在游戏市场中,模拟向游戏应该算是上瘾度极高的一个品类,加之目前许多玩家因为延迟复工等原因,几乎日日宅在家里,这个时候一款好的模拟游戏可谓是*时间的利器。
模拟人生4 游戏海报
而我们除去一些传统的模拟经营游戏,将视线单纯聚焦在模拟养成这个分支,可能有很多玩家会想到《模拟人生》这款作品,诚然,在IP的加持之下,《模拟人生》不仅拥有优秀的捏脸系统,还有一整套完善的职业规划、建筑摆设、组建人际关系等玩法,可以说是自成体系,处于模拟游戏中较高的位置。
再反观以其它方面见长的《美少女梦工厂》《中国式家长》,它们大多也拥有着多样的结局,和诸多出彩的人设立绘,在部分玩家心中也有着一席之地。
古代人生
但我们今天所要说的《古代人生》就有点截然不同了,或许玩过它前作的粉丝或许会知道,这家游戏公司主打的就是“文字模拟”,在游戏中的很多随机事件基本都没有图片,只是靠一段文字展示。同时它的抉择也是以年为单位,玩家往往可以在一小时内下快速结束一段人生。
至于它的续作也是大幅度保留了这样的设定,只是仍会有许多玩家表示怀疑,这样一款几乎全靠文字堆砌出来的游戏真的能够展现出模拟游戏的所有魅力了吗?
下面我们就从这款游戏为起点,来谈谈文字能否成为模拟游戏的最佳载体。
文字与模拟游戏的结缘在一款游戏中,文字往往是最为总要的,因为我们想要玩好一个游戏,必然需要了解“我是谁?如何玩?故事讲了些什么?”而这些都是需要靠文字体现出来。
因此有部分玩家为了体验外国的游戏,甚至会开始钻研一门语言,至于另一些玩家可能会望而生畏,索性求助汉化组,或者直接放弃这一款游戏。
不需过多文字的《超级马里奥》
所以我们可以得出“文字 画面 操作”三者之间相辅相成,才出现出了各种游戏的结论。但在目前这个时代下,游戏种类甚是繁多,我们也经常会看到一些休闲游戏,砍掉了冗杂了教程,专攻于玩法之上,例如知名游戏《超级马里奥》和各种三消游戏都无需过多纠结于文字,哪怕是外文都能够玩的有滋有味。这就是典型的重操作,轻文字。
北大侠客行 登陆界面
可如果换个角度,成为“文字为主,操作和画面为辅”呢?那估计许多人就会想到各式各样的文字游戏,好比说国内上个世纪末所横行的MUD游戏(Multiple User Domain 广泛应有为文字网游简称),就是这类游戏的领头羊人物,像知名《北大侠客行》就是以酷炫的武侠题材,为玩家带来了有别于普通游戏的体验。
而除此之外,文字游戏也存在着相当多的变种,像我们这次所要说的文字模拟,就连腾讯的《QQ宠物》和《Q宠大乐斗》也有所触及。这便是它们的WAP版本。
QQ宠物 WAP版本
由于当时技术和流量有限,如果玩家想要在手机上玩这些游戏就只能通过手机的网页登陆,在里面虽然少了许多的小游戏,但如果用来刷读书和在线时长却也是个不错的选择。
Q宠大乐斗 文字版本
至于另一款《Q宠大乐斗》则更加贴心的写下了整个对战流程,虽然玩家大多只关心结果,但事实证明仅用文字玩这两款游戏也的确是可行的。
除此之外,在当年采用这种模式的游戏也不胜枚举,它们基本上都是因为技术和网络问题,便舍弃了画面和操作,但也是因为如此,给了许多后辈游戏新的启发。
单纯用文字来堆砌游戏,也真正成为了一个可行的方案。
第二人生的延续大家或许都知道,平日里读者看小说,经常需要发挥自己的想象力,将整个故事具象出来,所以有些厉害的作者就会借由这样的思路,在该留悬念的地方留下暗示,引起读者探讨。
但相反,如果作者本身就十分懈怠,处处留下漏洞,满眼望去全是坑,哪怕读者再厉害,沉浸感也会大打折扣。
而文字游戏也是同样的道理,尤其是游戏讲究的是和玩家互动,所以想要实现“场景具现和逻辑自洽”显然有些困难。
于是作为《古代人生》的前作《第二人生》就做出了一些阶段性的尝试。
第二人生 玩法
首先,它将整个游戏的进度以年作为计量单位,将游戏的重点集中分布在“读书、赚钱、娶妻、生子、养老”这五个人生巨大转折点。让玩家在模拟的过程中不会因为一些琐碎的细节钻牛角尖。
第二人生 场景
至于场景也是采用了大众所知悉的“派出所、医院、酒吧”等场景,相比于一些修仙小说花里胡哨的洞窟仙境,这些大众平日里要接触的地方显然是要亲民许多。
加上《第二人生》大幅度加入了一些颇具现实气息的玩法,从小时候的抓周,再到学生时代经历的读书和填报志愿,都让不少玩家觉得相当熟悉,而到了中期玩家开始找工作,既可以选择稳定但钱不多的公务员,也能够碰运气去娱乐圈闯荡一番。最关键的是,游戏中想要发家致富的重要途径之一,也包括大众所知晓的炒房产。
第二人生 历程
所以《第二人生》的不过分夸大事件,同时在有参照物的方向进行合理的想象,让玩家从一个局外人成功代入到了游戏之中,的确称得上它的优异之处。
而它的续作《古代人生》能否继承这样的优势,我们且接着看。
古代人生的模拟之路由上我们已经可知,《第二人生》之所以能够成功,正是因为它将玩家的想象力进行合理分配,处在了一个较为恰当的区间,弥补了文字养成没有画面加成的缺陷。
但将背景转移至古代的《古代人生》还能不能继承这样的优势呢?幸运的是由于市面上的古装连续剧众多,所以玩家的接受度相比于其他题材的确要高出一筹,下面我也将逐一为大家分析下古代人生的能够继前作珠玉在前,还能继续脱颖而出的新创意。
在我们的生活中,经常会发生一些稀奇古怪的事,虽然游戏并不能完整还原现实社会下的戏剧性,但确实能够一定程度的为玩家带来一些类似的体验。
古代人生 随机事件
像是有些狐朋狗友会邀请你去甜水巷或者寺庙,你可以选择是否前往,所面临的后果也大不相同。而有时还会遇上一些会让你死亡和*的抉择,可以说是生死一线间,命运的荒诞感轻而易举就展现在了玩家的面前。
古代人生 服刑
当然,这一部分基本延续了《第二人生》的优势,所以在随机事件方面,《古代人生》已经表现得炉火纯青,像我第一次在体验这款游戏的时候,就因为无意中的一个选择,被打入了地牢,后来又因为想碰碰运气逃狱,结果一发不可收拾,彻底死在了监狱之中。
诚然,这些随机事件的确是文字游戏的一大优势,但《古代人生》在运用这些事件时也表现得相当不错。
人的一生是不同的,但也是相似的。
就如同它的前作,《古代人生》也是采用了其中相似的部分,并以此构筑了古代人的生活,我们从出生开始,就要开始为了钱而烦恼,你需要找父母讨零花钱,也可以通过斗蛐蛐比赛来赚的人生的第一桶金。
古代人生 种田
之后,就需要开始选择继续科考还是学手艺。选择读书的以后可以去当官,当学徒的之后也能够靠双手赚钱,根据选择的路线不同,玩家每日的工作也不一样,正式开启这漫漫的一生。
而同样的“能力越大,责任越大”也有体现。如果你是个高官,在每几年都会有特定任务需要达成,如果没有完成就会影响升迁之路,甚至可能会惹上*身之祸。
除此之外的,还有“结婚、生子、购买家产”等玩法,游戏便是利用这些突出了真实感,让玩家产生了共鸣。
对于一款小成本游戏而言,如果想要宏大的场景显然是很难做到的,毕竟每一个手绘图和建模下都是燃烧的经费。但如果是文字游戏,显然并不会遇到瓶颈。
《古代人生》亦是如此,在本作中穿*众多的地点供玩家探索,不仅有私塾,也有客栈,武馆,寺庙。在不同的地点下,都会有不同的选择用来提升玩家的属性和人际关系。
古代人生 活动地点
而有的时候,你可能还会找到一些隐藏的地点,这也无疑加大了玩家的探索性。
但比较遗憾的事,在不同场景下的选择基本不会有很大的变动,所以在重复几周目后,玩家也确实会腻味,尽管场景众多,但让其成为可变因素,随着时间的推进而变化,或许会是一个更好的解决方案。
总体来说,《古代人生》在文字养成这方面依然保持着较高的水准,并且得益于每次人生的命运不同,引得许多玩家在论坛中讲起了属于自己的“故事”。
因此“随机性高,剧情代入感强”都是《古代人生》的高明之处。但除却这些,本款游戏也依然有着明显的缺陷。
古代人生 家产
比如说由于还是测试版,所以暂不支持以女性视角开启游戏,而且游戏的首要目标——“赚钱”,到了后期只需要不断买田,种地就能“富甲一方”实在太过乏味,就连购置房产和车马似乎也没有显著提升游戏趣味。
古代人生 工作界面
不过到后期乏味的还不止这些,虽然说游戏中为玩家提供了许多的职位,但总体依然是靠成功率搏上位的玩法,在玩家初次体验的时候或许会觉得新奇,但久了之后只会觉得都是一个模子印出来的,从而丧失玩下去的乐趣。
古代人生 狩猎
古代人生 促织角斗
而除去文字养成的部分,《古代人生》也加入了“斗蛐蛐”和“狩猎”的特色模式,但它们的共同目标都是为了赚钱,在玩家熟练操作“买田种地”的操作后,这两者的奖金基本就失去了价值,尤其是“斗蛐蛐”这一玩法和《太吾绘卷》“促织角斗”过分相似,受到了较大的争议,的确显得有些舍本逐末。
结语在最后,我们可以看出来《古代人生》相比于前作,的确有了一定程度的提升,但可能受限于还是测试版,所以只能称得上有趣,还未达到精品的程度。
但是,仅凭有趣也足以证明文字养成游戏是个可行的方案,《古代人生》如若在日后增加了场景事件以及各种赚钱的方式,势必能够增加耐玩度,让可玩性更上一层楼。
古代人生 游戏截图
毕竟“文字”这东西,能够达成的事情可太多了。不过相应的,想要让文字游戏流行,不管是制作者还是玩家都需要加倍的用心,前者需要思考如何让文字具现,后者需要通过文字插上想象力的翅膀。
与其说玩家挑游戏,不如说是游戏挑玩家,当你沉浸于文字构筑的世界之中时,便会发现你的想象力也属于游戏的一部分了。
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