网易表示《终结者2》绝不卖数值,《平安京》1月开放性测试

网易表示《终结者2》绝不卖数值,《平安京》1月开放性测试

首页模拟经营疯狂盖楼大亨更新时间:2024-07-25

12月17日,“万物有戏”2017网易游戏热爱者年度盛典在上海圆满举办。网易CEO丁磊现场表示,“生活,就应该多一点游戏精神”。在现场,网易游戏给玩家带来了新奇有趣的游戏生活体验,将游戏精神与生活紧密联结。有1000多名玩家参与这场游戏文化盛宴,感受到游戏与生活碰撞的美妙体验。

在本次现场,网易总共带来了11款热门游戏,携手众多游戏热爱者同场演绎游戏文化,同时现场另有旗下二十余款新品爆料了最新动态,其中有不少还为玩家提供了现场试玩体验。在本次年度盛典期间,我们也有幸和网易游戏高级市场总监向浪进行了一次深入交流。向浪先生就网易多款新老产品的未来动态、设计理念等做了深度的分享,干货十足。

以下为采访内容全文,由网易爱玩整理发布。产品以名称首字母排序,排名不分先后:

《大话西游》:端手游更新皆有十分值得期待之处

Q:能否也请您介绍一下大话家族的几款产品在新一年的重要计划与动态?

A:首先,我们继胡歌之后,邀请了琅琊少侠刘昊然作为大话西游手游的新代言人,将陪伴各位大话兄弟再战新江湖。同时,大品牌上,我们在新的一年也将和影视、动画等领域的IP合作联动,进一步丰富大话西游的品牌内涵与价值。

琅琊少侠刘昊然代言大话西游手游

新的一年,端手游在产品上都会有值得期待的地方,大话2经典版会带来全新的年末大更新,免费版会出新的沙盘玩法资料片。手游在开年会更新一套换装系统,外观效果非常酷炫飘逸,敬请玩家关注我们产品的后续更新。

Q:在先前的2017大话高峰论坛上,大话家族获得了哪些宝贵的意见和收获?

A:大话高峰论坛上共有端手游近300名大话玩家从日常玩法,召唤兽与坐骑,装备,PK玩法,PVE副本等多个方面给我们大话三个版本,提出了非常多的宝贵意见。我们很开心地发现很多玩家对于游戏的钻研程度非常深。策划与玩家当面交流以后,将这些问题整理,并提交玩家大会投票通过。所有玩家的意见建议,开发组都有实时反馈,没有当场反馈的也在论坛给了书面回复。这些宝贵的意见将真正影响整个大话家族的发展,我认为这也是论坛的最重要的意义。

《第五人格》:希望成为对抗竞技类游戏一匹新的黑马

Q:《第五人格》也是目前比较受关注的产品,这个游戏的类型ABA(非对称对抗),很多玩家还不是很熟悉,能否先请您介绍一些。

A:相较于5V5公平对抗类型的MOBA,ABA(非对称对抗)可以说是有全新体验的对抗类型。第五人格玩法上我们采用的是1V4的非对称对抗,玩家可以选择扮演有强大技能跟优势的监管者阵营,通过策略及能力速度击败求生者取得胜利;也可以选择拥有人数优势的求生者阵营,通过团队合作、各类道具与监管者对抗周旋,最后逃出庄园。

Q:网易制作这一类型的产品,有着怎样的战略考虑和目标?

A:今年网易尝试制作了很多类型的游戏,无论是沙盒模拟战术竞技类还是MOBA,目前都取得了巨大的关注与好评。当然,我们的目标不仅于此,尝试非对称对抗是因为我们非常看好这类型游戏的前景。而作为网易未来的战略部署,我们希望能通过第五人格打开国内的市场,成为对抗竞技类游戏一匹新的黑马。

Q:除了玩法类型的不同,这款产品还有哪些特色设计和内容?

A:除了独树一帜的玩法外,在目前国内的市场上,悬疑烧脑题材的游戏还是比较少的。为了能让玩家有足够的代入感,我们在故事剧情、美术风格表现上面都做了许多努力。在针对世界观、故事剧情、人物设定上面,我们深入研究了后维多利亚时代的文献及资料,力求还原当时年代的背景。在美术风格上,我们大胆采用了荒诞黑暗哥特的蒂姆波顿风格。这是很多独立游戏、独立动画喜欢采用的风格,虽然看似小众,但却能最好地把那种诡异荒诞的感觉呈现给玩家。网易对游戏品质一直有探索及突破的追求,第五人格就是其中最好的例子之一。

这款游戏也即将于12月22进行删档测试,欢迎大家去体验这么特别的一款产品。

《非人学园》:更强调游戏整体进程的趣味性

Q:这里我们还比较好奇《非人学园》这款产品,同样是moba产品,它的差别定位和特色是什么?

A:《非人学园》是一款脑洞大开的魔性乱斗新游。游戏的核心特色有两个部分,一是辣眼睛无厘头画风的人设,玩家们熟悉的鬼畜,兄贵等梗都被放大表现在英雄的设计中;二是欢乐且快节奏的乱斗,和MOBA不同,《非人学园》更强调游戏整体进程的趣味性,游戏中创新性的随机道具、跳台、传送点等玩法,使玩家游戏的过程中可以感受到更多新奇的乐趣。

Q:《非人学园》的游戏名称就很让人产生联想,为什么用“非人”这两个字眼,游戏中是否存在着一些比较奇趣、奇葩和恶搞的设定?

A:非人就是不是正常人的意思,这个游戏脑洞魔性的调性一致。事实上,《非人学园》的学生都是来自中国古代神话故事中的仙魔,我们会将这些经典角色的某个特征放大,并赋予他全新的解释。比如神话故事中的土地公是个镇守土地的神仙,而在《非人学园》中土地将变成地产大亨,以钞票和盖楼拆楼为攻击方式。

《光明大陆》:新资料片神秘职业开启悬念 PVP玩法即将全面重构

Q:我们看到这次《光明大陆》十分大胆地与网易春风进行了一次跨界合作,并曝光了新职业悬念,能否谈谈这次合作是出于什么样的想法,以及透露一些新职业的信息?

A:这次与网易春风的合作主题是释放你的技能,根据包装盒上的的技能“火龙吐息”,大家一定很容易能猜出新职业是个法师,值得一提的是他来自一个全新的种族,颜值很高很特别,相信大家一定会喜欢。

Q:《光明大陆》的1月新资料片中还有哪些计划可以透露呢?

A:1月的新资料片除了新职业外,我们将会全面重置革新阵营PVP玩法。其实在MMO游戏中,PVP玩法,相较副本玩法对玩家来说的准入门槛更低,轻度的同时也不乏深度,我们希望给大家提供一个更热血且更公平的PVP环境,真正把激情畅快的端游级的阵营PVP玩法在手机上呈现给大家。

《猎魂觉醒》:存在为手机端MH品类带来全新成功案例的可能性

Q:这里我也想问一下新品《猎魂觉醒》。我印象中移动端的MH式产品不多,爆款也少,那这款产品是如何去考虑寻求突破的?

A:所谓爆款,其实比如MMO本身已经有非常成熟的模式和体系,所以它的成功率相对会更高。而MH这一类别,因为在移动端没有爆款,没有地方可以去借鉴,只能自己独自去创新,所以后续爆款的可能性也变少,其实这里存在着马太效应。另外中国的很多玩家还是更喜欢PvP,至于没有PvP的游戏,除非网易这样量级的厂商,其他的基本都不会去尝试,他们可能会更关注短期的收益。但是网易的使命是做各种各样好玩的游戏内容,我们的定位也是“游戏热爱者”。我们不会因为一个细分品类市场的大小而且去放弃对某一个品类的探索,我们同样也不会因为某款游戏短期的营收少,而去改变一些数值,或改变它本身的一些味道,那都是得不偿失的。我觉得本身《猎魂觉醒》存在成功的其中一个可能性便是我们其实已经探索了很多,探索关于“这一类端游的乐趣能否在手机端还原”。我们觉得开发团队在这一类游戏的理解力上是很ok的,从测试数据来看,核心用户也比较买单。经过了很多端游改手游的迁徙,其实大家已能比较客观地去看待端游手游的差异。一个玩《绝地求生》的用户也未必会真正去玩手机吃鸡上,毕竟两者的差别还是非常大的。但手机吃鸡的用户需求也同样广泛存在。在不同平台、玩不同类别游戏的用户需求都存在,《猎魂觉醒》所提供的,就是在手机端对这一品类用户需求的延续满足。

《决战!平安京》:尝试多纬度改良移动MOBA单排体验

Q:再来问到当下关注度非常高的《决战!平安京》。在当下的国内MOBA手游市场,这款游戏有着怎样的特色定位和产品优势?

A:《决战!平安京》是由网易最新推出的《阴阳师》IP公平竞技MOBA手游,完美传承《阴阳师》的唯美和风画面、原版式神和原班声优。游戏中的式神拥有4个式神技能 2个通用灵咒,带来更多的技能组合和战术变化。游戏采用创新的地图设计和迷雾模式,让对战更富有可玩性和策略性。游戏无符文系统和战斗内数值付费点,而是采用完全自由免费搭配的”阴阳术“系统,让每局游戏都更有多样性,给玩家带来真正的公平竞技体验和游戏乐趣。

Q:《阴阳师》的式神是否都会在《决战!平安京》里出现,技能是否也会如现在一样适当承袭《阴阳师》的经典设计。

A:阴阳师的大部分式神都会陆陆续续在平安京战场现身。式神技能的设计会参考《阴阳师》中的经典设计,但是加以MOBA游戏中的创新,让玩家有一种熟悉又新鲜的感觉。比如之前我们曝光的新式神孟婆,她的大招类似飙车的效果曝光后,受到不少玩家的喜爱。后续还有不少式神,技能对比目前市面上的MOBA游戏,有很多有意思和创新的地方,大家可以期待下。我们希望将来还会带给玩家更多新鲜感和惊喜。

Q:《决战!平安京》预计会采用怎样的收费形式?目前来看类似铭文的阴阳术系统并不是直接购买的。

A:《决战!平安京》无符文系统,取而代之的是玩家自由免费搭配的“阴阳术”,让游戏更绿色、公平。

在《决战!平安京》中,无任何战斗向数值的付费系统,目前一些付费形式主要为皮肤等外观内容,可以提供给式神们更多个性化的选择;外观系统中,不带任何属性加成,这也是符合我们公平竞技初衷的。

Q:在我个人的理解里,二次元的用户可能更多享受的是收集、养成,而《决战!平安京》又是一款非常注重公平的强竞技产品。这两类差异会如何去交融呢?

A:我觉得二次元与竞技并不冲突。在《决战!平安京》中很多设定都很适合二次元用户。

在整个世界观和游戏风格上,我们会去满足很多原阴阳师IP用户的需求,譬如式神技能的高还原。其实现在很多式神的模型已经让一些玩家很想舔屏。其实后面还会推出一些彩蛋,你跟某个式神亲密度达到多少,培养到了某个阶段,式神自己也会诞生一些新的动作。触碰式神时,它会与你对话,或者表演一些妖娆的动作,等等。这些其实是符合原来二次元用户的喜好与习惯的。此外,还有深受玩家喜爱的皮肤系统,我们也即将开放,只要式神达到一定的熟练度,使用游戏内累计的金币就可以获取觉醒皮肤,相信对于玩家也有很大的吸引力。

对于公平性方面,我们认为公平竞技是MOBA游戏的灵魂,《决战!平安京》无符文,也没有任何和数值相关的付费点,绿色、公平竞技也是我们的一大理念,我们并不会为了一时的利益,影响游戏的长期的发展。

我们希望带给玩家的是一个有爱的平安京世界,相信不同类型的玩家都可以感受到。希望《决战!平安京》能成为一个大平台,它有很多“有爱”的元素,能满足玩家这一部分的需求,那如果你想去玩竞技,也可以在里面玩得非常爽。我觉得这两者本身并不冲突。

Q:我个人玩《决战!平安京》的时候,发现它的竞技深度做得比之前自己最为熟悉的MOBA手游要更深一些,包括六级才有大招,整个地图设计元素更多,对英雄技能释放、衔接和走位要求也相对更高一些。这样的竞技深度是否是产品研发有意而为之?

A:首先我们的研发团队都是MOBA爱好者,他们对MOBA游戏有很深的研究,这样的设定,可以让游戏更有乐趣性。很多MOBA游戏后期就是比经济,没有太多的挑战乐趣,我们的设定会让玩家感觉每一场战斗都是新的,是有变化的。在《决战!平安京》不同的对线角色,不同的对线方式能让玩家充满新鲜感,这次才是玩家想要的。

精准的技能combo释放体验

Q:现在有一些玩家带着这样一种观点:因为移动端吸引的人群范围更大,比较大众化,不同特征的玩家都可能聚到一起,所以移动MOBA产品的排位体验就有些层次不齐,频繁遇到坑队友也很无奈,举报也不管用。对于这样的现象,《决战!平安京》是否会有针对性的设计?

A:再强的玩家也都是从新手一步一步走过来的,为了让水平相近的玩家能相互竞技,保证绝大多数玩家都能体会到游戏乐趣,我们有更完善的资质赛设定,水平相近、资质相近的玩家会匹配到一起游戏。另外人品值系统也会监督起玩家们的健康游戏行为,希望为玩家们构建一个良好的平安京战场。

Q:这是不是意味着,“未达到段位平均水平却依然能出现在该段位”的现象会减少,该段位其他玩家的排位体验将能得到进一步的保障?

A:我们会去做更多纬度、更科学的界定和评定,网易在技术方面还是有优势的。

《神都夜行录》:精心打磨剧情 不排除影视化可能

Q:这里想问一下关于《神都夜行录》的问题。目前已经公布了1月即将进行首测,和之前曝光的相比,这款游戏将会有怎样的调整呢?

A:这款游戏将会打造成网易重磅3D卡牌RPG。对于玩家,降妖师角色的培养都会简化,保留RPG游戏的乐趣,比如战斗体验,要为玩家减负。并且更加注重玩家对各类妖灵的收集和养成,保证卡牌收集的游戏乐趣!

Q:《神都夜行录》的世界观定位的是中国的妖怪文化,当时很多泛次元用户觉得《阴阳师》剧情做得非常好。这次能否大致透露下,《神都夜行录》在剧情方面有着怎样的打磨过程?

A:首先,我们会就所有妖怪去做所谓的“背景调查”,然后,保证游戏里的妖怪都是有据可循,而非我们凭空创造。我们希望通过游戏的表达形式,让用户以更沉浸的体验方式去感受在我们这片土地上曾经流传过的一些故事。第二,我们会和一些专业的画手和大触联动。其实大家都没见过妖怪,所以就得通过专业人士的想象力予以还原。第三,我们本身在剧情设计方面都有专业的团队来做,而且我们不排除游戏将来有影视化可能性。所以,在整个剧情设计上,我们投入了非常大的心血。

《天谕》:手游已在研发阶段 还原度与创新度皆很高

Q:这里再来询问一下《天谕》的情况。不少玩家都在好奇,《天谕》是否有计划推出手游?如果有,能否透露目前手游版本的一些信息?

A:答案是肯定的,可以明确的告诉大家,天谕手游目前正处于紧锣密鼓的筹备和研发阶段,在明年春暖花开之际,会为大家带来进一步消息。另外可以透露给大家的是,天谕手游的战斗、玩法、剧情将会在保留端游精华部分的同时,做出较多的创新。今天的盛典表演,其实就包括了天谕手游的一个设定。

Q:《天谕》在2018年还有哪些重大的计划和更新动态?

A:2018年天谕端游会有较大的更新,迎来全新的世界大陆,玩家在这次天空之誓资料片中就能发现线索,围绕新世界的全新玩法将一并推出,至于明年有没有新职业推出,大家也可以期待一下。作为天谕IP的重要组成部分,天谕动画将在明年迎来第二季的播出。

《王牌猎手》:轻快容易上手的吃鸡手游年内开启测试

Q:最近曝光的另外一款主打2.5D的"吃鸡"手游《王牌猎手》,能否向我们介绍一下这是一款怎样的游戏,与网易现在的其他"吃鸡"游戏定位有何不同?

A:我认为现在流行的"吃鸡"游戏是一种游戏类型,强调的是生存、合作以及战斗上更多的随机性,从这个角度来想,关于此种类型的游戏就有了许多可能性。《王牌猎手》这款游戏用夸张逗趣的卡通画风、2.5D的上帝视角,搭载着"吃鸡"的玩法,在保留了紧张、刺激游戏体验以及游戏结果的不确定性的同时,游戏体验更轻快、更有利于大众类型玩家上手。《王牌猎手》即将于2017年年内开启测试,感兴趣的玩家不如到时自己去体验一下。

精湛操作,战胜敌人

《战春秋》:强调万人立体国战引爆全民热血

Q:网易国战类MMORPG新游《战春秋》正式揭开了其神秘面纱,在日益竞争激烈的MMO手游市场中如何去打差异化,从而取得市场认可?

A:作为一款创新的国战类MMORPG手游,《战春秋》对国战这一核心玩法进行了全面升级,加入立体空战玩法,并强化了载具和器械元素。核心强调万人立体国战引爆全民热血。此外,丰富多样的野外玩法、波澜壮阔的游戏剧情、古朴典雅的美术风格、趣味十足的实时交易等都为玩家带来了前所未有的国战体验!

《终结者2:审判日》:坚持不因商业运营而影响游戏公平性与玩家体验

Q:《终结者2》的超级联赛正在受到不少玩家的关注,不少老牌战队也参与其中,能否透露一下这些知名战队对于《终结者2》赛事的投入力度和筹备情况?

A:将有9家俱乐部确认在小组赛阶段亮相,还有多家国内顶尖俱乐部已经成立终结者的分部,这些职业战队将在TSL中国区公开赛小组赛阶段登场亮相,接受玩家的挑战,争夺最后的百万大奖。据我了解,不少俱乐部已经在组织战队进行高强度训练,以图在比赛中取得好成绩。海选赛中,玩家战队的精彩表现也受到了职业选手的关注,他们也会针对海选赛表现突出的玩家战队制定针对性的战术训练,到时候肯定会给战队和观众一个惊喜。

Q:从游戏内容本身的更新和进一步优化来说,《终结者2》对于移动电竞赛事还会做出哪些尝试和发力?

A:我们在游戏内对本次超级联赛做了最大支持,数千万的玩家可以直接在游戏中报名参赛,并且通过我们的内嵌助手可以便捷的查询报名情况,队友战绩和比赛成绩等,同时我们在游戏中内嵌了直播观看页面,玩家可以直接在游戏中官网整个比赛进程和精彩的直播内容,还能进行胜负竞猜和人气支持等互动,近期我们还推出了自定义房间游戏功能,方便选手的日常训练,将比赛与游戏内容紧密结合,让所有玩家都能参与其中,享受电竞带来的乐趣。

赛事奖金设置

Q:目前玩家都比较好奇《终结者2》的商业运营模式,它会继续目前品牌合作植入的路线,还是可能在未来也尝试其他的商业模式呢?

A:坚持不因商业运营而影响游戏的公平性和玩家的游戏体验,是我们最高的准则。此外我们在游戏中增加了一些能更好展现玩家个性的服饰、伞面、饰品等,这些内容可以付费享受,也能通过参加活动获得,玩家可以自行选择。外部品牌合作我们会持续做,植入的品牌调性要符合终结者2的风格,不影响玩家的游戏体验,在这个大前提下,我们很乐于和广大品牌探索有趣的合作方式,达成双赢。

Q:前两天正好《终结者2:审判日》的付费系统上线了。这应该算是该品类里第一个开通付费系统的。为什么选择在此时开通付费?另外您认为吃鸡类手游未来的核心付费点会在什么地方?目前看来,时装购买有个问题,就是相对显眼的时装反而让穿着者更容易被敌人发现,暴露目标。

A:首先,开通付费是一次试水的行为。这款游戏严格意义上并没有大推和公测,我们其实还只是在一个测试阶段。当然,目前处于不删档的测试阶段。付费本身可以看成是我们商业化的一次尝试运营。因此,我们并没有放出太多的内容,也没有做类似月卡、周卡或者其他的充值活动。目前我们只是想看下玩家对于时装的吸引力和感受反馈。从目前的结果来看这是达到我们自己预期的,在未来,我们还会根据节点做更多的时装设计和投放。包括你说的那个问题,我们在考虑当中,未来会有更成熟的方案给到用户。我们所有商业化尝试的核心原则,都是不去干扰玩家的体验。

全新圣诞外装

Q:《终结者2:审判日》此前和京东还有过一次合作。类似这种TOB合作是否也会成为未来游戏创收的一个增长点?

A:我们所有的收费点设计都以不去干扰用户体验为原则。包括京东那个,玩家们不仅没有觉得烦人,反而还看着新鲜,引发了很多自传播。后来,这些也应用到了丁磊与柳岩开黑的直播活动中。异业合作也不一定是付费,还可以是资源置换。评估异业合作,我们会重点看这对整体游戏品牌和用户是否有帮助、价值,另外这方面应该不会成为主要的创收增长方式。

Q:“吃鸡手游”在2017年年底爆红,您觉得2018年这一市场最大的挑战和变化在哪里?

A:我觉得最大的挑战来源于用户的需求。因为这里存在着非常大的一个用户群。他们的需求肯定是与日俱增,包括对画质、对流畅度的要求,甚至是对游戏社交的需求。所以,我们希望更多的是能够满足这样的一些需求。我们现在还保留着每月一个资料片大更新和每周一小更新的迭代方式。我们也在尝试一些不同方式的玩法,可能定期会推出一些新的,这些其实都是想办法满足用户的方式。包括电竞,也是能让用户持续活跃,提高留存的一种方式。

我们已经有了一个非常好的开局,只要我们能运营好这些用户,我们势必会赢得整个市场。

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