
建立城寨需要的资源不多,而它拥有屯兵的作用,并且极具安全性(科技点满后将拥有非常高的城防值,自然不容易被对手摧毁)。一般来说城寨可视为战略性建筑,前中期的作用仅限于屯兵上,但到了后期随着联盟开始攻城,通过建立城寨可以缩短我们与进攻目标间的距离,相信大伙时常能见到联盟成员扎堆式的布置城寨。
而在布置城寨时需要注意一点,那就是先建好的人有优势,可以阻碍后来人的城寨建立(意味着拥有了主动进攻的权力),所以执行部署时一定要迅速,不可延误战机。

分城也是重要的战略性建筑,甚至某种意义上比城寨更加灵活:一开始大家对分城的理解可能会停留在迁移主城上,实际上在中后期的攻城战中分城就相当于移动炮台。
分城的建造时机、位置选择在攻城战中有着举足轻重的作用:分城拥有着超高的城防值和与主城相同的屯兵量(相当于强化型城寨),自然让我们的远距离作战时更加方便,只不过分城造价较高,建造时周围得有友军驻守,不然很容易被敌对势力拆掉!

如图所示,在已经攻打下的城池附近都会部署一个城寨(方面屯兵驻守),以便从容应对敌军的侵袭,不过在日常游戏中需注意城寨周围的情况,避免对敌方势力偷了寨子。
总而言之,城寨和分城的部署得跟着联盟指挥走,只有扎堆抱团才能确保布置成功,毕竟集群性作战要比单人游击有效的多。

















