《古墓丽影:暗影》战斗、探索、解谜将会有各自的难度区别

《古墓丽影:暗影》战斗、探索、解谜将会有各自的难度区别

首页模拟经营古墓奇兵更新时间:2024-05-29

日前,Square Enix旗下冒险解谜游戏《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的开发人员Eidos Montreal在博客中透露,游戏将会有不同的选择,分别是「简单」、「正常」、「困难」以及「致命」,一旦你选择了致命难度,在整个游戏过程中将不能改变难度。

另外比较重要的是,游戏不仅能选择整体的难度,还可以在游戏中调整不同项目的难度选项,拥有吸引不同类型的用户。在游戏中玩家可以各自调整「战斗」、「探索」、「解谜」三个部分的难度,可以让自己的游戏体验更加有趣。

以下各个难度的相关区别:

战斗

简单

辅助瞄准启动,敌人生命值较低,造成的伤害较小;弹药箱资源充足,敌人有明显的轮廓。

普通

敌人生命值与造成的伤害普通,弹药箱资源较为稀有,敌人有明显的轮廓。

困难

敌人有较高的血量,造成较高的伤害,并更容易察觉到劳拉的位置;战斗中没有自动回血系统,弹药箱资源较为稀有;击中敌人的提示效果关闭,敌人将不会直接显示在「生存者视觉」中。

致命

细节等同于困难模式,敌人是否侦测到劳拉的指示关闭。

探索

简单

重要路径将以明显的白色痕迹标记,紧急攀爬QTE时间增加,基地营火将自动点亮。

普通

重要路径将以普通的白色痕迹标记,紧急攀爬QTE时间普通,基地营火需自行点亮。

困难

重要路径无白色痕迹标记,减少紧急攀爬QTE时限,探索期间关闭「生存者视觉」,基地营火需自行点亮。

致命

细节等同于困难,基地营火需需要特定资源才能点亮,游戏只能透过基地营火来储存。

解谜

简单

萝拉会直接说出解谜下一个步骤的提示,可互动物件将会在「生存者视觉」中标记;解谜必要物件在「生存者视觉」中将会以蓝色标记,定时性的解谜将会有更长的时间可以尝试。

普通

萝拉会对解谜下一个步骤给出一般的提示,可互动物件将会在「生存者视觉」中标记,定时性的解谜将会有普通长度的时间可以尝试。

困难/致命

萝拉不会给予任何提示,「生存者视觉」关闭,定时性的解谜将会有较短的时间可以尝试。

《古墓奇兵:暗影》将在2018年9月14日发售,预定登陆PS4、Xbox One以及PC平台。

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