CF手游全新末日生存模式又出幺蛾子!一个参数为零角色就失智?

CF手游全新末日生存模式又出幺蛾子!一个参数为零角色就失智?

首页模拟经营荒岛求生无尽boss版更新时间:2024-06-07

近年来,相信各位玩家或多或少都会从各种游戏中接触到一个不怎么常见的概念——“SAN值”,在游戏中SAN值一般代表意志力,当SAN值极低甚至清零时,就意味着这个角色失了智,也就是GAMEOVER。特殊的设定让SAN值成为了末日求生类游戏画龙点睛的一笔,CF手游新模式“最终12小时”就以SAN值为核心打造了一处末日世界,在我们正式进入这片末日废土之前,就让我们先了解一下这个并不常见的SAN值吧。

SAN值这一概念出自游戏《克苏鲁的呼唤》,在这由克苏鲁神话衍生出的桌游作品之中,SAN值将玩家的精神状态进行量化,并以数值显示。SAN值在游戏开始初期为一个固定数值,当玩家在游戏里接触到一些超出常理之物时,SAN值会出现不同程度的下降,当在一定时间内下降到阈值时,玩家就会进入临时性的失控状态,会不受控制的做出一些不理智行为。

显而易见的,当SAN值归零时,玩家就陷入了彻底性的疯狂,并且永远无法恢复。由此可见,这个SAN值与HP值一样,一个是量化生命值,一个是量化意志力。SAN值的出现与克苏鲁神话有着密不可分的关系,熟悉克苏鲁神话体系的人都知道这是一个以恐怖惊悚和不可名状的怪物为主的世界,当体系中的人类遭遇到各种超自然的不可名状的事物时,其认知就会收到巨大的冲击,于是在其衍生的游戏作品中,SAN值应运而生,成为了决定玩家行为的核心系统。

让我们回到《CF》手游新模式“最终12小时”之中。在传统末日求生类游戏中,你需要关注的数值只有一个,那就是自己的生命值。一切游戏行为都围绕保持生命值展开,因此玩家很容易就会陷入进入游戏——收集物资——固守一地——物资用完——继续收集物资——继续固守一地——游戏结束的循环,很容易就会感到无聊。而SAN值的加入彻底的颠覆了传统末日求生类游戏机械的玩法,让玩家有了新的选择,那么在“最终12小时”中的“san值”是什么样的呢?

“最终12小时”的战场在一座偏僻的海岛之上,60位玩家被分散到岛屿的各个地方执行任务,12小时后岛屿就将自毁,玩家的任务就是在有限的物资支持下,熬过这12小时。游戏中黑夜的降临将宣告着最严酷考验的到来,在黑暗中将面临危机重重,食物匮乏,黑夜的压力和怪物袭击等威胁,SAN值就与角色的精神状态息息相关。

在黑夜里,长期处于黑暗之中会缓慢降低SAN值,这与现实设定十分相符,玩家在进入黑夜之前必须找到拥有光源的地方,否则迎接玩家而来的就是无尽的黑暗和慢慢崩溃的意志力。除此之外,游戏中的怪物也会对玩家的SAN值造成影响,被怪物追击,听到泰坦僵尸的嚎叫,都会降低SAN值。有趣的是,玩家在游戏中击*其他玩家也会降低SAN值,毕竟*人也是能造成很严重的心理负担的。游戏中还有一些随机事件比如腹泻等疾病也会降低SAN值。

说了这么多降低SAN值的地方,那么在游戏中又有那些维持SAN值的方法呢?第一个就是找到光原地,玩家可以在野外点燃篝火,暂时缓解SAN值的压力,但最终还是要在城镇中找到相对稳定的光源。然而别以为在城镇中找到光源就万事大吉了,游戏里还有着断电的设定,一个荒岛供电不稳也是可以理解的嘛,断电的设定可谓是游戏中出去SAN值外最巧妙的设置,它让玩家一直保持着紧张的游戏状态,想放松一下?没门!

多说一些,在游戏中还可以通过药物、快乐饮料等物品缓解压力。在游戏里这些道具和医疗包同等重要,当SAN值降低到一定程度后,角色就会出现视线模糊,出现幻觉幻听,移动不受控制等状况,当SAN值归零后,角色会因精神崩溃而死亡,也就是说你出局了!所以说在进入岛屿后的白天阶段,对物资的收集才是王道,和其他玩家的恩怨情仇放在游戏的最后时刻也无妨。

说了这么多,想必大家对《CF》手游新末日模式“最终12小时”中的SAN值有了初步的了解,不知大家觉得如何?反正小编觉得很好玩的样子,不过最终玩起来会是什么体验,还要等到一月中下旬新版本上线后才知道,就让我们一起等待上线的那一天吧!

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