山寨画风的小团队游戏是怎么得到 TapTap 9.6高分的?

山寨画风的小团队游戏是怎么得到 TapTap 9.6高分的?

首页模拟经营疯狂流水线手游更新时间:2024-04-25

这两天小编在TAPTAP上发现了一款特别奇葩的小游戏。

它的画风毫无设计感和艺术感,更像是一款非常劣质的换皮手游,有很多人称这个游戏是“山寨风格”、“流水线游戏的画风”,按理来说这种类型的游戏应该很受玩家的排斥。但上线这几个月以来,它的评分却一直维持在9.6到9.7之间,玩家评论破三万。

但taptap中依旧有许多疯狂称赞该游戏的评价存在,小编实在很好奇。

小编体验之后发现,《召唤与合成》这款游戏的设计虽然不复杂,但是它的消除玩法和卡牌玩法两者之间融合的非常紧密,既拥有丰富的策略性,又通过正向反馈大幅度提升了用户的游戏快感。而在公司的运营方面,研发团队召合网络CEO余宙说这个游戏上线时是一个只有七个人的团队,现在已经拥有了几百人的玩家团队,且由他们来负责客服、测试、玩家调查、渠道分析等日常工作,这种运营思路既节约成本还能增强核心玩家粘性。

《召唤与合成》的游戏玩法并不难理解,就是玩家通过小关卡来战胜敌人,才能获得奖励,一个大关卡一般由几个小关卡组成。在每个关卡开始之前,玩家都需要通过消除游戏来排兵布阵。

《召唤与合成》会给玩家一个固定的棋盘,棋盘上的棋子就是玩家之前准备好的三种卡牌角色。玩家可以拖动任意角色,跟别的角色互换,和消除游戏一样,横、竖、斜线上三个或三个以上的相同角色会合成一名高级角色,同时可以将合成的角色加入战场,游戏里每次交换角色都会消耗一个步数。

不过高级角色没办法和基础角色进行消除,所以高级角色积累的越多,棋盘里可用的空间就会越小,消除的难度也会越来越高。但玩家也可以选择消耗一个步数将随从拖入战场,史诗和传说角色加入则不需要消耗步数。

《召唤与合成》在刚开始设计的时候要求玩家以无限的步数来打败魔王,而成绩则是以消耗步数的多少来决定。不过研发团队为了增强游戏的可玩性和重复性,游戏直接将消除的核心战斗玩法和卡牌结合了起来。

虽然现在的《召唤与合成》仍存在很多问题,比如游戏的画风依旧在优化当中、主线之外的玩法设计还是不够完善、游戏后期的数值体系和难度也遭到了一些玩家的吐槽……但它仍旧拥有一批核心粉丝,甚至还有许多玩家担心,如果有游戏大厂研发一款和《召唤与合成》的核心玩法完全相同,但画风更好、系统更成熟、剧情更优秀的游戏,那这款小厂游戏又该怎么应对。

很长一段时间以来,大部分人都觉得中小游戏团队想要突围,只能凭借细分题材和吸粉领域,还有一部分人认为想要制作符合标准的卡牌游戏至少需要2000万以上的研发成本。但《召唤与合成》凭借一己之力打破了这种论调。

《召唤与合成》使用了被用烂了的魔幻题材,美术风格更是毫无吸引力,名字也不够吸睛,几乎没有剧情可言,游戏推广的能力更是十分有限。但它依旧是凭借自己创新的玩法设计成功获得了玩家们的认可,并通过自己独特的运营方法获得了一个粘性非常高的玩家社群,这就足够可言让研发团队养活自己、把游戏做下去了。

一个游戏只要能做到拥有一个足够有吸引力的创新玩法和一套跟用户能够积极沟通的运营方法,那这个游戏无论是大团队还是中小团队,机会都是非常大的。《召唤与合成》就带来了这种可能性。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved