一只怪兽的刻画过程!(游戏原画)

一只怪兽的刻画过程!(游戏原画)

首页模拟经营画个怪兽更新时间:2024-05-11

在电影中我们经常可以看到各种奇怪的生物,如《霍比特人》中的巨龙“史矛革”,《猩球崛起》中的凯撒等等,各种我们从没见过的怪物层出不穷出现在大银幕上,让人不禁思考,这些生物是怎么做出来的?那么今天,我们就一起来看大片中的怪物是怎样一步一步从无到有的。

首先,我需要说明,如果照着这个教程你还是做不好,不代表这个教程不好,而是你需要先去学习专业的 原画教育,因为这样一个生物不仅仅是简单ps就能做好的,下面我将会给大家分步介绍一个怪物的诞生过程:

1.新建一个画布,大小A4,300分辨率,开始起草线稿。

2.图层模式改为正片叠底,并将整个画面填充为灰色。

3. 将怪兽的轮廓填充为深灰色,这样如下图所见,角色的身体和背景就区分开了。

4.将画笔最小直径调高,然后进行大形的刻画。

5.开始对怪兽的身体进行明暗刻画,稍微加上一些细节。

6. 明暗关系再突出下,可以涂掉线稿,注意角色前后虚实关系的处理。

7. 新建一个图层,使用画笔给角色刷上一层淡淡的颜色,把画面的冷暖关系表现出来。

8.把怪兽眼睛、獠牙和前肢类似肌肉的组织给表现出来,关键还是一笔笔地顺着走势勾画。

9.开始对怪兽进行质感的处理,这里特别要注意的是盔甲的亮面比较微妙,但对比要强烈,所以在刷的过程中要合理地控制好自己的力度。

10.继续使用上一步的方法,把怪兽整个身体的质感给表现出来,顺便再给怪兽加入些倒刺和静脉的效果。

11.选择色彩平衡(CTRL B),把怪兽的色调调得鲜艳点。一般我们向黄红色部分调整,得到的效果会比较贴切主体。

12. 到这里怪兽就画得差不多了,接下来完善背景。因为这只是一个怪兽的概念设计图,因此背景不需要太复杂,能衬托角色就行。我们在背景层用大笔刷,把角色的背景给完成。

14.最后,把所有图层合并,再次使用色彩平衡对颜色进行一下总的调整,这幅怪兽的概念设计就 完成了!

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