来源:hearthstonetopdecks
作者:STONEKEEP
编译:JDBC
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大家好呀,版本末期了,该玩的都玩过了,但是你真的会玩超生德吗?今天就为大家带来一套外服的超生德。以下是卡组列表和神秘代码。
神秘代码:AAECAZICApTSApnTAg5AX/0C9wPmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wKE5gLX7wIA
对阵快攻
对阵快攻的时候咱们采取控制卡组的打法。第一要义是苟活,好好利用传播赖皮以及叠甲。
对阵快攻的时候,我们大部分时间可能都在解场。我们要尽可能地控制住场面。基本上能解就解不要让自己的血线太低。在游戏的中后期可以传播瘟疫一波,但是前期一定要稳住。
这套卡组实打实的只有五个随从。然而,他们用来对阵快攻都不错。铁木魔像是一个嘲讽随从,在4费的时候打出可以帮助我们缓解一下压力。紫罗兰教师也类似于嘲讽 - 对面可以不解它,但是不解紫罗兰赚的肯定是我们。最后,如果你在五费打出滋养手里还有奥术统御者这样就可以0费下怪,这对于我们来说就得到了一个很好的节奏。
真正对阵快攻的比赛从第6回合开始。现在开始不是无脑解场,而是尝试把握住对局的主动性。例如,精灵之森 野性之力,这个combo和你的手牌数量有关系,它是一个很好的铺场手段。传播瘟疫有时甚至更好 - 对面全是一堆小怪站场的话,这张牌无疑是很疯狂的,并且常常可以一波buff赢得对局。鉴于对面不太可能完全解掉1/5,下一回合你可以使用野性之力或分岔路口来buff他们进行优势随从交换,甚至可以反向致命。例如,4x 1/5与野蛮咆哮和分岔路口( 2攻击)就可以造成22点伤害。
污染者玛法里奥也有助于对阵快攻。几乎都是选两个1/5嘲讽,因为这样我们就可以获得15点血量增益。最重要的是,根据我们自身的血线,我们可以考虑是叠3甲还是加3攻解场。叠甲通常是一个更好的选择,但是一旦你完全超出他们的伤害范围,能够解场甚至开始推动伤害也是一个不错的选择。
终极感染不用多说了。你不仅可以获得5点护甲,一个5/5的小兵,还可以解场并抽五张卡。在你当前的手牌和你抽出的牌之间,很有可能获得奥术统御者(一个免费的4/4),以及更多的解场卡和恢复卡。或者下一回合就可以buff*死对面。在与快攻的对局中,护甲增益是卡组中非常重要的一部分。记住优先解场再叠甲。
对阵控制
在对阵控制时,你所拥有的所有防守工具都毫无意义。或者更确切地说,它们有时会派上用场,但是他们并不是你赢得比赛的关键点。对阵快攻时我们活下来就是胜利-但是对阵控制时就没有那么简单了。你如何完全*死一个几乎没有随从的控制卡组?好吧,这套卡组被称为超生德是有原因的 - 它可以生成许多小随从然后buff。
对阵控制时最重要的部分实际上就是发育。我们的一套otk需要法术水晶,如果你需要等到8费以上才能正常操作它,就会显得太慢而且大多控制卡组都会超过你。这就是野性成长和滋养发光发热的地方了 - 跳费意味着你可以更快地完成combo。
这个卡组的最终是铺一大堆怪,然后用不同的buffs混合*死对面 - 野性之力,野蛮咆哮和分岔路口都是强有力的buff。你有几种方法可以铺满场。最基本也是最简单的是精灵之森。如果你持有至少七张牌,场上就会铺满七个1/1的小怪。替代方式包括紫罗兰教师 廉价法术和传播瘟疫。然而,由于法术水晶的限制,很难在一个回合中施放多个法术来配合紫罗兰教师,并且传播瘟疫在对阵控制卡组时很难发挥的很好。
但只是有精灵之森很容易被对面一个aoe解掉。精灵之森 丛林之魂往往是更好的combo。对面很难解掉这一对combo。
当然,由于这套卡组只有几种方法可以铺满场面,这意味着它很容易被多种方式清场。例如,对阵偶数术就是劣势对局。虽然它没有像模块术那样带了高佛雷勋爵,但是亵渎和地狱烈焰仍然对我们很不友好,而且大多数偶数术都会带有恐惧地狱火。同样地,对阵牧师也是劣势对局- 在狂野炎术士,破晓之龙和始生幼龙之间我们很难占住场面,而心灵尖啸更是可以摧毁我们的buff。对于aoe较少的控制卡组,我们会好打很多,或者他们的解场卡费用比较高,以至于很难在同一回合上解掉我们的combo。例如,我们对阵控制法就比较好打 - 他们解掉我们combo的唯一手段就是两次巨龙之怒。
另外,污染者玛法里奥也可以加快游戏结束。如果你提前变成DK,你可以每回合都造成3点伤害。在这之间同时不断的施加场面压力,一些较慢的卡组可能就此崩溃。在你把对面的血量弄得足够低之后,只需常规操作就可以打败对面,包括英雄技能和横扫,甚至可以穿墙使用终极感染。
好啦,今天的超生德就到这里。祝大家上分愉快~
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