编制人: Jia Liu (Jan)
数字时装设计师
数字创意裁剪师
技术美术师
Modern Mirror公司数字时装开发人
数字时装
•数字时装是利用计算机技术和3D软件构建的成衣和服装风格的视觉呈现。
•数字时装可以通过二维图像(静态渲染)、动画和交互式应用程序(如虚拟试装应用程序和游戏)形式实现可视化。
•数字时装是时装与数字技术的融合。换句话说,数字时装是时装设计、CGI动画和计算机科学知识经验之间的“跨界”产物。
•对于在虚拟环境中复制时装系列(一系列服装)的数字版本而言,掌握完备的时装设计与制作专业知识并将这些专业知识与计算机技术一同应用,十分重要。
研讨会和论文主题
这是我的研究和工作范围
数字时装设计/制作工作流程
数字时装与传统工作流程
•数字时装的目标不是取代传统时装,而是模糊现实和虚拟世界之间的界限。
•作为一种更有效、更灵活、更可持续的解决方案,数字时装在全球范围内得到了应用。
•数字时装减少了面料浪费。特别是可以重复进行“2D纸样调整和样衣制作”阶段,直至达到满意效果。
•数字时装也为应用程序开发提供了更多机会,例如虚拟试装系统、在线数字时装秀、数字时装展览,在游戏和虚拟世界中也有所应用。
数字时装设计师/开发人员的技能组合
作为数字时装开发人员的工作流程
作为数字时装开发人员的工作流程
•第一阶段:数字系列创作
•旨在复制实物成衣的超现实版本。
•2D纸样可以由客户(时装品牌和设计师品牌)提供,但有时需要我们根据时装秀的参考图像从头开始创建2D纸样。
•创建饰件和镶边,需要将其整合到成衣模拟软件。
•所有成衣都要使用适用于实物成衣的技术进行构思和制作。必须了解如何在现实中构思和制作成衣,转而将这些技术应用到虚拟组装过程中。
•为后期调整UV贴图布局。根据项目性质,可以灵活调整。
•第二阶段:虚拟形象处理和运动调整
•扫描数据(处理网格)和动作捕捉数据由扫描部门或外部供应商提供。
•连接鞋子/饰件时,需要重新定位模型并调整面料权系数。
•有时需要调整虚拟形象的动作,确保支持下一阶段的服成衣拟。
•在进入下一阶段之前,最后检查整个虚拟形象的网格和运动。
•第三阶段:成衣动画模拟
•修改成衣项目文件(来自第一阶段),进行动画模拟。例如,放大多边形尺寸,提高模拟速度。固定成衣的某些部位,避免模拟不稳定。
•调整物理属性参数,例如虚拟形象和成衣的阻尼和运动摩擦。
•运行成衣模拟,并根据模拟结果继续调整成衣。可以重复多次模拟。
作为数字时装开发人员的工作流程
•第四阶段:衣料创建
•在此阶段,需要仔细分析物理和表面属性。需要了解面料的结构特征,获得准确结果。
•通过面料测试套件测量面料样品,评估面料的物理属性参数。然后,重要的是基于数字面料和真实面料之间的廓形比较,进一步调整参数。
•如果面料有重复的样板,则表面纹理由可无缝纹理表示。
•无缝纹理存储在衣料库中。
•对于不可重复的表面,如刺绣和大型印花,需要根据服装的UV贴图布局进行纹理处理。这需要额外步骤,将网格导出和导入到Abode Substance Painter等第三方软件。
•第五阶段:设计衣料工作流程
•设计衣料工作流程,将服装模拟和纹理软件整合到实时渲染引擎。
•第六阶段:实时渲染/开发
•将3D资源(网格、动画和纹理贴图)导入引擎。
•创建着色器(取决于设计的材料工作流程),并将衣料应用于插槽。
•构建项目的照明和环境。
•在构建的照明/渲染环境中调整衣料参数。衣料调试。
•设置虚拟摄像机模型和时间线(级别和主定序器)。
•调整后处理参数和颜色等级。
•根据项目需求,可能需要在引擎内部使用脚本工具来实现功能。
•测试和调试。
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