生活环境来换取足够的资金支持。

囚犯需求

或许也可以做一个有良心的典狱长,为犯人建造一个很棒的牢房,舒适娱乐,卫生环境一应俱全,住在里面的犯人如果不看监狱门上的铁栅栏,还以为自己行走在公园外的宾馆小屋里,那么反过来说,游戏同样为玩家准备了许多其他配件来装饰囚犯的生活环境,就例如黑手党2维托在监狱中第一次见到里奥的牢房时,里奥正在炒菜,享受生活和阳光,玩家可以为每一个牢房中设置乒乓球桌,电视机,收音机,国际象棋等一切娱乐设施,可以设置单独的卫浴,囚犯的生活可以说是衣来伸手,饭来张口,平时还可以去图书馆看看书,去操场的电话亭与家人说说话,还可以享受各种各样的广播,再加上游戏中犯人无需强制劳逸,游戏中简直是最快乐的颓废人生。

出现意外还会降低监狱价值

2.固定的家具,不固定的摆放方式

游戏中玩家还可以不单单是可以建造或最低标准或豪华奢靡的牢房,除了一个建筑物中固定的必要的物品,其他玩家都可以自由发挥,例如办公室中一定要有档案柜和写字桌,厨房中一定要有冰箱,炉灶和洗手池,浴室要有淋浴喷头等等,除开必需品,玩家还可以为了美观摆放一些其他东西,例如在办公室里摆放一盆绿植,为厨房增添一个垃圾桶,在浴室门口处摆上地漏避免水流的满地都是,这些都是被允许的,而且在游戏中还会发挥出一些自身的作用。

浴室

但有一些游戏设定也很让人哭笑不得,例如游戏中员工休息室十分重要,一个好的员工休息室可以让员工恢复体力,摆脱疲惫不堪的状态,员工休息室需要宽沙发和饮水机作为基础设施,但员工同样有所需求,需要卫生间,需要员工食堂,这样才能进一步满足员工的需求,但游戏中死板的一幕出现,玩家为员工设置的充满人性化的隔间厕所不被承认,因为员工休息室需要宽沙发和饮水机,但哪个厕所会设置宽沙发和饮水机啊,这个设定简直让人抓狂,那么最后为了避免资源的浪费,厕所的隔墙被拆除,员工最终过上了你在那面喝着水,我在这面上这厕所的“愉快生活”。

员工休息室

3.支援经费和研发权限

游戏中过为繁琐的建造项目很容易让一开始进入的玩家目不暇接,而且就算是老玩家,提前规划完整个监狱的建造设施,同样会陷入资金不足的境地,就例如一局游戏玩家一定要建造的是封闭的围墙空间,一处牢房,囚犯用的食堂,员工休息室,囚犯的淋浴间,同时还需要兼顾整座监狱的用水和用电。老玩家在一片广袤的地图中提前规划好位置,然后尴尬地发现,初始资金不足导致这些基础建筑都没办法建造完全,而没有牢房就意味着犯人没有一个严格的生活空间,这在强迫玩家面前是不允许的,不能接受犯人意味着拿不到补助,没有补助就建不了牢房,于是这里出现了一个死循环,但游戏考虑到了这一点设置了一个资金补助,玩家可以通过接任务的方式获取资金补助,例如基础的牢房设施,玩家需要建造拘留牢房等设施来完成任务,并且这个任务的奖励资金会先行付一半给玩家,这在一定程度程度上解决了玩家前期的资金难度。并且这个设定还为第一次开荒的玩家提供了一个短期目标,通过完成这些目标,新玩家很快可以拥有一个自己的井井有条的监狱,虽然就老玩家看来这个监狱完全和美观与效率搭不上边,但这样对新玩家和老玩家同样有用的新手教学设定个人觉得非常出色。

研究科技树

与此同时玩家在逐渐推进的游戏进程还需要对新的规定进行解锁,从最开始的典狱长,逐渐解锁财务,心理医生,教育,保安队长,律师等职务,这些职务之下还会有各种分值,例如保安队长后面还可以解锁持枪特警,警犬队,岗哨塔,电击枪等,这些解锁会逐渐增强玩家的掌控能力,让玩家可以接受更多更穷凶极恶的罪犯,与此同时在另一条方向,玩家可以通过教育亲和罪犯,通过监狱劳动为自己创造更多的财富或节省更多的员工费用,例如狱中劳役中的洗衣房,正常玩家为囚犯更换衣物都需要花钱购买,而设置洗衣房之后这笔资金就可以省下来了。

整体监狱规划

4.职员和囚犯的比例

如何均衡职员人数和囚犯的比例在于玩家是否能够很好地平息囚犯的牢*和满足职员的需求,囚犯的牢*一般在于自己的需求上,有些需求很合理,但有些需求很奇怪,正常的吃穿都可以理解,但自由这个需求是什么情况?游戏中囚犯不满度中有一个经常出现在玩家视线里的词条:无故被搜身,由于这项词条,囚犯的不安程度一直居高不下,但经常出现的打斗事件,药物中毒,私藏违禁品又让玩家不得不严格监管罪犯,每一次大搜查之下都会搜出成吨的违禁品,然后罪犯呼喊着要自由,仔细想想这个要求真够无语的。

大搜查

而职员的需求相应的就好满足很多,需要足够的娱乐,一间豪华的员工休息室,足够的食物,员工餐一定可以吃到饱,足够的休息时间,三班制绝对够人性化,员工的士气高涨可以在一定程度上平息囚犯的怒火,而且在监狱建造师中的员工在个人看来绝对是全世界首屈一指的好员工,因为没有那个拿着一份薪水,一年三百六十五天全年无休,不同睡觉,解除疲劳期就可以继续上班,在工作岗位一干就是一辈子,这样的员工哪里找(笑)?

员工罢工

那么满足了双方需求,我们来看一看员工和囚犯的比例,因为这份比例很不好掌控,由于员工需要休息,警卫这些员工就需要多出好几倍,再加上监狱中需要原定和清洁人员,开局的建筑工人,雇佣的高端人才,以及厨房的厨师,后期的警犬员和武警,这些都会扩充玩家的队伍,个人最高的比例是一个员工看管两个犯人(笑),因此一个经过思考的房屋建造和深思熟虑的巡逻路线是游戏中一个为玩家节约人力的唯一方式。

员工需求

6.越狱

与逃脱者的联动来了,游戏最开始,玩家的资金人手都不充足,因此少量的囚犯也很容易越狱,曾经经历过一开始接受十名囚犯,一转身跑了四个,但是真是目瞪口呆,游戏越到后期月河逃脱者2相似,囚犯会通过挖地道,制造混乱等方式尝试越狱,由于玩家这次扮演的是典狱长一方,因此找到囚犯挖开的地道是个很困难的事情,在前期没有警犬几乎没有防范方法,只能通过严格管控囚犯手中的工具来防范,前期只有当囚犯逃走,玩家找到囚犯离开的地洞,才能发现地下的一条惊人隧道,到了后期,玩家解锁的警犬会帮助玩家找到囚犯身上的违禁品,更重要而是可以找到囚犯的地道所在,通过这样的方式才能找到地道,阻止越狱。

越狱地道

8.意外

游戏中不单是日常生活会对玩家造成困扰,其他方面同样会给玩家制造难题,例如游戏中偶尔会出现水管爆裂,火灾,投资人要求降低囚犯伙食标准,职工要求加薪等等,玩家需要不停权衡,想办法满足各方需求的同时还要控制监狱的稳定程度,不过个人认为这款游戏已经有很多问题等着玩家去处理了,这些突发事件重复且没有意义,并且只能算是一些并不会造成巨大影响的意外事件,这个设定只能让玩家看一眼便弃置脑后。

意外发生

总结:强迫症典狱长的规划一上午,建造半小时游戏旅程

监狱建造师这款游戏对于喜欢挑战模拟经营的玩家来说是一款很不错的游戏,繁琐缠绕的各种事件让玩家抓耳挠腮,但处理完成之后那份自豪和成就感又是相当棒的体验,一款具有挑战性的模拟经营不但不会让玩家感到空洞乏味,还能不断激起玩家的斗志,虽然监狱建造师在游戏后期会变得逐渐令人感到无聊,无聊到看着井井有条的监狱不用自己动一根手指,但想想前面无数个经营不善的*监狱,这份无聊应该是为这款游戏画上了一个完美的句号,毕竟这款游戏已经完成了他的最终目的:*时间。

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