《我的侠客》:MUD的“文艺复兴”

《我的侠客》:MUD的“文艺复兴”

首页模拟经营风云群侠传mud更新时间:2024-04-26

武侠,许多玩家都有着一颗武侠的梦,梦想着自己除暴安良,行侠仗义。《我的侠客》我个人认为它可以托付一批玩家的武侠梦。在这段时间游戏上线期间,我在游玩中感受到了,这款游戏融入了mud的精神内核,以复古的武侠风来圆玩家的一个梦。

武侠的起源来源于小说,大部分游戏,其主线内容,剧情走向,多数离不开原作小说内容或者编剧们编辑好的路线,比如《倚天屠龙记》的开头,郭靖无论多强多能够凝聚人心,但是襄阳大门终究被攻破,《天龙八部》的乔峰如何豪情万丈,但是终究难逃一死。而《我的侠客》不同,它是一款高自由度的武侠世界,他脱离了绝大部分的一线贯通的剧情走向,游戏内,玩家可以自行挑选路线,每个路线都会对日后的剧情照成重大影响,玩家在游戏内可以选择自己是成为万人敬仰的侠客,还是成为*人如麻的邪魔。而且游戏内部设置了多周目,玩家可以反复挑战来体验自己未曾体验过的剧情。

作为一个策略RPG,《我的侠客》采用了回合制的玩法,融入了一些自己的特色,玩家可以根据门派的不同,兵器的特性,来搭配自己的阵容,例如:刀剑伤害高,腿法讲究更快范围更广,而拳掌则注重于单体的伤害。不同的招式更能触发combo。每个门派有着自己独有的心法和武功,都会发生不同的效果,例如:武当的防守反击,少林的无视防御,丐帮的连续攻击。游戏内对于武学的招式更是有特别的设计,越是高深莫测的武学,战斗中,特效就越是华丽,在这一招一式中,这款回合制策略武侠RPG更是显着让人心动。

刚才我们说到,这款游戏融入了mud的精神内核,那么什么是mud?

MUD是英语Multi-User Dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。

由于其简写跟英语“泥巴”的拼法相同,所以称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。有一部人称为泥潭,但是事实却是像泥潭一样让人深陷其中无法自拔。

mud的开端就是作为《东方故事》的开发者们的故事,这是一个从无到有的故事。

在国内第一批创作人的努力下,第一个中文MUD游戏诞生了,这无疑是惊天地泣鬼神的壮举!

在不久的将来,又诞生了各式各样的MUD站点。——《侠客行》《天龙八部》《西游记》《风云》《金庸群侠传》(即后来的《书剑》)。在后来的MUD游戏中,《侠客行》无疑是一个不得不说的游戏,这款吸引无数金庸迷的游戏,使金庸笔下的人物在游戏里以另一种形式存活在我们记忆中。

《侠客行》作为最原始的中文网游,只要是从文字MUD时代过来的玩家,没有一个不熟悉的。《侠客行》是在1995年的秋季,由一群金庸迷在北美创立的。在当时,《侠客行》出名程度,只要在上网的人,你可以不知道美国总统是谁,但是你不可能没有听说过《侠客行》这款游戏。这款纯文字MUD的游戏的热度一直持续到了1999年,玩家的胃口越来越大,文字游戏渐渐无法满足玩家的胃口,这个时候,作为半图形的游戏《笑傲江湖之精忠报国》不负众望出现了。

1999年4月,乐斗士工作小组成立,1个月推出了当时国内第一款图形文字mud游戏《笑傲江湖之精忠报国》,虽然是简易图形游戏,但是它的出现却使中国文字MUD游戏水平提升了一大步。这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念很好的代入了游戏内,并且设定了较为公正的NPC系统与PK系统,使得游戏的发展权和后续故事走向的权利,掌握在玩家的手中,通过简易的操作系统,和直观的游戏界面吸引了总多的玩家加入在其中享受图形mud游戏给他带来的江湖。

这款游戏诞生之后更是诞生了很多该款游戏的很多同人的小故事,这其中让人记忆犹新的无疑是:“日月神教长老黄世仁,站在小山岗上一手持一面日月神教大旗,一手拎一串小黄鱼(PS:不是大小金条那个大小黄鱼,是吃的那个黄鱼)吆喝:‘眼馋心动不如行动,快快加入神教,就有黄鱼吃……’。”

截止2000年2月,《笑傲江湖之精忠报国》已有10W名玩家注册在其中,在当时,中国游戏初期的年代里,属于一个了不起的成绩,并且为后续中国众多的国内游戏奠定了基础。直至国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,宣告着中国MUD历史的终结,虽然mud技术的游戏历史结束了,但是mud的精神却没有消失。随着游戏的不断进步,主机游戏、手机游戏、3A大作的出世,流水手游的入侵,这个精神却没有被淹没,总有一群人在为着梦想努力,试图着将“复古”的mud精神重新展现给世人。

2016年, 国内诞生了一款高自由度的文字手游出现了,作为一款高自由度的游戏,并且作为移动端游戏,随时随地都能玩,成为了玩家们的首选独特的挂机玩法,以及融合了mud游戏的经典内容,完整的故事,吸引着不少玩家的游玩,但是在这个快餐游戏的年代里,并没有成功掀起mud游戏的热潮,但是作为mud复兴的成功奠定了基础。

2018年,由ConchShip Games研发的《太吾绘卷》在这个被moba以及RPG游戏支配的游戏玩家们眼前横空出世。 这款只有3.5人的团队制作的游戏,虽然内容完成度还只有30%的独立游戏,但是在上线的第一天,还未到24小时就成功卖出3W套。

在steam中,在线人数在总排行榜排名第十一名,在如此游戏大作聚集的steam总排行榜中,在当时这是唯一只有简体中文的国产游戏。

《太吾绘卷》完美继承着mud的精神,在架设了一个武侠和神话相结合的世界中,完美的展现给了玩家一个自由的游戏,玩家可以自由的在这个世界中去创建一个属于自己的人物,选择出生地,随机生成的地图,随机的NPC,在简单的新手教程中,在这个崭新的江湖世界内自由探索。

游戏玩法虽然做的非常复杂,但是mud的精神内核,玩家可以完美体验的到,虽然抛弃了完全的文字描述,通过图形去展现战斗中的一招一式给玩家,玩家可以更直观感受到武侠招式在战斗中带来的快感。

相比单纯的武侠,游戏还融入了模拟经营的要素:建造,采集,扩建,经营,制作,维护等。这给玩家们带来了全新的玩法体验,玩家不止需要打造自己的人物,还可以去经营一个自己的村庄,一个属于自己的门派。

而且《太吾绘卷》的NPC们,更像是“活着”一样陪伴着玩家在游戏内一起生活。NPC会经历生老病死,会经历结婚生子,玩家还可以培养下一代,将自己的毕生功力传授下去,在茫茫人海中,找寻你上一世的伴侣。

通过制作者精心打造的世界,将mud的精神内核完美的展现给未经历“那个年代”的玩家们,成功激起了人们对mud游戏的热度。

时隔今日,《我的侠客》的出现,更是mud复兴的证明。那它的mud的精神内容都表现在哪里了呢?

首先,游戏内部拥有年月日的时限系统,每个月,游戏内都会进行江湖演化,在这里你能看到天南地北的侠客们都做了什么事,获得了什么奇遇,获得了什么武功秘籍,NPC之间的关系也会发生改变,可能会有奇妙的事情发生,如果你在这里面发现了自己心仪的武功,兵器,不妨玩家可以去“讨上一讨”。

此外,本款游戏的武侠“生态”也很完善,角色之间的关系与联系也成为了这款游戏吸引人的一个要点,很典型的例子,玩家在游戏中,经常会看到NPC们发生争执,玩家可以选择一位NPC进行帮助,可能帮助后并没有过多的奖励与剧情,但是过了一段时间,玩家在另一个地方碰到该NPC,这个时候该NPC因为玩家的帮助则会提供很重要的消息,可能是罕见的物品,更有可能是稀世秘籍,这种延迟反馈显得游戏内的世界格外的真实。同时,玩家在完成一个角色的支线,可以在另一个地方的NPC听到他们在讨论这个角色的后续,或者在后续的剧情中,该名NPC会改变剧情的流向,虽然这种在各个大型游戏中,是经常出现的,但是作为一款手游,就显得格外珍贵了。

除了游戏内容玩法,该游戏的美术风格也很出众,《我的侠客》采用了水墨的风格来描绘整个江湖,无论是建筑,人物,甚至游戏内部的剧情CG,这种水墨风就显得整款游戏的中国风武侠气味格外浓厚。每个人物的立绘,都是经过精心的刻画,上到门派掌门,下到街边混混,每一个立绘都侵入了画师们的心血,从而给玩家展现出了一款更符合中国玩家胃口的武侠游戏。

在当下的快餐游戏的洪流中,玩家的对于游戏的玩法以及内容都已经麻木了,但是《我的侠客》的出现,无疑是像那些黄金年代的武侠题材游戏一样,给拥有武侠梦的你带来了一丝光明。一个鲜活的江湖,不会过多限制玩家的行动,而是让玩家去选择,去打造一个充满生机,充满人情的江湖,让玩家自己去演绎一个属于自己的江湖,成为一个自己所追求的侠客。

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