腾讯音乐Q1营收63.1亿元,同比增长10%
腾讯音乐娱乐集团2020年第一季度财报显示,总营收同比增长10%至63.1亿元,市场预期63.32亿元;归属于公司*净利润为8.87亿元,市场预期8.28亿元。在线音乐付费用户达4270万,同比增长50.4%。
一直以来,腾讯音乐的主要营收来自于社交娱乐服务,但一季度这一板块的月付费用户正在下降,这也直接导致了财报发出后股价的下跌。不过,腾讯音乐在国内在线音乐市场仍然牢牢占据着头把交椅,无论是版权还是市场份额都为对手所不能及,但从财报来看,商业变现能力仍然有待提高。在线上流量见顶已成定局、市场混战愈演愈烈的大环境下,正在布局的线下及“长音频”领域或许就是下一季把财报做好看的关键了。
5月首批国产游戏版号出炉,腾讯网易等获批
5月11日晚间,国家新闻出版广电总局官网发布5月国产网络游戏审批信息。共55款游戏通过审批,其中26款为休闲益智类游戏,7款端游,其余均为手游。巨人网络的《球球大作战2》、腾讯的《画境长恨歌》、网易的《风暴对决》、龙渊网络的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戏的《遗忘者之旅》、米哈游的《崩坏3》(端游)、中青宝的《完美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小镇》、北京青年报的《全民泡泡超人》等获批。
每次游戏版号审批公示,都隐藏着丰富的信息。抛开腾讯网易这样的老过审家不谈,巨人的《球球大作战2》绝对是这批过审游戏中极具市场潜力的产品。其前代产品属于“很多人没听过但在轻度玩家群体中非常火爆”的另类产品,容易赛事化,也是巨人手里离电竞概念最近的一张牌。如今二代拿到版号,如何保持对年轻玩家的吸引力,值得关注。
泡泡玛特赴港IPO拟募资2-3亿美元
5月12日,路透旗下IFR援引知情人士消息称,潮流百货零售品牌泡泡玛特(POP MART)计划今年赴港IPO,融资规模约为2亿至3亿美元。
盲盒潮玩的市场潜力没有第一次尝试的人感触不会太深。盲盒也正是因为限量、收集等体验感太过独特容易让消费者上瘾。不过这种瘾容易来的快去的也快,尤其是在全社会对于盲盒这种东西没有建立价值共识而盲盒本身质量售后等也没有很完备的情况下,很容易消解消费者对盲盒的痴迷。以泡泡玛特为例,想要长久发展,首先创新和质量不能成为消费者谈起品牌就想到的点。
爱立信CEO:消费者愿意为5G支付高达20%的溢价
#观点#
5月11日,爱立信总裁兼CEO鲍毅康表示,“消费者愿意为5G支付高达20%的溢价,但是这种支付意愿与网络体验密切相关。”近期,爱立信对30多个国家的4G生命周期数据进行了研究,并在研究过程中分析了网络质量与财务业绩之间的相关性。研究结果发现,网络质量是降低用户流失率和提高每用户平均收入的有力途径。
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