《非一般职场》:好创意不能当饭吃,打铁还需自身硬

《非一般职场》:好创意不能当饭吃,打铁还需自身硬

首页模拟经营非一般职场游戏更新时间:2024-05-11
前言

这是一款以卡牌构筑类roguelike元素组合角色养成AVG玩法的2D回合制战斗游戏,现阶段游戏还处于ea阶段。本作以较为新颖的国内职场为题材,玩家在游戏中扮演一位初入职场的菜鸟体验“现实版”的天朝职场。在本作中玩家可以用自己的方式编写职场故事,构筑属于自己的卡牌组合并与由职场困境所幻化而来的邪恶异兽进行战斗。

还有一款同类型的题材的作品《我的公司996》,二者都是在去年“打工人”梗大火那段时间进入了玩家们的视野。的确游戏本身的质量也对得起大伙儿对它的关注,但在游玩过程中游戏各个方面都给人感觉或多或少的却少了些东西,使得整体的游玩体验并没有想象中的或者看上去的那么美好。

先说说亮点

首先,个人觉得最吸引人目光,最起码最吸引我的其实不是游戏的那套卡牌构筑类加上角色养成的组合玩法,而是那让人看了就觉得眼前一亮的诙谐画风。游戏整体的画风非常诙谐幽默,采用了漫画式的过场演出,人物动作及面部表情都很夸张搞笑,敌人形象设计也较为别出心裁有创意。

游戏中所有玩家与之一战的敌人全都是职场中的经典困境、工作中的负面情绪以及在职场中能够遇到的各种不同的典型人群的所幻化而来,举个例子我记得游戏中把“舔狗”这一经典人群称为“甜枸”,这是一种人身狗头的怪异生物狗头人,是秦川,吐着个大舌头感觉并且随时笑脸相迎地阿谀奉承拍玩家的马屁,满脸写着卑微和低贱。这种诙谐黑色幽默的人物设计和游戏漫画式的搞笑画风高度契合,运用这种对生活中的常态现象的抽象化设计,讽刺意味十足。

短板效应——复杂繁琐且颇为失衡的战斗系统

一个木桶能装的水的量并不是取决于最长的那块木板,而是最短的那一块,这样的短板效应不论在哪都能适用,当然游戏也不例外。一款游戏有个好的创意以及优秀的美术风格是远远不够的,毕竟打铁还需自身硬嘛,游戏质量才是关键。

本作有个不错的有创意的框架是不假,游戏中巧妙地将回合制卡牌游戏中传统的力敏智“三围”转换成了“健康状况、智商水平、情商高低、管理能力、悟性多少”这种更符合职场设定的属性面板数值,并且围绕着这套数值系统设计了一套颇为复杂的卡牌系统。这样看来应该好事才对,但其实并不然。个人感觉这套系统与其说它丰富,还不如说是繁琐,体验相当糟糕真的看了头就疼。

首先平衡性问题就很大,在职场中不可能人人都是六边形战士,每个人都不可能样样精通。但现如今的玩法中平衡性问题很大,健康属性的数值投入性价比非常高,但情商方面的数值玩法简直就是自残,*敌一千自损八百。你要说某个套路玩法相较于其他的玩法来说更有优势玩起来更轻松些这无可厚非,但是这种前后反差巨大完完全全就是破坏平衡性的玩法不就相当于变相鼓励玩家就应该点健康套路嘛。

就像说法爷无敌,然后玩家全去玩法师了没人玩骑士,那这样的设计还不如直接把骑士删了就好完全没有必要保留。游戏内同样如此,玩情商牌,给自己挂的正面效果很多时候甚至收益还没有打出去的牌同时带来的debuff高,而且有些个牌使用之后还不让使用像“健康牌”这样的对策牌,合着我就只能战斗过程中全程给自己挂着debuff然后负重训练,没道理嘛这不是。

然后,玩家在战斗过程中需要打出三张牌才能够组成combo打出组合效果,这样的设计说实话使得整个战斗部分的体验直接降了个档次。因为在大多数情况下,这种combo的三连击在战斗中往往很难实现,只要在其中不慎打了张杂牌combo就直接断了。Combo的设计初衷肯定是为了便利玩家提升玩家的游戏体验,每一个具体的属性数值玩法都应该需要依靠combo才能够最大化效果打出最多的伤害。

那combo的实现肯定离不开卡牌间的组合以及配合对吧,结果到这儿反而要求玩家尽可能地压缩自己的牌库,只能说是有些自相矛盾。这套combo系统就应该改成“每打出三张同一属性的卡牌就能够带来一定的增益和buff,同时若是连续地打出三种不同属性的卡牌也能够带来buff和增益”,这样才能够使得玩家有更多的可自由组合卡组的空间,而不是死板板的一个劲减少卡组只为打出那颇为刁钻的“同一属性连续三张牌”的combo。

最后就是那万恶的同伴牌,我觉得但凡有一定卡牌类游戏知识的玩家不会设计出这样一个孤零零的东西出来。同伴牌在游戏中就是一个孤零零和其他卡牌几乎没有关联的buff牌,“同伴”这词从字面上理解就应该是体现了人和人之间的信任与帮助,按照这个逻辑同伴牌就应该设计成那种偏辅助类的增益buff牌,可以和任意的一个卡牌套路相配合才对,就不应该设计成现在游戏内那样的跟个光杆司令似的孤零零的。

而且这同伴牌带来的buff效果在持有回合内若是再挂一次既不能延长持续时间,也不会带来进一步的强化效果。好歹卡牌游戏内的常见的“叠甲牌”在同一回合内也能够反复叠加,到你这为什么就不行了?

打铁还需自身硬

虽说诙谐的画风以及颇为夸张的角色设计让人眼前一亮,颇有黑色幽默那冷嘲热讽的尖酸劲。但游戏的卡牌构筑自由度低,战斗系统繁琐复杂且颇为失衡,并且养成方面也存在一定的问题。如今游戏还处于抢先体验阶段,希望制作组能够在这期间内进一步的丰富游戏内容同时改进现有的不足,让游戏的体验不再受“短板”的限制。

PC游戏,Steam平台,游戏名:非一般职场

文:XXOO_Solanum_TK

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