新世界两天,亚马逊收获大量玩家

新世界两天,亚马逊收获大量玩家

首页模拟经营海难新世界更新时间:2024-09-04

大型多人在线角色扮演游戏的最大优点之一是每个人都可以以自己的方式玩游戏,利用他们的个人经验来创造属于自己的独特故事。 现在,在亚马逊的新世界,我的角色的故事就是寻找稳定的盐源,这样我就可以用奶油玉米制作美味的香肠。

这是我的角色在他所有的性感,kohl-eyes 荣耀中,新世界相对基本的角色创建系统的产物。 有两种体型,男性和女性,每种都有 20 种左右的预先创建的面孔可供选择。 没有调整面部特征,也没有用于控制体重或身高的滑块。 角色创造中多样性的主要(鬃毛?)来源来自 40 种不同的发型和 30 种面部毛发,所有这些都在两种体型之间共享。 我选择了波浪状的紫色头发、长长的灰色胡须和看起来最老的脸。 我给他取名为 Michael Fahey,因为 Jeff Bezos 不在。

新世界的故事背景设定在艾特纳姆(Aeternum),这是一个不适用生死规则的神秘岛屿。 永恒岛的故事和传闻已经流传了几个世纪,当游戏开始时,您会发现自己在这片传奇的土地上遭遇了海难。 正如新世界网站所描述的那样,“海难,没有补给或盟友,你需要在一个危险的世界中前行。”

“没有补给或盟友”有点牵强。 一方面,当成千上万的玩家不顾一切地跑来跑去,创建四位数的黄金时段登录队列时,很难在一个陌生的新土地上独自一人的想法。 也许一旦发布周的拥挤程度平静下来,情况就会改变,但我在 Aeternum Island 上的任何地方都没有遇到其他玩家跑过的情况。

至于“没有供应”,那是胡说八道。 该死的地方到处都是补给品。 几乎所有的树木和灌木都可以收获木材。 石材供应充足。 每条水道都是鱼。 每隔几百码就有一个敌人的定居点,里面种满了玉米、草莓、胡萝卜和南瓜等农作物。 尽管这些定居点居住的主要是野蛮的不死生物,它们会在你看到时攻击你,但它们也有驯养的动物,如牛和猪,随时可以被屠*。 艾特纳姆岛就像 75% 的“供应品”。

这就是我过去几天在新世界的主要关注点是收获和制作的原因之一。 这个世界的每一个角落和缝隙都充满了可以开采、砍柴、收割或直接从地里采摘的东西。 当我穿过游戏的华丽森林和郁郁葱葱的田野时,提示我收集从大麻到动物皮的所有东西。 火鸡和兔子随处可见,在我神奇的冰手套或剑的挥动中一击而死。 剥皮他们的尸体会产生肉和皮革。

我遇到的每一个水体都促使我去钓鱼,我几乎情不自禁地接受了这个提示。 无论我可能要穿越陆地完成什么紧急任务,为了用我的鱼竿捕捉鳟鱼、鲑鱼或随机的宝箱,没有什么是不能搁置的。

从生存的角度来看,Aeternum 岛是任何人都希望遭遇海难的最佳地点。 使用 New World 广泛的制作系统可以收集和创造很多东西。 对我来说唯一的问题是,与许多需要大量制作的 MMO 一样,配方越复杂,就越难找到合适的成分。

做饭,我目前的痴迷。 制作诸如基本外勤口粮之类的物品很简单,这些物品有助于在冒险时治愈我角色的健康和法力值。 所需要的只是一些猎*的肉或收获的蔬菜。 随着我的烹饪技巧的增长,食谱开始需要更多异国情调的物品。 许多高级食谱都需要盐。 您不能简单地从供应商那里购买盐; 你必须出去找到它。 在我的具体情况下,我最终不得不谷歌“如何在新世界获取盐”。 幸运的是,我找到了一份指南,详细说明了可以找到主要食物准备和保存地点的几个地方。

我从来没有这么高兴找到盐。 当然,我不得不在荒野中慢跑 10 分钟才能从敌人营地深处的随机供应箱中收集它。 是的,每盒只有大约四滴盐。 是的,由于我自己的热情,我差点被一群枯萎的亡灵*死。 但是该死的,我终于用奶油玉米做了香肠。

除了制作,我还花了过去两天时间在我选择的派系中建立声誉。 新世界中的每个玩家都与以下三者之一结盟:军国主义的掠夺者、以信仰为基础的盟约,以及被称为辛迪加的秘密情报组织。 我选择 The Syndicate 是因为它的颜色是紫色的,而且我对紫色很感兴趣。

这三个派系之间的斗争构成了新世界玩家对玩家战斗系统的核心,该系统让具有 PvP 意识的玩家争夺对永恒岛各个地区的控制权。 控制一个地区的派系组织(或公会)可以设定税率并启动玩家可以捐赠资源以解锁特权的项目,例如定居点中的高级工艺站等。

我对 The Syndicate 统治我服务器 Windsward 地区的主要贡献是将我收集到的物品贡献给了这个事业。 我还没有打开 PvP 并冲出去保卫 Windsward 堡垒免受掠夺者或星盟的攻击,但我很喜欢通过游戏中的聊天观察战斗如何演变。 我阵营中更有竞争力的玩家似乎玩得很开心。 对他们有好处。

虽然我不与其他玩家进行战斗,但我正在充分利用我的剑、盾和冰手套。 新世界的战斗虽然相对基本,但非常有趣。 我用我的剑和盾来阻挡、招架和躲避来自不死生物和野生动物的攻击。 带着我的冰手套,游戏的魔法武器之一,我从远处狙击,造成局部暴风雪并召唤寒风来击退我的敌人。

战斗是基于动作的,这意味着当我的角色面对敌人时,我需要主动阻挡、躲避和打击,而不是按热键。我的目标一定是真实的。它比大多数 MMORPG 战斗更基于技能,我很欣赏。我拥有的控制权越多,我就越觉得自己像个坏蛋。

我过去几天在游戏中的大部分时间都花在了战斗、觅食、林业和品尝美食上。也有很多步行,因为游戏没有坐骑和非常有限的快速旅行系统。你可以说游戏没有坐骑,因为一旦你进入一个有一般聊天的区域,就会有十几个人在任何给定的时间抱怨没有坐骑。作为一个在现实生活中已经失去行走能力的人,我不介意在森林中跋涉这么多,但我可以看到步行 10 到 15 分钟到一个遥远的任务目标可能会让一些人感到错误道。

我刚刚达到 21 级,新世界告诉我我需要完成游戏的第一个突袭地牢,Amrine 挖掘,才能推进故事。虽然我没有发现自己对情节非常投入,其中涉及某种形式的裂痕和邪恶的某事,但我很期待看到团队合作是如何运作的。也许我的紫发冒险者会在这个“无补给或盟友”的严酷环境中找到一些朋友。也许他们会想要一些奶油玉米香肠。

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