「方舟指令」对于信仰系统的一次完整解析以及吐槽

「方舟指令」对于信仰系统的一次完整解析以及吐槽

首页模拟经营方舟指令更新时间:2024-04-26

文丨龙猫猫丶喵喵喵@bigfun社区

从昨天晚上12点回家搞到深夜3点,才弄出信仰系统的我来说,一觉起来有些身心疲惫。

先在对信仰玩法做一个个人向的解析和推荐,然后会带上我个人在方舟史上的第一次对官方的吐槽。

前面的东西间断解说吧

1、信仰说白了就是两套独立的系统,可以理解为6维属性 百分加攻 百分减伤 自由属性的9个核心,属性加成,金蓝紫的面板加成和之前的核心基本是完全相同的。

2、连线系统是信仰系统中的一个深坑,是一套独立机制,也就是变换四面的颜色来达成连线,增加额外属性。角上和中间的4面都要刷颜色,边上的刷3面,具体怎么刷,下面来说。

3、颜色刷新,需要同类型同等级核心来进行随机颜色变换,颜色完全随机没有保底,我最多的刷了47个还没有把两边刷到同色,非洲人的哭嚎,举个栗子就是金色物攻的一个边要变色就需要另一个金色物攻来作为材料变色,所以变色对核心的基数需要特别大。

4、机制说完了,我们来说说信仰系统怎么玩。

首先我们要独立的来看待两个机制,核心属性和连线属性。

核心属性和老核心的是一样的所以不再赘述,连线一共16条,一条提供对应颜色3%的加成,这个加成是基于已有信仰核心属性来加的,这里在介绍描述上其实是很模棱两可的,导致很多大佬最开始以为是以全面版为基础,去搞蓝紫同色。

那么我们接下来就有两个选择了。

①.全金不改色,把他当做一套核心来用。

②.攻击2金,其他用篮紫来配攻击链。

③.全蓝紫配保证连线纯色。

那么既然有这么几个选择,我们就从属性和成型难易度上来分析一下具体应该怎么做才是最优的。

首先我们要明确一个难易度的优先级,强化材料是可以没有太多限制刷的,所以是相对来说比较好获得的,所有属性也是基于强化的基础来增加的,所以强化的优先级其实最高,连线改色需要用到大量基础信仰核心,越忘高级的越难,而且需要一个底子好的信仰核心作为基础,所以获取难易度是最大的,个人抽了400 发,改色到80个都还没有把两套蓝紫连线刷全。

①.全金的属性加成满强化应该为240生命,240主攻 120双防速,3%增伤,3%减伤,如果能有随机链子,属性会随机上升但是有限。

②.2金攻核心 篮紫同色能能保证240攻 9-12***,也就是300-320,其他属性因为是蓝紫,紫色可以强化到80双防速160生命,不过会考虑篮紫限制,总体而言就是多60-80攻,少6维,同时要减去百分比加攻减防的差距,所以收益基本持平或略低,但是需要大量蓝紫作为刷新基础,难度更高一些。

③,全篮紫保证连线,双紫160主攻 2%全面板增伤 48%连线增益相当于236攻击,比1、2都还要低,所以实际上没什么用,只能作为累积2的一个过程。

属性方面,其实这个系统是为后面的高难图做准备的,所以基本两个方向可取,一个是平衡6维增加,提高整体强度,第二个是极限攻速,为什么要带速,其实现在已经明显能感觉到满级速度有些不够用了,堆攻无先手打减员,对于刷图来说其实没有意义,最后还是要带圣水带祈祷,因为以后怪打人会越来越痛,所以如果是基于②的极限攻击思路 ,其实还要分一部分心思到速度上保证先手足够,那么②的性价比整体就被拉下来没什么突出点了。

所以我个人是建议先囤积,凑几套金出来有就强化,比如有了3套金核心之后或者有能力的有6套之后,多余的开始拿来慢慢洗色,先保证多一套核心的属性才是硬道理,洗色的坑真的很深。

至于金色信仰核心的出货率,肯定前期不能一套一套的组全金,紫色是可以代替的,强化分解之后会退还材料,但是洗色不会退还,所以整体思路还是先屯底子好的金和紫进行强化,然后组成几套保证基础属性之后再慢慢开始洗。

5、对于这次系统的吐槽。

众所周知,我从10月4日从入坑到现在122级,基本没有骂过方舟,而且对于各种节奏也尽量理性看待。

但是这次的新系统,仅对于一小部分人群来说,官方是要背锅的。

昨天夜里12点回家开始研究这套新系统,到凌晨3点出结果后,突然会觉得有点气愤。

原因是整个过程太模棱两可导致大量的浪费,所以小萌新我来分享一下自己这3小时的心路历程。

1、更新之后由于工作关系没有马上去研究,到半夜回来才开始研究这套系统,从群里和贴吧看到各位大佬对信仰系统都比较迷糊,所以自己来做了一下尝试。

2、首先综合各种信息,对这次信仰系统存在一个错误的引导性。

①.和挑战本同时出现,且挑战本的难度其实不低,除了松鼠加抗性的特殊组合打本影,其他基本要2队6 6满员去通关都会感觉困难需要控制、BUFF和输出计算等手操。由此会让人误以为这次的挑战本和信仰系统的绑定性,也就是说想要轻松的去过挑战本,需要先搞定信仰系统。

②.信仰兑换券在商店售卖,抽信仰核心需要2000金币,金币在商店售卖,所以给人感觉是需要一定氪金量去保证基础成型的氪金系统。

③.无论开发笔记还是更新公告都没有对信仰系统进行详细阐述

且游戏内的文字说明其实是具有歧义的。

④.链接的3%属性单独强调出来,且刷新颜色需要大量的核心作为基础,结合商店售卖形成了氪金导向。

3、于是结合上面的氪金导向,最开始用身上显存的1W钻抽了100次左右。

①.然后最初我的理解是先组一套进核心进行强化,所以将蓝紫都分解,只留了金。

②.然后我看到了一张其他大佬的图,大概是这样的

如图所示,一套蓝紫连起来,这让我开始重新审视是不是我的玩法错了,为什么要用篮紫先刷颜色,然后又看了看关于信仰的介绍,于是我就把3%理解为在基础属性上增加。

③.为了验证这个,由于洗颜色需要大量的信仰核心作为基础,所以又氪了4单,用了3W钻左右开了300次,刷出来了两套核心,然后对数值做出了测试,发现那3%原来还是针对核心提供的属性来增加的。

④.至此,已经凌晨2点多,我发现我花了4单多的价格,为这套模糊不清的说明和信息误导做了个试验,其实并没有什么提升。

4、以上大概是昨夜的心路历程,气愤是有的,在我看来,我自己的理解和选择占一半的锅,官方的表述和信息引导占一半的锅,于是在此吐槽一下,顺便提出意见。

①.首先,要出新系统的话,要么尽量简单避免歧义,要么尝试的成本不要这么大,如果一定要出这样的复合系统,请麻烦在文案上稍微审定一下,避免模棱两可的说法,善用全、额外、装备提供之类的用词不算难吧?或者觉得麻烦做一个小小的范例在开发笔记或者更新公告里是没问题的吧?

②.如果按现在这套机制的玩法,前几会出现先强化核心来混搭,这样会尽量选择可以组成锁链的核心来搭配,而信仰核心作为类似核心的装备,是可以卸下再装备的,在讲究固定搭配的情况下,不出一个方案保存,那么更换会异常繁琐,这个在决定出这套复合系统的时候应该是需要先做出测试和考虑的吧?加一个方案保存不会很难吧?

③.昨天买了近400个抽奖券,体验了一次连点屏幕1000次的噩梦,既然设定的基数需求这么大,加一个按数量购买不是什么难事吧?啪啪啪点的手指都快断了,真可怕。

总结:这套系统如我之前所说,对于正常玩家来说其实影响不大,属于铺垫作用,对于某些氪金大佬其实存在错误信息引导的骗氪行为,且整体氪金感受下来体验极差,相当于随便丢进去几单帮官方做了一个测试和玩法探索,这谁顶得住啊233333

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