任天堂新手游发布
任天堂在本周发布了他们的新“手游”《皮克敏绽放》,由Niantic开发(就是《宝可梦Go》那家)。
说是“手游”,本作更倾向于是一个“计步器”软件。在App Store中,官方也并没有将其归类为“游戏”,游戏性方面也和《宝可梦Go》差很远。
本作的主要玩法,是通过记录玩家步数培养皮克敏。在达到一定等级后,玩家外出所经过的行动路线上,会长出花来。通过记录大量玩家的行动路线,让整个地图都充满花朵。
由于众所周知的原因,本作在国内虽然可以登陆并培养皮克敏,但外出的路线上不能开花,只能当作一个简单的AR皮克敏观察器。
老任遭差评轰炸
Nintendo Switch Online高级会员于本周二正式开启服务,个人版325港币/年,家庭版575港币/年,已有会员的用户可通过补差价的形式升级为高级会员,高级会员服务内容包含N64和MD两种怀旧主机游戏库以及动森DLC“快乐家天堂”免费游玩。
动森DLC将于11月5日上线,表现如何暂且不提。单说N64游戏库这方面,老任的“官方模拟器”属实翻了车,虽然加入了类似高清贴图这样的强化内容,但同样存在较高的输入延迟、贴图错误等等问题,而且由于“新内容”的加入,还平添了原版游戏中没有的新bug。
另外,玩家们对老任推出的新会员服务也非常不买账,认为增长的价格与添加的内容并不匹配,截至今日美任发布的高级会员宣传片在油管上已获得超过10万次“踩”,成为任天堂官方油管账号中点踩次数最多的视频。
其实仔细想想,隔壁两家的会员每月送游戏,其中还偶尔会有真正的大作,而老任的“怀旧”路线就显得寒酸了许多,相比之下也难怪粉丝们点踩泄愤。
至于购买建议,目前仅建议想在一段时间内游玩动森DLC的玩家合购家庭版会员,而想玩N64游戏的玩家建议观望,等待官方修复模拟器中的种种问题之后另行决定是否购买。
业界大佬:NS不需要加强性能
常玩NS的玩家对Saber Interactive这个厂商一定不陌生,他们负责过多款NS游戏的移植工作,包括《巫师3》、《孤岛危机 复刻版》等等,移植成果非常棒。
而本周Saber Interactive的首席游戏设计师接受外媒采访时表示,NS不需要性能更强大的版本,任天堂专注的是游戏体验,性能是次要的,而且没有游戏是不能移植的。
大佬的话其实也没错,毕竟强行搞的话,5帧运行也叫能移植,只是他的话在玩家看来多少有点凡尔赛的意思,其实他的目的更多是为最近移植的作品《僵尸世界大战》做做宣传,小伙伴们无需多想。
对于NS的性能,当然还是越强越好,常玩游戏的话就会发现,大量的第三方作品都无法同步发售NS版,需要等待很长时间后才会有厂商移植,甚至很多作品干脆就没有NS版的发售计划。而其中有幸推出NS版的游戏,也常常会有画面糊、帧数低等等问题。
所以说到底,还是希望任天堂也能注重一下性能,如果在保证画面和帧数的前提下,做到大部分第三方作品同步登陆NS的话,对玩家自然是好事。也许有的小伙伴会说掌机要考虑发热和续航等问题,其实作为玩家和消费者,我们只需要注重游戏体验提出需求即可,能不能实现就交给厂商去头疼就好了。
小声BB:说这一大堆,但凡任天堂听进去一句都算我输。
动森即将“完结”
任天堂方面向外媒透露,即将于11月5日配信的付费DLC《集合森 快乐家乐园》,是本作唯一的付费DLC。
而此前任天堂也表示,同日推送的2.0版本,将是本作最后一次大更新。这就意味着,Switch上的这部《集合啦!动物森友会》在11月5日,获得2.0与DLC两块海量内容后正式完结。未来几年就靠这些内容度日了!
这次的付费内容《快乐家乐园》,其玩法其实来源于3DS上的独立作品《动森快乐家装设计师》。除了这一玩法外,动森还曾在上世代的WiiU推出过一部《动森amiibo节日》,玩法比较类似大富翁下棋。
虽然作为一个单独贩卖的作品,本作并没有获得很好的销量,玩家口碑也不算好,但内容本身还是比较好玩的。这次没能以更新/DLC的形式加入回来,让喜欢动森的玩家们在NS上也能体验到“动森大富翁”,还是比较遗憾的。
《马力欧派对》新作意外亮眼
《马力欧派对》的最新作《超级巨星》已经在本周发售了,我们也在当天对本作进行了各方面的评测。
有不少小伙伴认为,缺少了体感玩法的本作,相比前作是一种“倒退”。但其实不然,两部作品更多的是一种“互补”的关系。
对于不喜欢体感、想用掌机模式玩的玩家,《超级巨星》反而比《超级马趴》要更舒适。并且本作在乐趣上也是不输《超级马趴》,毕竟这可是系列经历了20年发展后,被沉淀下来精挑细选的玩法~
另外,本作也非常适合网络联机。在线游玩的各方面功能都非常完善,简直“不像是任天堂做出来的联机游戏”
虽然我们国内没有老外那种对系列的情怀,但它仍能为我们带来今年最棒的聚会游戏体验!
NS新增奖杯系统?
最近有国外大佬挖出了此前系统更新的部分代码,按其中的字符串显示,任天堂或将在未来的NS系统中加入“任务”或“在线活动”之类的功能。
消息一出,不少玩家猜测任天堂可能会像索尼和微软一样加入“奖杯”/“成就”,不过这个可能性不大,更像是在游戏中完成小目标奖励白金币之类的形式。
另外也有玩家表示不需要奖杯或成就系统,会让玩家觉得被游戏玩了,其实这样的想法大可不必,不需要这样的系统无视掉就好了,总有需要的玩家,所谓没有剑和有剑不用是两码事。而且对于需要的玩家来说,看看奖杯能够回顾游戏的游玩历程,达成一些高难度目标的时候还会有相应的成就感,何乐不为呢。
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