最近,有多少人再肝《使命召唤战区2》,相信大家都知道了,这一次,战区新搞出来了个DMZ模式,那真的比大逃*好玩多了,我就特别喜欢在游戏里面肝任务,不过,不得不承认,这一次的游戏里面,要说最大的槽点是什么,我觉得毫无疑问,肯定是游戏的崩溃,现在的战区2真的特别容易崩溃,就算玩家挂了加速器都没啥用。
为什么呢?很简单,这一次,很明显可以看出来,使命召唤战区的官方并没有做好优化,很多玩家玩了一会,结果,突然间卡出去,这样的事情在战区都是随时可能发生的,为什么会出现这样的情况呢,答案也特别简单,这就不得不说使命召唤战区的优化问题了,因为官方这一次是打算搞一个扩展性质的游戏,所以,现在玩家购买的,是整个使命召唤的大框架。
接下来,新游戏会以DLC的形式更新,但是,这就造成了一个问题,以前,使命召唤战区是一年一部的方式推出,新的游戏出来之后,前作就跟本作没关系了,不需要去考虑什么兼容性的问题,但这一次,需要考虑后续作品的兼容性,这就导致游戏必须兼容,这就给IW造成了不小的麻烦,因为他们压根就做不好兼容性。
于是,我们看到的情况就出现了,玩家各种被官方制裁,动不动就突然间卡死,掉线也是日常操作,大家最好不要在服务器繁忙的时候登录游戏,不然,制裁的力度只会越来越大,而且制裁玩家都算好的,最关键的是动视还学起了腾讯,搞起来暴力扫描,什么意思,当玩家出现异常数据或者被举报的时候,系统会自动扫描玩家的数据。
这也是为什么有些玩家玩着玩着突然间便被卡死的原因,因为这时候,数据异常,系统就判定玩家开挂了,于是,强行扫描玩家的电脑数据,一旦扫描到玩家一些数据存在可能的异常的时候,系统就会自动开始扫描玩家的电脑,这样做的结果,自然会加重玩家的电脑运行压力,卡死也就是在所难免的事情了。
而且这还是好的,最重要的是什么?是动视这一次回归steam,却忽略掉了一件事情,那便是STEAM的兼容性,当初,为了扶持自己的干儿子暴雪,把使命召唤上架暴雪战网后,就没有考虑steam的事情,结果,这里又造成了steam和使命召唤没有来得及兼容,玩家在玩的时候,经常性出现从STEAM断开的尴尬窘境。
而且最气人的是什么呢?就是玩家一旦断线,是不能进行断线重连的,一旦断线,必然就要被官方再次制裁,尤其是DMZ模式,因为DMZ模式加入了全新的惩罚机制,但玩家失去了装备之后,自己手里的装备道具全部都要消失,那损失可就非常惨重了,这也难怪有很多玩家抱怨这一次的游戏太过于残酷的原因了啊!
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