首先说一下,我没有打广告,这只是个人对于某些游戏的看法。
之前提到过我特别喜欢皮卡丘,除了重新追这部动画片的同时,我也去手机的应用商店去下载各种各样关于皮卡丘的游戏。什么卡牌游戏,什么对战游戏,休闲游戏基本都来了一次。玩着玩着,总觉得哪里不对劲。在熟悉透了游戏的各种操作后,我就开始一个个删掉自己厌烦的游戏了。在删掉的过程中,我认真地总结了一下这些游戏中令我觉得不对劲的地方。
明明是我所喜欢的皮卡丘,但却已经不是我所喜欢的样子了。
怎么说,我不反对游戏中对角色人物进行适当的修改和设计,让它变得更适合游戏。但是如果改变的太厉害,只会让原创粉们对这个游戏失望。就好比皮卡丘原本只有三种进化形态,然而在游戏中却添加了各种超进化,增加了各种各样的技能和属性,把单一的电气系变成全能系,让喜欢的那只胖胖的皮卡丘变得面目全非;再比如王者荣耀里面的一些英雄,是历史上的人物,游戏设计者为他们加入了酷炫的技能以及一些语音,让很多年纪小的玩家们只记住了这个英雄的技能和属性,却忘记了他们历史上的功与过……
游戏人物与原创角色二者之间有同与不同,相同的是他们都是同一个原型,不同的是游戏加入了商业性,对原创的角色进行改编,使其更能吸引玩家。游戏设计者对角色进行再创作来吸引玩家的做法我可以理解,某些东西要收费我也能够理解,但是我无法理解把角色变得面目全非的行为。就算变得再光彩夺目,耀眼至极,但没有原本的味道,怎么会赢得粉丝们的喜爱呢?
不过也有一些游戏很不错,既保留了原来的味道又加入的游戏元素。比如一个很佛系的游戏《花花姑娘之魔法花园》,和《旅行青蛙》一样,除了买花种、种花、开出衣服、浇水以及收金币,就剩下等了,有时花朵还会变异。这满足了现实生活中想要种花却总是养不活一朵花的人想要种花的愿望,而且花朵样子基本还原。它设计的优点在于不会太多地引导玩家消费,更鼓励玩家种花开出好看的衣服,无论是金币还是钻石,都是很容易就能获得的。花种的类型还很多,可以自由挑选自己喜欢的来种植。
记得曾看到过一个游戏设计者的采访,他说游戏分为营业性和非营业性两种,简单点说就是一种更注重收取玩家费用,鼓励玩家多多消费,一种不怎么注重收取费用。为了多刺激玩家消费,有点游戏设计真的是煞费苦心。比如皮卡丘系列的某些游戏,刺激玩家增加和强化皮卡丘的属性来引导玩家消费。过多地注重商业方面的收益,却把一些能够成为常驻玩家的人推开了。这样,我也不知道是得还是失。
以上仅代表个人评价,可能不对你的胃口,但请别介意。
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