从分手厨房看拓扑排序

从分手厨房看拓扑排序

首页模拟经营分手厨房单机版更新时间:2024-11-14

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来自:Mark Lux | 责编:乐乐

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程序员小乐(ID:study_tech)第 865 次推文 图源:百度

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正文


分手厨房(Over Cooked!)是一款以高难度合作著称的游戏,在形形色色的厨房中,你需要和你的同伴一起克服重重难关,按照指定的顺序生产出美味佳肴,满足客人的味蕾。在游戏过程中,制作一道菜需要完成许多的步骤,以第一关中的寿司为例,需要蒸米饭、切鱼片、切黄瓜、然后用紫菜把他们包在一起,与此同时你还要兼顾洗掉脏盘子。不难看出,当有多个玩家参战的时候,这里有些工序是可以同时进行的(比如蒸米饭和切鱼片),但也有些工序是有顺序依赖的(比如只有一个案板,那么切鱼片和切黄瓜就不可能同时进行),那么,如何才能将所有的工序进行一个合理的排序,来保证其正常运作呢?
其实这个问题,正是一个典型的拓扑排序问题,要讲拓扑排序,我们还得先从一种基本的数据结构:**图(Graph)**说起。
图是一种由节点和边组成的数据结构,你可以简单地联想平常使用的思维导图,这就是一种非常典型的图结构。图中的边可以是有方向的,也可以是没有方向的,这两种图分别称为有向图和无向图(注意,并不是所有节点都必须连接在一起):

接下来我们需要看看如何使用图的结构来描述上面制作寿司的工序,因为不同的工序在“顺序”上有依赖,所以需要采用有向图的结构来描述:


如图,我们把游戏中制作寿司的过程用有向图的方式来描述,分别将五个步骤标记为A,B,C,D,E,这便是图的五个节点,除此之外,由于各个步骤之间存在着互相依赖,因此还需要添加四条边(A -> D),(B -> D),(C -> D),(B -> C)。
在此基础上我们需要引入一个额外概念,那就是节点的入度和出度,入度是“指向某个节点的边的数量”,出度则是“从某个节点出发的边的数量”,在上面的图中,各个节点入度和出度的情况如下图所示:

很明显,要制作一个寿司我们需要完成上面的所有5个步骤,但各个步骤实际执行的顺序很重要,比如按照A,B,C,D,E的顺序就可以顺利制作一个寿司,但是按照D,C,B,A,E的顺序就不行,因为执行包紫菜这个步骤的时候,米饭、鱼片、黄瓜都还没有准备好,就无法继续下去了。
那么,如何对这些节点进行合理的排序,得到一个可以执行的序列,这就是图论中的拓扑排序问题,用更加抽象一点的语言来描述,就是要求得一个线性序列,使得该序列中的任意两个节点u,v,如果存在边(u -> v),保证u的顺序在v之前。
关于拓扑排序有两个显而易见的结论:

首先选中一个入度为0的节点A,然后删除节点A。此时D的入度更新为2

选中入度为0的节点B,然后删除节点B。此时D的入度更新为1,C的入度更新为0

选中入度为0的节点C,然后删除节点C。此时D的入度更新为0

选中入度为0的节点D,然后删除节点D。

选中入度为0的节点E,然后删除节点E。

得到一个拓扑排序结果(A,B,C,D,E)

Java代码实现

顶点的结构定义

边的定义

图的定义

拓扑排序实现

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