2002年发行的《模拟乐园2》,至今依然被许多老玩家列为经典的模拟神作,有些人享受自己打造乐园的细致与华丽度,但有些人则是想挑战一些常人不曾想过的玩法,就比如全列车完成轨道所需的最长时间纪录。
而国外玩家Marcel Vos是一位热衷《模拟乐园 2》的狂人玩家,之前他建造过许多不同题材的主题乐园,去年他曾用轨道打造计算机,也曾打造一个需要花费现实时间232天才能跑完一轮的轨道。某种程度来说,他已经是《RCT2》专家中的专家。
就在2018年年底,他打破了自己原本的世界纪录,创造了一个需要30004200游戏天数才能跑完的飞车轨道,换算成现实时间超过 12 年半。
首先,他解释这项挑战的基本原则就是要让飞车完成一轮的时间愈长愈好,因此除了飞车速度愈慢(最低速限1km/h),轨道要尽量盖满之外,他还运用了区段原理。
所谓的区段原理就是用区段剎车格,让每一段轨道只能一辆飞车行驶,加上最大上限31辆飞车轮班来达成时间延长之效,他之前也是利用这个方法完成232天的纪录。
根据这位大佬的说明,《RCT2》的公园最大面积为254 x 254,共 64516格,而建设内存上限为131000,每建筑一个格子就会耗掉1点,换句话说他必须想办法在这限定的内存数量让时间更进一步延长。
不过,在先前232天的轨道挑战中已经达到了轨道长度的极限(他分了32个区段),于是,他想到了另外一招,叫作“同步原理”。意思就是通过设定同步,让两个相邻车站轨道上的列车达成同步出发,例如下图短轨道的飞车设定跑1圈,长轨道的飞车则要跑5圈,两台飞车才会再次同步出发。
有了新的玩法后,他设计了最新的地狱游乐园轨道。白色短轨道有31辆飞车,32个区段,另外一边的金色巨型长轨道则只放1辆粉红飞车,并耗光游戏所有内存空间搭造最长距离。
正如上面举例,白色短轨道第一台的黑车,与金色长轨道的粉红车同时出发,他将金色轨道圈数设到最大20圈,也就是说,下一辆车必须等候粉红车在金色长轨道跑完20圈才会再次同步离站,他也成功延长原本的纪录近20倍。
接下来就是时间的计算问题,因为他不可能真的实际测试跑完全程,所以他计算了白色短轨道上的飞车每个区段长度,需要黄金轨道20圈才能完成,因此粉红列车全部跑完一轮需要(31-1)x 20 = 600 圈。
然后再利用128倍速加速器,计算粉红列车跑完1圈的时间需要《RCT2》游戏时间204年又27天(本作一年时间为245天),因此跑完一圈需要50007RCT 天,600圈就是3000万又4200RCT 天。
最后,再将3000万又4200RCT天换算成现实时间一年365 天,计算出粉红车跑完600圈所需的现实时间为4587天,约12年半。
试想下,有人请你到游乐园坐云霄飞车,这班车需要所有飞车都跑完一轮才会放你下来,而全部跑完轨道的时间要花上12年半的时间,这不是游乐园,这根本就是折磨。
套用海外网友的一句话:“坐飞机到欧洲12个小时就已经要命了,还要做12年半的云霄飞车?来人报警逮捕这家伙吧!我才不管坐在上面的是人还是 NPC。”
不难想象,坐上这班飞车的NPC们,或许觉得想死也说不定。无论如何,恭喜他又再次突破了自己的纪录,也让我们知道了各个游戏里,都存在着疯狂的高手。看完这个事情,不知道大家有没有见过什么疯狂的游戏事件呢?我想《我的世界》里这样的事情会更多一下吧!
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