叠纸新乙游开服,忙得不可开交的竟然是腾讯和网易。
自从叠纸的全新3D乙游《恋与深空》宣布全球公测之后,整个乙游市场都躁动了,网易匆忙抬出新乙游《世界之外》,腾讯则是首次开启了《光与夜之恋》古风混池,在1月18日《恋与深空》开服这天刷足了存在感。
腾讯和网易难得统一战线狙击叠纸,打响了这场国乙大战,只能说叠纸在乙游赛道的影响力和威慑力确实不容小觑,游戏大厂都坐不住了。
不过,作为国内游戏市场的两大巨头,腾讯和网易究竟在慌什么呢?
上蹿下跳的腾讯和网易
能让腾讯和网易两大厂慌不择路的,恐怕也只有叠纸了。
《恋与深空》是叠纸“怀胎”三年诞生的一款乙游,从2020年首次公开PV,到2023年末宣布公测时间,一直备受玩家和业内的关注,到开服前两天,腾讯和网易都开始“发癫”了。
网易就不用提了,匆匆忙忙把还没有进行过大规模内测的乙游《世界之外》放出来抢热度,多次提档赶在1月18日和《恋与深空》同日上线,拿着勉强合格的半成品和叠纸对打,各种抽奖活动、返利规则几乎都是照着叠纸来的,网易是懂怎么恶心人的。
让人意外的是,靠《光与夜之恋》稳坐乙游市场头把交椅、一直以来都十分淡定的腾讯,这次竟然也没稳住,“癫”得比网易还可怕。
腾讯的“癫”在另一个层面,先是发起了《光与夜之恋》开服两年半以来最大的一次盛典活动,狂洒各种豪华免费福利,还特意强调活动从1月18日开始,也就是《恋与深空》开服当日。
对此,乙游玩家的第一反应是“看给我们小光头吓的”,不知道《光与夜之恋》是真被吓到,还是只想蹭热度,反正腾讯已经加入了这场乙游大战。
而在1月18日,《光与夜之恋》又宣布将推出“大曜风云”卡面·活动PV,这是开服以来的第一个古风混池,不过重点不在活动上,而是在评论区。
《光与夜之恋》几乎摇来了所有腾讯旗下的游戏和合作方,统一评论“一起做大做强”,官方也在评论区上蹿下跳“我爸在腾讯上班,回头让他给你手机里装个光与夜之恋”,精神状态实在是太过美丽。
包括一些暗戳戳的小细节简直不要太多,福利兑换码是“光门永存”,而福利是一张“我永远爱光与夜之恋”的贴纸,甚至在1月18日还会收到来自《光与夜之恋》男主的线下电话,让一些乙游玩家有种被“捉奸”的感觉,这一天也就此成为了乙游界的“疯狂星期四”。
事实上,腾讯和网易的一系列发癫操作,一部分原因是决战国乙之“癫”的气氛已经到这了,关注度和声量都是前所未有的,绝佳的获客机会就摆在眼前,这波红利不吃白不吃。
而另一方面则是因为猪鹅两厂对叠纸确实很警惕,2017年《恋与制作人》掀起了国内游戏市场的乙游狂潮,开服次月流水破3亿,2018年全年流水高达12.5亿,至今仍然是国产乙游全年流水最高记录的保持者,即便是后来居上的《光与夜之恋》也没能达到这个高度。
而《恋与深空》是“恋与系列”的第二部作品,采用了全新的3D模式,叠纸在女性向游戏赛道的优势是显而易见的,一旦《恋与深空》重现《恋与制作人》的辉煌,国产乙游本来就不大的蛋糕又会被分走一块,腾讯和网易自然要给叠纸添添堵。
但新的问题又来了,腾讯和网易的这一系列操作是先见之明,还是杞人忧天呢?《恋与深空》值得让两家大厂全力狙击吗?
恋与深空,一款合格的乙游
想知道《恋与深空》值不值得,势必要亲自体验一番,开服当日,眸娱就下载游戏进行了试玩。
刚进入游戏,眸娱就被卡住了,并不是因为真的出现了卡顿问题,而是女主角的捏脸系统可玩性太高,还可以导入自己的照片进行定制,捏着捏着半个小时就过去了,女性玩家确实难以抗拒。
真正进入游戏开始走剧情之后,给眸娱最大的感受就是舒服,整个操作系统很流畅,每个章节都不是特别长,刷剧情也不会占用太多时间,对于用来打发时间的玩家来说很友好。
纵观整个世界观的架构其实可以等同为末世,拥有特殊能力Evol的超进化人类被称为Evolver,并组成了深空猎人群体,他们的工作就是消灭流浪体,完全可以看做是末世打丧尸。
整体来看《恋与深空》的设定是很有意思的,因为猎人工作的需要,游戏加入了战斗场景,Evolver和流浪体打斗时会进入一个单独的系统,可玩性大大加强。
而乙游最重要的恋爱感,《恋与深空》也是合格的,和男主角的恋爱互动细节比较生活化,比如一些黎深亲手腕、摸头的动作,包括拍情侣大头贴都让玩家很有沉浸感,在恋爱陪伴这一方面,叠纸一直做的很不错,这也是叠纸长期做女性向游戏积累下来的优势。
但首次尝试“3D 战斗系统”的叠纸,直接做到满分也是不可能的。
《恋与深空》最大的问题还是出在建模上,三位男主的3D建模并没有做到真正的区分开,除了头发颜色不同,脸看起来没有太大差别,并且都不太好看。
其实国产3D建模并不是没有帅哥,2021年播出的国产3D动画《眷思量》中男主镜玄就是靠高颜值出圈,而《恋与深空》2024年的建模还比不上三年前,确实让一些玩家难以接受。
一个比较严重的情况是,3D建模的颜值对游戏的影响非常大,不够帅气的男主角会打消玩家抽卡的积极性,而抽卡又和氪金息息相关,不好看的男主角和卡面很难让女性玩家花钱,进而影响到整个游戏的流水和收益。
除此之外,整体玩下来还有一些小问题,剧情比较平淡,而且场景是竖屏,但战斗是横屏,所以操作界面要竖屏横屏来回切换,比较麻烦,并且打斗过程中镜头跟随比较慢,这是战斗系统的不足之处。
体验过《恋与深空》就会发现,叠纸在乙游制作上确实已经形成了自己的一套逻辑和模式,总结来说就是以营造恋爱感为主,其他都是锦上添花。
乙女游戏本质上最大的卖点就是恋爱,女性玩家在挑选乙游老公的过程中往往就是把恋爱陪伴感放在第一位,这是《恋与深空》最大的优势,也肯定能够吸引很大一批玩家。
不过目前《恋与深空》开服仅仅只有三天,玩家的热情还没能通过具体的数据反映出来,但从游戏体验感来说,作为一部乙女游戏,《恋与深空》是合格的。
被围攻的叠纸,被期待的《深空》
事实上,叠纸已经被这场国乙大战给高高架起来了。
通过多年在女性向游戏赛道的积累,叠纸已经形成了自身的品牌效应,玩家从游戏粉变成了公司粉,很多《恋与制作人》玩家都拥有“叠纸全家桶”,这也是无论玩家还是业内都在盯着《恋与深空》的原因。
对于乙游玩家来说,她们期待的是叠纸能否再次给大家带来惊喜,《恋与深空》的游戏体验感能否达到《恋与制作人》的高度,所以无论如何玩家肯定会给叠纸新乙游一个机会,这也是《恋与深空》开服前全球预约人数破千万的原因,而至于能否持续留下这些玩家,就要看《恋与深空》后续的优化和运营了。
对于业内而言,在游戏市场获客难度越来越大的当下,游戏厂商在宣发上的投入也在逐渐变大,但《恋与深空》却能够直接通过“叠纸全家桶”来触达乙游玩家、撬动玩家增量,一步步蚕食乙游市场的蛋糕,这势必会让各大游戏厂商警惕起来。
围绕《恋与深空》上线引起了一系列玩家和业内的表现,这场大战越热闹,越能证明叠纸已经打通了玩家和市场,以女性为主的乙游玩家在整个游戏市场的声量日渐增长,相对应的主攻女性向游戏赛道的叠纸在整个游戏市场的分量也越来越重。
面对腾讯和网易的围剿,叠纸目前要做的就是扩大自身优势,通过持续输出高品质游戏来积累品牌价值,把更多游戏粉转化为公司粉,进一步放大品牌效应,不只是《恋与深空》,而是让叠纸后续推出的每一款游戏都能吃到“叠纸全家桶”的红利。
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