扮演鼠鼠在乱世*出一条路,带领子民光复自己的王国。
前言再此首先感谢游戏机迷给予我的这次评测机会。
2021年9月17日,由Odd Bug Studio工作室制作的《钢铁之尾》正式在steam平台发售,截止目前,已经有202人完成评价,其中特别好评率高达85%,特别好评。
发售第一天看到宣传视频后我就对它十分期待,没想到第二天就已经亲自上手体验了这部类魂系列的战斗游戏。实际体验下来,游戏的整体上手效果出色,无论是音画还是游戏性都没有让人特别失望的地方,总的来说是符合这个价位的一款好游戏。
Tail of Iron(钢铁之尾)
老鼠的艰难继位史游戏背景设定在一个受到战火摧残的大陆上,玩家将扮演老鼠“雷唧”这一角色,作为鼠国的王位继承人,在继承王位的时刻,被蛙族灭国,从而开启复仇之路,玩家需要独自面临不同的怪物,经历一系列残酷的决斗。在这其中,会有路上结识的不同伙伴来帮助我们,最后终结蛙族和它们首领绿疣的威胁来通向自己光复王国的目标。
精致的音画体验打开游戏,首先带来的是叙述性的庄严BGM,给人空灵、庄严、远久的情绪,能够便于旁白的叙述过程。有趣的是这次担任旁白配音的人物是《巫师三》的杰洛特,感觉莫名的符合这个时刻。
还有特色的是这款游戏画风是较为阴冷精致的手绘风,背景和场景氛围都巧妙的融合在其中,给玩家一种暗黑的视觉体验感。角色则采用的是类似纸片的画风,让人能够一眼从场景中区分出人物与背景。
角色的运动和攻击均有一种纸片角色的运动轨迹,在变幻攻击的情况下,有一定的前摇,出手到打上的感觉有点僵硬延迟,不过这也给与了玩家一定的反应思考时间。
对话均用气泡画展示(语音都是老鼠的尖锐声)
地图风格
同时,地图的风格也是使用的中世纪羊皮卷轴风格,大致的手绘建筑加上一块块探索得来的地图碎片拼凑而成,要注意的是,地图上两块碎片相连的地方才是可以走的,这一点开发组较为隐晦的给玩家表达出来了。
优秀的战斗引导在战斗前的引导这块,玩家会在开始接到一个支线任务,让你前往训练场击败机器人。机器人的每次出招都是带着教会主角每个攻击方式的目的性,一招一招练习。
每次的出招方式都会用气泡画的方式表达,让你知道具体该怎么做和熟悉键位。
在训练完成后,遇到的敌人难度也会逐渐上升,从跟哥哥在竞技场争取王位到与boss的直面战斗,其中都是让你在难度曲线上把技能招式熟悉完毕,达到融会贯通的地步。
攻击的引导
有趣的游戏设定有趣的是,这款游戏有喝虫汁回血的设定。左上角的容器就是目前所携带的虫汁,在击*敌人后均可获得,喝下后可以增加生命值,不同于空洞骑士的回复灵魂,它可以在战斗中边走边喝,利用好每一秒战斗的空隙回血。
存档点的设计,是和空洞骑士一样,都是坐在椅子上存档,座位的旁边还有一盏路灯,莫不是在致敬空洞骑士的设定?
存档点椅子
空洞骑士的存档点对比
武器锻造也是让我觉得不错的一个点,可以通过收集材料交付匠工,让它帮忙制作防具、武器。
防具一共有三大类:轻型、中型、重型,他们对于角色的负重有区别,负重越高,行走的速度也就越慢。同时也有不同的防具种类对于抗性有不同区别,所以需要在对应boss下切换武器防具。
武器有近战、远程之分,分别是剑、斧、矛以及弓,盾牌可以帮助你抵挡攻击,正确使用可以打出好的连招。
防具的分类
不同防具会影响重量、抗性、防御
制作食物:食物也是需要收集食材,然后交于厨师制作菜品,菜品可以回复生命值。
制作菜品
一些值得改进的点总体体验下来,还是有部分槽点需要改进。可能应玩家的要求,开发者会在后续版本更新中解决。
(目前steam商店评价下的差评大部分是针对对于键位不能自定义)
键位布局:键位布局刚开始就是固定好的,一共只有三个布局方案,玩家只能被迫选择,无法自定义更改。其中还有许多反人类按键,例如方案一的跳跃键是alt,翻滚是空格键,而我的游戏习惯恰好跟它的设定是反着来。
布局只有三种方案
动作单一:角色的整体动作不够丰富,可能这种手绘的纸片效果本该如此,但是对于追求灵活性的玩家来说,可能会在一定程度上显得单调乏味。不过,与之相对的打击感则是效果不错,在一定程度上弥补了单调的角色动作。
结语总的来说这是一款优秀的2D横版魂类游戏,场景美工细腻,BGM氛围调动情绪很棒,打击感和游戏性都是值得这个价位,上手难度对于小白友好。
如果你喜欢黑魂、只狼、空洞骑士这几类游戏,建议入手尝试,肯定能够满足你的需求。
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