独立之声:打造属于自己的冒险小镇《奋斗吧领主大人》

独立之声:打造属于自己的冒险小镇《奋斗吧领主大人》

首页模拟经营奋斗吧领主大人更新时间:2024-04-18

在实际接触之前,很难想象这样一款小体量的独立游戏将城镇建设模拟、小镇经营以及爽快的动作 RPG这几个元素有机地结合在了一起,配合卡通风格强烈的3D画面,乍一看虽然与一些网络游戏似曾相识,但实际体验还是反映了制作者一些独特的核心玩家思维。

战斗、建设、经营的游戏机制循环经过一些作品的验证,已经被不少玩家所接受,大家都非常乐于看到ARPG在传统的刷刷刷之外增加多种游戏乐趣的尝试。不过除了对内容的填充,战斗手感、建筑功能、经营数值的平衡其实也是一件非常考验制作者经验与精力的事情。

此次独立之声我们请到10月15日下午刚刚在Steam上架的策略经营类游戏《奋斗吧领主大人》的开发者兔袋鼠(Rabbiroo)游戏工作室,请他们为我们介绍这款游戏的背后有哪些开发故事。

网易爱玩:请介绍一下您的团队以及这款游戏的玩法、特色等基本信息。

兔袋鼠工作室:大家好,我们是来自北京的兔袋鼠(Rabbiroo)游戏工作室。与大多数本土独立游戏工作室状态相似,我们的主要成员并不多,也发生过不少人员变动。目前的话,团队只有2个人了,就是负责程序的我和负责美术的猫呆呆。

《奋斗吧领主大人》是我们的第一款游戏,主要玩法就是让玩家在一个魔法世界构建自己的小镇,这从我们的英文名其实更直接《Tiny-Tasy Town》。玩家通过在RPG玩法里收集材料和解锁建筑,同时在建设小镇后,玩家也可以通过收税、打BOSS获得金币,种地、采集来获得资源。

网易爱玩:在试玩版中感觉整个游戏的剧情铺垫部分比较薄弱,几句台词交代之后直接就进入了接任务、采集的环节,在后期是否会对这部分内容进行强化。

兔袋鼠工作室:试玩版提供的是游戏早期内容,主要目的是更快的让玩家开始建设,约翰那里的任务设置的会比较简单。但是后面的任务也会有和其他冒险者互动的任务和其他更偏向剧情一点的任务。

因为是主美喵呆呆兼职主线剧情的原因,目前的剧情确实不是很够,有些薄弱,在EA发售后我们也会继续完善更多剧情线。不过3D游戏做剧情过场动画十分消耗精力,所以主线剧情的增加整体是一个持续的、漫长的过程。

目前的计划是在之后会给小镇一些事件,玩家需要处理一些小镇的意外状况。

网易爱玩:游戏的体力系统比较特别,打怪、采集、站着不动都会消耗体力,耗完之后就必须回家睡觉恢复,请问加入这个系统的初衷是什么?

兔袋鼠工作室:首先说明下我们的体力系统,我们体力系统分两块:体力和耐力。体力是玩家全天的消耗量,无法得到补充;耐力是可以通过站立和食物得到补充。快速跑和打怪消耗的是耐力;建设和材料采集会直接消耗体力。

其实试玩版第一版是只消耗体力的,耐力系统是没有的。不过通过部分玩家反馈,简单的体力系统不够健壮,那时候是没有快速跑,打怪和打BOSS也不会掉体力,导致很多玩家通过卡在一天刷BOSS获得大量金币,影响了游戏体验,所以增加了耐力系统来使得玩家刷怪没有那么容易。

体力系统这里因为新加的耐力属性,确实导致增加了RPG方面的复杂度,我也欢迎大家随时跟我反馈遇到的问题。

网易爱玩:本作的建设部分大概有多少种建筑物?最终玩家是否可以亲手搭一个小城镇规模的建筑群出来?其中有没有一些值得一提的,功能比较有意思的建筑。

兔袋鼠工作室:目前已有的建筑包括4种商品摊位,旅馆,酒馆,冒险公会,帐篷,等。在摊位上,玩家可以购买物品,酒馆可以和里面的冒险者玩一些游戏,目前只做了“骰子”。冒险公会对应的功能目前还在开发中,规划的是和冒险者发布任务和招募随从。旅馆和帐篷都是会“产出”旅行者,帐篷同时还会“产出”冒险者。同时游戏中还包括栅栏,花坛,树,喷泉,雕像这些景观性的建筑。

最后,玩家在完成第一阶段的主线任务后,会得到领主府的所有碎片,建设好领主府以后,玩家会从初期的那个小房子里搬去领主府,领主府里玩家可以摆放一些家具来装饰自己的家。

网易爱玩:打通游戏的主线情节大概需要多长时间?在完成之后是否还能继续探索地图上的地下城等地点。

兔袋鼠工作室:目前游戏并没有开发完所有的主线,第一阶段的主线在玩家获得领主府后告一段落。对于具体的时间,我也没有太具体的数字;我估计如果专攻主线,几个小时就能完成了,这也是我们设定的获得领主府的时间。不过话说回来,模拟经营游戏么,其实没有个尽头。

网易爱玩:您自己如何定义这款游戏的类型?是ARPG、模拟建设类游戏还是其他?

兔袋鼠工作室:我们游戏是一款模拟建设,只是带入了一点RPG元素。游戏的规划以后也会更偏重建设,RPG的主要的目的还是获得建设的资源和解锁更多建筑。

后记

单凭几个人要完成《奋斗吧领主大人》这种集模拟经营和ARPG于一身的游戏其实非常困难,小编在试玩版中也确实遇到了一些因为人手不足而暴露出来的问题,但还是忍不住被其出色的美术风格和独到的创意所吸引,在这个魔法王国里探索了好一阵。

其实不光这款作品,很多独立游戏也都面临着无法照顾游戏中方方面面的体验,只能把精力集中到一两个侧重点上的尴尬,但只要其特点足够突出,能够迎合特定群体的需求,就是一款值得尝试的作品,《奋斗吧领主大人》正是如此。

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