《Tinkertown》享受令人耳目一新的新多人沙盒游戏体验

《Tinkertown》享受令人耳目一新的新多人沙盒游戏体验

首页模拟经营工匠世界生存更新时间:2024-04-12
游戏介绍

《Tinkertown》(工匠小镇)是由Headup制作并发行的一款像素风沙盒冒险游戏。玩家可以在这个魔幻之境里发挥无尽的想象力,创建属于自己的基地,击退生活在这里的恐怖怪物,开启奇妙的地下城冒险。游戏的玩法没有太多限制和要求,与著名沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)有些略微详细。

游戏的考据&科普

Headup是德国迪伦(Düren)的一家游戏开发与发行的混合公司,创立于2009年。本组业务还是以游戏发行为主,自主研发的游戏较少,本作就是其中为数不多的之一。曾经多次获得德国本土的开发商创新奖项“Deutscher Entwicklerpreis ”(2012、2013、2017)。

游戏的体验&分析

可能是由于游戏本身还处于抢先体验的阶段,实际上能够体验到的内容并不算很多,同时游戏内也没有明确规定玩家的具体目标,所以本质上还是属于常规的沙盒类游戏。目前圣诞将至,游戏中也提前进入了圣诞氛围,飘落的雪花和穿着圣诞衣服的哥布林显得有些喜庆又有些滑稽。

玩法方面与同类型的沙盒游戏存在很多相似之处,比如比较典型的《Minecraft》(我的世界)和《Don't Starve》(饥荒),只是本作好像暂时没有饱食度和San值的判定,因此不必考虑生存的情况下难度降低很多。游戏中并没有具体规划需要做什么,所以目标完全可以由玩家自己来制定,也就导致到所其实比较随性。玩家可以在地图上砍伐树木、开采矿石、击退野怪,竭尽可能的收集一切物资,用来打造属于自己的安稳基地,只是目前可互动要素较少,大部分家具除了工作台、熔炉和炼金台外几乎都沦为摆饰。

既然游戏本身是一款沙盒游戏,那么就避免不了要与野怪进行战斗。战斗系统方面暂时比较单一,由于怪物AI智商较低只会横冲直撞,所以远程打击永远比近战砍*靠谱。近战方面倒也难度不大,怪物是固定秒数时间出刀,玩家可以进入打带跑模式安心后退出刀,只要玩家不贪刀即使早不穿装备的情况下几乎都能无伤打过。若如果被野怪包围,那么操作难度可能就会略微提升,不过好在现版本下怪物也有友军伤害,经常会有后排怪切前排怪削血的操作,故实际危险系数不高。哪怕角色死亡后也只是掉落部分道具传送回复活点,道具可以在刷新前再次捡回。

怪物种类较少,变种较多,以哥布林、史莱姆和骷髅为主,还附加一个Boss,只是难度较低,大体处于游荡状态,除非玩家主动靠近否则索敌意识较低,不会刻意靠近袭击玩家。游戏内的怪物和宝箱都是会刷新的,甚至某些怪物聚集地的建筑物在击毁后也会再次再次刷新,因此其实完全不用担心素材不够用,但实际上一个人游玩肯定是不如多人联机收集效率来得高。目前游戏中只有四个不同地貌,森林、雪地、沙漠和地牢,并且现在临近圣诞节的关系,游戏内已经是大雪纷飞,很有过节的气氛。地图似乎并不是完全随机生成且有一定限制,海洋地形是角色无法跨越的,进入后直接弹开扣血。

从画面上来看,游戏区别于《我的世界》的3D体素,也不同于《饥荒》的2D纸片人,采取了一种类似《Octopath Traveler》(歧路旅人)的2.5D形式让整个地图略微显得有些立体。在视觉误差的加成下本作的画面处理略微有些虚化的展现,各种粒子效果也辅助了视觉上的展现,眼睛看着比较舒服。同时建筑方面游戏自带了网格显示,方便了强迫症玩家对建造的布局要求。另一方面也是在不少地方游戏存在一些Bug或者细微的问题,如登录界面进入游戏是存在一定概率进不去的,就连单人模式下也要读条加载很久,不知道是否在预载一些素材和例子效果。

最终总结

《Tinkertown》(工匠小镇)目前作为一款普通的像素风沙盒游戏来看还属于半成品,很多地方并没有进行细化,导致和市面上绝大多数的同类都有些相似,没有很好的展现出自己的特点。不过从游戏的整体框架来理解,其实还是能看出有些内容并不是纯堆砌而是存在自己的想法,相当有趣,期待制作组后续的更新。本作推荐给喜欢像素类游戏的玩家和沙盒游戏爱好者。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Tinkertown

文:Cresselia

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