独家 | 一个火爆Steam的性教育游戏竟然出自7位上海高中生之手!走近他们,倾听他们自我性赖的声音

独家 | 一个火爆Steam的性教育游戏竟然出自7位上海高中生之手!走近他们,倾听他们自我性赖的声音

首页模拟经营高中模拟器更新时间:2024-05-11

# 性、教育、游戏、00后、高二学生……#

当以上这些关键词同时出现在眼前,你想到了什么?

正确答案应该是:性教育游戏——《Self-Reliance 自我性赖》!

这款以“性教育”为主题的真人剧情游戏,新近在游戏平台Steam上架,引发网民关注和惊讶的不仅仅是这部游戏触及到了性行为、早孕、性病等“性”的敏感点,而是游戏背后,从策划、剧本撰写、视频拍摄到游戏制作、上传等,均由上海中学国际部的7位“00后”高二学生独立完成!

目前,该游戏在Steam平台上累计共246篇用户的游戏评测,总体评测结果为“特别好评”。值得一提的是,不少玩过游戏的用户在肯定之余,还提出了不少建议。

到底是怎样的契机让这些学业繁重的高中生想到,并真的着手去制作这样一款性教育游戏呢?

7个高中生如何做成整部游戏?

老师和家长是什么态度?

突如其来的巨大曝光是否会给他们带来困扰?

面对未来,他们又有什么样的考量?

……

2月25日,赵雪伦和她的小伙伴们接受了周到君的独家专访。

起初,只是为了比赛

Q 为什么会做这么一款游戏?

我们做这件事的初衷其实是为了一个比赛,它目标是改善或者解决一个社会难题。

最初,我(赵雪伦)和翁安志Calen有了这个想法,然后我找了上同一节课的女生们,他找了他很好的朋友谢泽阳Alvin,于是我们就聚齐了7个人,2男5女,成立了名为“Eroducate”的团队。

2018年12月17日,我们在自己的同名微信公众号“Eroducate"上,发布了第一篇文章,《VOL0 | Nice To Meet You》,介绍团队背景。

除了在公众号里普及性教育知识,2019年2月7日,我们自制的性教育游戏《Self-Reliance 自我性赖》成功登录Steam平台。

自我“信”赖&自我“性”赖

Q 为什么会想到要做性教育相关内容?有成员曾经反对过吗?

思考选题的那段时间,网络上报道了不少有关早孕、性病之类的事件。我们认为未成年人有必要知道如何保护自己,这个社会也需要知道性教育的必要性。

我们找到了两位复旦妇产科医院的医生,他们同时也是性教育项目红房子医生的成员。我们向他们了解国内性教育的发展情况,也利用网络搜查了很多文献资料进一步分析,然后坚定了这个想法。

成员没有反对,因为在召集大家的时候已经告知过选题和相关计划了,大家都是支持而且感兴趣才加入的。

Q 游戏的中英文名,“自我性赖”和“Self-Reliance”是怎么想出来的?

我们是想传达出“角色的命运靠自己的选择”的理念。

游戏里是第一人称视角,所以基于想传达的理念,我们把自我信赖的“信”改成了“性”,也是性教育之义。

拍摄过程很好玩,亲吻很尴尬

Q 从微信公众号“Eroducate”的运营到游戏《自我性赖》的开发和上线运维,团队成员是怎么分工的?

整个游戏除了音乐和字体这些素材外,其余都是我们原创的。大家都参与了游戏剧本撰写。在游戏开发上,每个人有不同的分工。

公众号主要是赵雪伦Sharon在负责。游戏开发方面,赵雪伦Sharon负责统筹和计划,郭宁琪Niketa翻译剧本,朱晓晗Elven和陈映颐Yingyi做研究调查,谢泽阳Alvin拍摄游戏素材、剪辑视频,翁安志Calen负责软件开发,胡廷萱Angela参与了研究并且负责协调实践方面的事务。

Q 拍摄过程中有什么好玩或者尴尬的事情吗?

拍摄过程很欢快,亲吻的镜头挺尴尬的。

有趣的事情就是大家会在念台词的时候玩一些梗,拍的时候气氛就很欢快融洽。我们第一章的拍摄是在一个队员家里,因为他家还蛮大的。

我们自己布光……(给大家安利那个柔光伞,比起柔光箱来说便宜太多了,还很好用)

布景、录音……

我们请来好朋友来替我们化妆……

*青的时候我们还拍了*青照以示祝贺……

化妆小姐姐(左二)当时有事先走了,所以她自己把自己给p上去了……

拍摄中当然会遇到一些小尴尬。有一个镜头是男主亲吻女主,由于游戏是第一人称,所以其实是男主趴在摄影师身上亲吻摄像头,拍的时候还蛮搞笑、蛮尴尬的。

Q 作为还在读高中的学生,团队的技术担当是如何积累起这么多技能的?

兴趣是最大的动力。

翁安志Calen初一开始接触编程,对这方面比较感兴趣。学校有电脑课程,从中学到了不少东西,但是主要还是靠自学。

Calen的Premiere工作区布局/图片来自微信公众号“Eroducate”

Q 老师和家长对你们普及性教育有什么看法?在运营公众号、开发游戏的过程中,有得到过他们的支持吗?

大家都很理解和支持。班主任还去下载了这款游戏并且玩通关了。

我们和各自的父母聊清楚了这件事,父母都很理解。医生听说了我们的想法之后,觉得这件事执行起来可能会有些艰难,但是给了我们鼓励和肯定。

运营公众号的话,本身我也比较有经验,就没有依靠大人。

同理,翁安志Calen开发游戏也都是靠自己钻研和开发的。

未来,因抱负而越来越好

Q 有网友认为你们普及性知识和开发游戏,就是为了镀金履历,便于申请国外大学,你们怎么看?

虽然我们的初衷是为了一个比赛,不能说完全不功利,但是到现在,我们觉得不会因为比赛结束了就终止这个项目。

这件事不仅仅是我们履历上的一道闪光点,更像是对我们人生经历的一次丰富吧。我们并不是单纯为了申请大学而做的,大家都对这个话题很有热情,而且都很希望今后一直做下去。

Q 对于这款游戏的发展,以及性教育的推广普及,你们会有新的计划吗?

大家付出了很多心血和劳动,也都想见证我们的游戏做得越来越好,传播得越来越远。

我们将会不定期地更新游戏,包括完善和更新剧情、修复BUG,游戏科普会进行二次校对和部分重新上传。

目前,我们和交通大学、北京大学连上了线,进行性教育方面的进一步交流。

3月底,我们将在画展中推出我们的游戏试玩板块。

Q 这次经历会影响你们对未来发展方向的选择吗?

这次的经历对于团队里所有人都是一次锻炼。

目前主创团队成员们都是高二学生,未来多半是出国留学。

各种数据收集、调研、采访都对我们来说是很新的实践方式。研究论文的撰写让我们对今后大学的模式有一定的了解,算是为以后的学习之路打好基础。

开发游戏的过程对于专业方向很明确的游戏制作人来说,是一次很好的编程能力以及自我学习能力的实践机会。我们其他人也有往社科或生物方面发展的想法。

但无论如何,我们都是对性教育这个话题非常关心的人,不管最后选择了什么专业,这次的比赛对我们来说都非常有意义。

Q 游戏上线Steam平台后,引发了媒体及社会的广泛关注,对你们的生活和学业带来困扰吗?

说实话是有一些。

但是大部分对我们的关注都是鼓励和提出建议,我们都会虚心接受认真查看,并针对问题想出解决办法。不过,这些都是放在课业之后的。

Q 如何平衡学业和公号运营、游戏开发?

合理计划,互相监督提醒。

我们会列计划表和拍摄大纲,写上所有的截止日期。

此外,组员们也会互相提醒,监督学习和游戏开发。

Q 很多同龄用户在微博上为你们留言点赞,甚至说希望加入你们的团队,你们有什么话想要对他们说吗?

未来会因为大家的想法和抱负变得越来越好。

首先,很感谢大家的认可和支持。我们之后也会想要扩招更多和我们有同样想法的同龄人。我们想说的是,除了学习以外,做自己喜欢的事情很重要。

补课环节:《Self-Reliance 自我性赖》到底玩什么?

聊了这么多,对这款游戏是不是越来越好奇,却还是不太明白它到底是一款什么样的游戏?

来……一起补个课吧!

这款寓教于乐的性教育互动游戏目前可以在游戏平台Steam上找到。

游戏总共有2个章节,主题分别是“过早发生性行为”和“性病”。

随着真人扮演的剧情展开,每个剧情节点会弹出选择框,让你去进行多种尝试。

不同的选择导向不同的结果。

每当你做出选择,专家会对你的每一个选择进行详解,深入分析你的心理状态,并分享小窍门。

最后,游戏会根据你的选择给出评分。

是不是有些迫不及待地想去亲自体验一下这款游戏呢?

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