经常听到这样一句话:年轻人,别让你的能力与你的梦想不匹配。如何能提升自己的能力,让自己不被时间的长河吞没呢?
有感于,知乎上回答了这个问题:“交互设计知识更新迭代速度快吗? 或者说 4年不干交互设计还能找到交互设计师工作吗?”
交互设计师,怎样才能让你的能力跑赢你的年龄?
本文将从知识储备、思维这2个维度来分析,用一个“T”字形的图案表述:
想跑赢,首先要不输,不输的前提是基础打牢,把“T”字形的竖线做好:
我将交互设计的知识分为4个层次(设计心理学理论、交互设计原则、技术层、业务层),如图2所示:
如果你专注的一直是应用层,那么,你的年龄在不断地上涨,但你的经验,在互联网行业,可能只是一个负担,因为应用层更新迭代非常快,你需要不断的学习,而你的学习能力和精力会随着你的年龄上升而下降。
当然,你也可以选择在业务层、技术层深耕,比如:你转行做业务、技术。那就不是交互设计师的范畴了,不在这里讨论。
所以,你需要积累的迭代速度较慢的基础层:交互设计原则和认知心理学理论,因为他们可以普适于任何技术层和技术层,只要给人用的,那么都是可适用的。
这4个层次的迭代速度分别如下:(★★★★★最高、★☆☆☆☆最低)
1. 业务层(迭代速度★★★★★)
在交互设计中,与之对应的,就是业务场景,从互联网工具到媒体网站、电商、O2O应用、互联网金融,新零售、智能硬件,每隔几年,就会有新鲜事物诞生,业务的迭代与技术强相关。
2. 技术层(迭代速度★★★★☆)
不同的技术,会影响到人机交互的方式,如:PC时代的键鼠交互、移动时代的触屏交互、AI时代的语音交互,基本是10年一个迭代。
3. 交互设计原则(迭代速度★★☆☆☆)
以界面设计原则为例:30多年来没有发生质的变化:从Norman(1983)提出的用户界面的准则,今天仍然适用。而后续专家提出的原则,也只是有文案表达上做了些调整,或细则上添加了解释或补充:
以“一致性”为例:
4. 认知心理学理论(迭代速度★☆☆☆☆)
这个迭代的速度,很缓慢,以100年计?取决于人类进化的速度,如:
专业知识的累积基础,只能让你不倒下或者是不输,但不能让你走得更远(做研究的同学除外),真正决定你能走多远的,是你的设计思维,这是让你跑赢的关键,所以,要突破自己的思维边界,不是要“做一名设计师”而是“像设计师那样去思考”。
要把“T”字形的横线扩展做好:
我们先来看一看,互联网设计岗位的变化历程,共分为3个阶段。我把这3个阶段称之为从设计行为到设计思维的自然演进,如图3:
阶段1:设计团队的主要作用是包装产品,提升竞争力,用户体验概念的萌芽期。
WD(网页设计师)需要产出的是网页,必备技能:网页三剑客,主要关注的是传达与实现。
WD(网页设计师)岗位职责,示例:
核心产出物:网页(带代码,不是仅视觉呈现)、运营类视觉页面
阶段2:设计优先,用户体验的概念明确:以用户为中心,如:腾讯的CDC。
设计师岗位进行更为专业的划分:VD(视觉设计师)、ID交互设计师,同时会有UR(用户研究)和DA(数据分析师)等为设计师提供设计决策依据、有PM(产品经理)梳理需求,而不是市场 、运营同学直接把需求扔过来,有FE(前端工程师)负责撰写页面代码。设计师专注于界面逻辑、界面用户行为流、界面视觉呈现、设计验证等。
VD(视觉设计师)岗位要求,示例:
核心交付物:运营视觉页面、带标注的网页视觉图、视觉动效等。
ID(交互设计师)岗位职责:
核心交付物:流程图、交互线框图等。
阶段3:UxD(用户体验设计师)
虽然阿里UED在2017年正式提出,并进行了结构的调整,而实际上IDEO于1991成立时已经是这个设计思维了,且业界对UxD的解读,有很多不同的观点,以阿里UED和Golden Krishna的观点为例:
(1)阿里UED 的观点:
UxD(用户体验设计师)是对能力的聚合,特别是指的是用研、视觉、交互的合体,此外,还需要具备基本的数据分析、了解基本的技术等要求。
岗位要求,示例:
职能要求,示例:
(2)Golden Krishna的观点:
伟大的公司会尽一切可能给客户提供最好的方案,无论是否有图形界面的存在,“我的工作就是了解日常生活中常见问题,并且运用科技手段来解决这些问题。”
以下是截取他对界面与体验的理解:
以下是界面:
导航、次导航、菜单、下拉列表、按钮、链接、窗口、圆角、阴影、错误提示、警报、更新、复选框、密码输入框、搜索框、文本输入、单选框、文本框、悬停状态、选择状态、按下状态、工具提示条、横幅广告、嵌入式视频、滑动效果、滚动、点周、图标、色彩、列表、幻灯片、文本转换、标记、通知、渐变、弹出窗口、转盘、确定/取消等等。
以下是UX:
人、幸福、解决问题、理解需求、爱、效率、娱乐、快乐、愉悦、微笑、灵魂、温暖、个性、欢乐、满意、满足、得意、兴奋、福佑、极度兴奋、便捷、魅惑、魔力、生产力、成效等等。
我个人倾向于Golden Krishna的观点,因为阿里UED提出的UxD概念,只是在设计行为上进行了扩展,在设计思维上并没有进行延展。
而Golden Krishna的观点回归了设计的本源:解决人们的问题,是以人为本,而不是以科技为本的世界观,这才是真正的做用户体验。
所以,设计师并不是拿到一堆用研报告、数据分析报告,去设计一批界面;而是放下界面,发现问题、探讨解决问题的多种可能性。
前者的角色是战术层面的,通常是在已有的基础之上再向前推进一步,后者的角色则是战略层面的,它将“设计”拉出设计工作室,并释放出设计思维的颠覆性和改变游戏规则的潜能。
只有你站在了战略层,只有不断突破自己的天花板,你才能跑赢。
祝各位同行的能力都能跑赢你的年龄,一起加油~
本文由 @崔玲美 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved